Hvordan Horror Co-Op-spil som B4B og Phasmophobia holder tingene skræmmende

click fraud protection

Mange ikoniske survival horror videospil som Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, og Holder ud generere terror ved at isolere deres spiller og tvinge deres karakter til at udholde mareridtsagtige farer i det væsentlige alene. Nyere gyserspil som Frygte sult, udfordrer imidlertid denne formel med samarbejdende spiltilstande, der tester spillernes teamwork, tillid, beslutsomhed og modstandsdygtighed, hvilket beviser sandheden af ​​den gamle maksime: "Helvede er andre mennesker."

Enhver gyserhistorie, uanset om det er en storfilm eller et pulserende videospil, er en smeltedigel, der tester både deres hovedpersoner og de seere, der identificerer sig med de nævnte hovedpersoner. Stederne, begivenhederne og trusler om en skrækhistorie, hvad enten de er fyldte rum, skyggelurende monstre eller forfærdelige åbenbaringer, er beregnet til at opbygge spænding og skubbe hovedkarakterer til grænserne for både krop og sind, kulminerer i et øjeblik, hvor de gennemgår dramatiske personlige transformationer for at overleve/besejre rædselen, eller bukke under for deres fejl og lide en sidste, forfærdelig skæbne.

Fordi gyserhistorier er beregnet til at teste deres hovedpersoners overbevisning og færdigheder, prøver mange rædselshistoriefortællere at komme op med en grund til, hvorfor hovedpersonen ikke bare stikker af eller ringer til nødtjenester for at håndtere rædslen i deres sted. Isolation er den mest ligetil måde at sikre, at hovedpersonerne i en gyserhistorie tvinges til at konfrontere deres mareridt, men der er også masser af historier, hvor grupper af hovedpersoner forsøger at overleve et rædselsscenarie, for så støt at falde fra hinanden, mens de tager tab, bukker under for kampe eller bare træffer dårlige beslutninger i blinde panik. Mange samarbejdsvillige survival horror spil udgivet i de senere år bruger disse førnævnte troper til at skabe frygt og spænding i deres multiplayer tilstande, der bruger både psykologi og spilmekanik til at 'isolere' spillere fra hinanden, selv når de er sammen.

Survival Horror Co-op spil, hvor spillere er tvunget til at splitte op

Det Venstre 4 døde serie, udover banebrydende overlevelse co-op first-person shooters, populariserede også gameplay-mekanikken af ​​flere spillere, der arbejdede sammen, mens en anden spiller tager kontrol over et mutant "monster" med evnen til at tiltrække friske zombie horder, gribe spillere, slå dem tilbage eller trække dem en del. Det er en almindelig stereotype, at gyserfilms hovedpersoner kommer i de fleste problemer, når de "deler sig", så evnerne i "Special Infected" i Venstre 4 døde (og det særlige "Ridden" i det spirituelle efterfølger spil Tilbage 4 Blod) blev specielt designet til at trække spillere væk fra hinanden og skabe øjeblikke af skræmmende isolation.

"Escape The Killer" stil gyserspil som f.eks Død i dagslys kog denne gameplay-mekanik ned til dets absolut nødvendige, med multiplayer-kampe, hvor grupper af spillere forsøger at undslippe et kort, mens en enkelt spilleren bruger deres udvalgte "monsters" evner til at opspore spillere, forstyrre deres teamwork og trække de uheldige af dem ud i skygger.

Survival Horror Co-op spil, der presser spillere til at opgive eller forråde hinanden

Der er rædslen ved at være med, være hjælpeløs, blive forfulgt, og så er der den personlige rædsel mærkes, når en person indser, at de er i stand til stor grusomhed og fejhed under højre omstændigheder. Et stort antal co-op Survival Horror-spil fremkalder denne form for personlig rædsel gennem gameplay, hvor spillerne står over for et dilemma; risikerer de deres karakterers liv for at redde medspillere i problemer, eller forlader de dem til en uhyggelig (virtuel) skæbne for at overleve længere eller sikre, at deres mål er det afsluttet? I Død i dagslys, for eksempel bliver enhver "Survivor" fanget af "Killer" spiddet på en kødkrog og efterladt til langsomt at dø. Nær begyndelsen af ​​en multiplayer-kamp giver det mening for "Survivor" spillere i Død af dagslys for at redde deres krogede kammerater, men mod slutspillet, hvor generatorer skal fikses og luges skal åbnes, kan det være et logisk, hvis ikke ædelt, forløb at overlade hooked overlevende til deres skæbne. handling.

I andre co-op survival horror spil er "opgivelse" og "forræderi" af spillere mindre en bevidst valg og mere en utilsigtet konsekvens af, at folk udløser dårlige hændelser eller tager dårlige beslutninger ud af panik. I Fasmofobifor eksempel lytter spillet faktisk til de ord, som spillerne vokalerer over deres mikrofoner, og forstærker aggressiv adfærd fra deres fjendtlige ånder, når en spiller bander, råber fornærmelser eller udstøder udråb om forskrækkelse. Denne spilmekaniker tester selvkontrol og problemløsning færdigheder af Fasmofobi spillere, som er nødt til at katalogisere træk og adfærd hos de spøgelser, de undersøger, mens de også holder øje med deres tunger, så de ikke oprører et spøgelse med et tilfældigt udråb af "Bloody Mary!"

Survival Horror Co-op spil, hvor en bedrager gemmer sig blandt spillerne

I en gyserhistorie med flere hovedpersoner kan forfattere nogle gange godt lide at skabe spænding ved at tilføje karakterer, der hindrer, snarere end bidrager til, gruppeenhedernes teamwork. Nogle gange er denne forstyrrende karakter bare inkompetent, fej eller tilbøjelig til panik. Andre gange er denne karakter en bedrager eller forræder, der aktivt saboterer gruppen indefra og ødelægger deres evne til at stole på hinanden. Multiplayer gyserspil med bedragere trække på disse specifikke gysertroper for at skabe et klima præget af paranoia, hvor flertallet af spillere frygter at blive stukket i ryggen af ​​en fjende, der foregiver at være en ven, mens "Bedrager" eller "Bedrager" skal bekymre sig om at blive fanget, hvis de kun laver en enkelt fejltrin.

Multispilleren socialt fradrag spil Blandt os er et af de mere populære "Spot The Imposter"-spil derude, og kaster spillere ned i paranoiaens dyb, mens de desperat forsøger at fange "Bedrageren" plukker dem fra én efter én, bukker ofte under for pøbelmentaliteter og smider uskyldige spillere ud af luftslusen i behandle. Andre "Spot The Imposter"-spil bygger på denne præmis med mere eksplicitte horror-temaer og shout-outs til klassiske fortællinger om spænding; sci-fi FPS Uheldige rummænd, for eksempel byder på formskiftende alien-bedragere i en åbenlys hyldest til Tingen, mens Frygte sult's fortælling om sultende sømænd og hemmelige magiske kultister i det arktiske nord er et råb til Terroren.

GTA Trilogy-rettelser kan forsinke Red Dead Online- og GTA Online-opdateringer

Om forfatteren