Facebook (Beklager, Meta) Login For Oculus VR Headsets forsvinder

click fraud protection

Meta platforme, moderselskabet til Oculus, annoncerede for nylig planer om at fjerne behovet for, at deres Quest VR-headset-brugere skal være logget ind på en Facebook konto. Kravet om at forbinde Oculus- og Facebook-konti er en relativt ny udvikling, som umiddelbart viste sig upopulær. For at gøre tingene værre, forstyrrede det at miste adgangen til ens Facebook adgangen til spil og indhold på et Oculus-headset.

Oculus blev grundlagt i 2012 og fangede straks fantasien hos spillere og udviklere, der ledte efter noget andet. Med en pris på $1.500 krævede Oculus Rift VR-headsettet også en hurtig gaming-pc til at drive grafikken via et kabel, hvilket gjorde det dyrt og besværligt og begrænsede dets appel til sande troende. Ikke desto mindre var systemet, på trods af dets fejl, inspirerende nok til at generere en del spænding og fange opmærksomheden fra Facebook, som erhvervede Oculus i 2014. I dag er Oculus den førende producent af virtual reality-headset og har en dramatisk indflydelse retningen for VR-udvikling

, primært på grund af den stærke opbakning fra Meta CEO Mark Zuckerberg, der bygger mod en fremtidig virtuel verden kendt som Metaverse og inspirerer Facebooks seneste navneændring.

Facebook Connect meddelte Zuckerberg, at behovet for at logge ind på en Facebook-konto for at bruge et Oculus VR-headset ville blive fjernet. Muligheden for at forblive forbundet, mens du er i VR, vil dog stadig være mulig med webapps til Slack, Facebook og Instagram, der nævnes. Henvisningen til Slack hænger sammen med planer om at tillade en arbejdskonto ud over personlige konti. Åbning af platformen er afgørende for at genvinde den tabte tillid efter at have tvunget brugere til at have en Facebook-konto som et krav for at bruge et Oculus VR-headset siden oktober 2020. Dette fik nogle brugere til at miste adgangen til købte spil og indhold, når deres Facebook-login eller kontoadgang var fortabt. Det er notorisk svært at gendanne en låst konto. Ændringen forventes at træde i kraft engang i 2022.

Er verden klar til social VR?

Mange Oculus-brugere var utilfredse med at høre om virksomhedens opkøb, men Meta har været medvirkende til at sænke adgangsomkostningerne. Folk kan nu købe Quest-headsettet for $300, sammenlignet med $1.500 prisskiltet oprindeligt. Dramatisk udvidet indhold gjorde VR til en levedygtig spilløsning for alle. I 2020 kastede kravet om at logge ind på en Facebook-konto en skygge over de ellers ekstatiske Oculus-brugere. Ideen om socialisering i VR var måske for langt forud for sin tid, da kun en lille brøkdel af befolkningen ejer et headset selv i 2021. Det er svært at socialisere, når venner og familie ikke er i stand til at deltage, så væksten vil sandsynligvis være langsom, medmindre noget mere overbevisende accelererer salget af VR.

At inkorporere arbejdsfunktioner virker som en rimelig plan, hvis Meta kan overbevise store virksomheder om værdien af ​​en VR-arbejdsplads. Medarbejdere vil måske finde et VR-møde mere interessant. Den sande test er dog, om det viser sig at være mere værd. Der kan være god værdi, hvis arbejdet involverer 3D-modellering, arkitektur eller industrielt design, hvor det vil være en fordel at manipulere og se projektet i tre dimensioner. For de fleste virksomheder virker det som en gimmick, der ville være svær at give ledelsen.

At give mulighed for at kommunikere med andre i VR er rart, mens tvungen deltagelse aldrig er velkommen. Personlig og arbejdsmæssig brug af et Oculus-headset er mere sandsynligt om et par år efterhånden som teknologien udvikler sig og enheden bliver mere udbredt, hvilket gør Metas lempelse af Facebook-kontokravet til et smart træk.

Kilde: Meta

Netflix Hub: Spotify lancerer en særlig Netflix-sektion

Om forfatteren