Er Metroid Dreads rædsel for skræmmende for børn?

click fraud protection

Metroid Dread's titlen antyder rædsel og terror; i praksis kommer dette hovedsageligt fra det hjemsøgte E.M.M.I. robotter, der forfølger hovedpersonen Samus i visse områder af spillet. Men mens det modtog en teenagervurdering fra ESRB for "Fantasyvold"og"Animeret blod", spillets rædselselementer undgår ikke nødvendigvis Nintendos tilbøjelighed til familievenlig underholdning, da Metroid Dread er sandsynligvis ikke for skræmmende til ældre børn.

Metroid Dread, generelt, er ikke særlig rædselsvækkende. Samus rejser til planeten ZDR for at undersøge rapporter om den mystiske X Parasites tilbagevenden, og hun befinder sig omgivet af ruiner af en engang så stor civilisation. Atmosfæren kan til tider være lidt afskrækkende i ensomheden på de forladte steder, men et stort flertal af områderne er godt oplyste. Metroid Dread's forskellige fjender er heller ikke særlig skræmmende og kan normalt ses og observeres, før de angriber spilleren.

En årsag til frygt kunne stamme fra store chefer, der fremkalder megalofobi, men disse skal stadig passe inden for gameplayets skala, så de er ikke usædvanligt massive. Den mest vedholdende

skræmmende element af Metroid Dread er E.M.M.I. robotter. Disse fjendtlige kreationer er dog ikke nødvendigvis skræmmende, da de ikke er afhængige af gimmicks som jump scares. I stedet er spillets titel nøjagtig, som det bedste ord til at beskrive den rædselsstil, som leveres af Metroid Dread's E.M.M.I.s er faktisk "rædsel."

Metroid Dreads forskrækkelser kommer fra udtrykt fare

Metroid Dread går meget op i at få spillere til at forstå kraften i E.M.M.I.s. Som det ses ovenfor, siger Samus' AI-assistent, Adam, endda tydeligt, "Du står over for overvældende magt. Accepter din hjælpeløshed," med hensyn til de næsten uforgængelige robotter. Gameplayet gør også et godt stykke arbejde med at understøtte denne påstand. På et tidspunkt skal spillerne hente en våbenopgradering dybt inde i en E.M.M.I. zone for at ødelægge en, og hver gang Samus bliver fanget af én, er der kun to utroligt svære muligheder for at modangribe robottens insta-kill-bevægelse. At navigere i zoner optaget af E.M.M.I.s er stressende, så unge spillere kan især føle frygt for at vove sig ind i en.

På trods af deres frygtindgydende kraft er E.M.M.I.s ikke nødvendigvis rædselsvækkende. Metroid Dread stiller dem konstant foran Samus og gentager ofte, hvordan man undgår dem - E.M.M.I.'erne lurer ikke ind og slår fra skyggerne. Særlige døre og musik markerer tydeligt E.M.M.I. zoner, og robotterne bipper højere, når de kommer tættere på Samus. De jager gennem lydvibrationer, og Metroid Dread viser spillerne en åbenlys, gul effekt på skærmen, når E.M.M.I.'erne kan høre dem. Mens Metroid Dread kan være for skræmmende for især unge spillere, den er fri for sløvhed, jump scares, body horror og andre troper af genren. Det indeholder i stedet klart forklarede farer, som Samus konfronteres med.

Heroes (andre end Batman) Gotham Knights bør inkludere

Om forfatteren