ANVIL: Vault Breakers anmeldelse

click fraud protection

ANVIL: Vault Breakers er en top-down, co-op, Hades-stil roguelike kombineret med sci-fi æstetik af spil som Hymne. Denne blanding fungerer utroligt godt og tilbyder vidunderligt kunstdesign og randomiserede niveauer, der hjælper hver ekspedition til at føles frisk og udfordrende. Det sagt, AMBOLT balancerer i øjeblikket på et par forskellige kanter, såsom hvorvidt den kan etablere sin egen identitet, og om den kan give en virkelig tilfredsstillende oplevelse på lang sigt, som begge forbliver ubesvarede med så begrænset tid med spillet, så langt.

I verden af AMBOLT, menneskeheden har kapaciteten til at rejse rundt i galaksen og opdager derved rester af en fremmed civilisation, som de kalder "Vaults". De var spredt ud over galakser og tilbyder kraftfulde artefakter til dem, der kan finde dem, men de er godt bevogtet af den oprindelige fauna på hver planet, såvel som magtfulde vogtere, der dukker op fra tid til tid. Ligesom Warframes i Warfame, udvikler menneskeheden kraftfulde dragter kaldet "Breakers" for at kæmpe tilbage mod disse trusler og, som navnebroren antyder, bryde ind i Vaults.

Relaterede: Final Fantasy VII: The First Soldier Review - Ikke mobilspilvenlig

Dem der er bekendt med hvordan Hades skuespil vil tilpasse sig AMBOLT hurtigt. Det deler ikke kun sit isometriske kamera, men det giver også spillere adgang til opgraderingsmoduler efter at have ryddet et rum ud, hvor de enten kan købe statistiske buffs eller evneopgraderinger. AMBOLT tilføjer også denne formel, ved at nogle stadier inkluderer sekundære mål, såsom at stå i et bestemt område længe nok til at aktivere et tårn, eller dræbe specifikke fjender for at fortsætte. Det understøtter også multi-player co-op, så spillere ikke altid behøver at kæmpe alene, og at have en partner gør livet i disse verdener meget nemmere.

Breakers er også ret sjove at eksperimentere med. AMBOLT starter med at give tre Breakers: Jungler, Guillotine og Elsa. Jungler er soldat klasse opbygning Guillotine er en nærkampsbaseret karakter med evnen til at imødegå fjender og har mere, der er centreret omkring langtrækkende kampområde-effekt-evner. skadesmodstand, og Elsa er en hastigheds- og reaktionsbaseret karakter, der er mindre skadesbestandig, men som hurtigt kan undvige og tilkalde et ormelignende monster til Hjælp. Selvom de alle har styrker og svagheder, er det tydeligt, at Breakers som Jungler er beregnet til at udfylde et hold, hvorimod Elsa var den mest alsidige og dødbringende, da hun spillede solo.

Denne forskel i gameplay skiller sig virkelig ud, da det meste af spilletid begyndte at dreje sig om en af ​​de tre Breakers, og selvom AMBOLT tilskynder spillere til at skifte mellem Breakers for ekstra bonusser, det føles aldrig rigtig besværet værd. Når først spillerne har fundet en Breaker, de kan lide, føles gameplayet rigtig godt, og kampen føles tættere på noget som Darksiders Genesisfrem for et manisk kuglehelvede, der kræver konstant bevægelse. Sværhedsgradskurven har dog en kraftig stigning efter den første bosskamp, ​​som kun er tredje fase af den første galakse. Fjender tager og uddeler pludselig meget mere skade, hvilket gør det at spille solo til en frustrerende oplevelse.

I det næste udviklingstrin bliver det interessant at se hvordan AMBOLT vil etablere sin identitet som noget større end summen af ​​dets dele. Det er klart AMBOLT bruger de bedste designs og systemer fra de spil, der er nævnt i denne anmeldelse, men det kommer på bekostning af ikke at føle, at det gør noget nyt eller i det mindste noget, der er unikt "AMBOLT." Med ANVIL: Vault Breakers lovende regelmæssige opdateringer, det har masser af tid til at blive noget helt sit eget.

Næste: Far Cry 6 - Vaas: Insanity Review: A Queen's Gambit On The Rook Islands

ANVIL: Vault Breakers frigives i dag, den 2. december, til Early Access til pc via Steam og Xbox via Game Pass. Screen Rant blev forsynet med en Steam-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

DelTweetE-mail

Hawkeyes høretab gør, hvad 3 faser af MCU-film ikke lykkedes

Relaterede emner
  • Spilfunktioner
  • damp
  • pc
  • Ambolt: Vault Breakers
Om forfatteren
Jacob Zeranko (123 artikler udgivet)

Jacob er en forfatter, skuespiller og musiker baseret i Baltimore, Maryland. Han har haft et originalt skuespil, The Voyager, produceret på Towson University, bidraget med artikler til HaloScope Magazine, og producerer i øjeblikket "Bus Ride Talks" podcast for Greatest City Kollektive. Hans hobbyer inkluderer: spil, lave god kaffe og lytte til prog-metal.

Mere fra Jacob Zeranko