PlayStation 5 Architect åbner op om konsollens udvikling

click fraud protection

PlayStation 5 Arkitekten Mark Cerny åbnede for nylig op om processen bag udviklingen af ​​Sonys nyeste konsol, såvel som et par af hans yndlingsfunktioner og tekniske fremskridt. Cerny har været en del af PlayStation siden PS2-dagene og har lånt sin betydelige ingeniørviden til spil som f.eks Marmor Galskab, Crash Bandicoot, og 2018'erne Marvels Spider-Man over en 40-årig karriere i spilindustrien.

Mark Cernys seneste og bemærkelsesværdige bidrag til Sony kom i hans rolle som hoveddesigner for PlayStation 5. I marts sidste år talte Cerny længe om den dengang ikke-udgivne PS5s mange tekniske fremskridt ved en livestream præsentation - selvom dette var mere berygtet kendt for sin triste levering end Cernys faktiske ord. Cerny fortsatte med at diskutere PS5-konsollens banebrydende Solid-State Drive og 3D Auto-output i månederne op til den nye konsols udgivet i november sidste år og har endda nævnt hans foretrukne SSD-udvidelsesdrev, efter at en opdatering tillod PS5 at være kompatibel med dem tidligere. år.

Som rapporteret af VGC, Mark Cerny satte sig for nylig til et videointerview om KABLET’s officiel YouTube-kanal, hvor han diskuterede forskellige aspekter af PlayStation 5's udvikling. Cerny åbnede op om PS5's præproduktionsproces og bemærkede, at Solid-State Drive var blevet anmodet om så langt tilbage som PS4-æraen. Især Epic Games-grundlæggeren Tim Sweeney opmuntrede denne udvikling, da han mente, at sidste generations harddiske var "holder branchen tilbage." Andre bemærkelsesværdige områder for Mark Cerny og hans udviklingsteam omfattede behovet for at reducere indlæsningstider og hurtig rejse i titler som f.eks. Marvels Spider-Man.

Mark Cerny reflekterede også over udfordringerne ved implementering bagudkompatibilitet til PS4-spil på PS5, da den nyere konsols mere avancerede hardware førte til, at ældre spil kørte også hurtig. Cerny afslørede, at for at rette op på dette, satte hans team "knapper" i for at hjælpe "dial-in, hvor meget ydeevne [et givet] spil kunne klare" og hjælp til at redegøre for "hundredvis af væsentlige GPU-funktioner i PlayStation 4, som udviklerne er afhængige af" for at deres titler kan køre ordentligt på PS5. Til sidst talte Cerny om nogle af sine yndlingsfunktioner på PS5, hvor en iøjnefaldende er den simulerede følelse af ridning på hesteryg gennem snavs, mudder og sten bragt af PS5 DualSenses haptiske feedback, mens spiller Tsushimas spøgelse.

Sony fejrede for nylig PlayStation 5's første jubilæum tidligere på måneden, og konsollen har formået at blive den hurtigst sælgende videospilkonsol i USA historie på trods af mangler fra den igangværende COVID-19-pandemi, der får den til at komme til kortere end PS4's første år salg. Mark Cernys tekniske viden og øje for banebrydende tekniske funktioner er en stor del af PS5's massive succes, og det er altid fascinerende at høre et talentfuldt sind inden for spilindustrien dele deres personlige erfaringer bag skabelsen af ​​den nyeste generation af PlayStation konsoller.

Kilde: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player opdager store fossilers sjoveste detalje

Om forfatteren