TimeSplitters: Klassiske spilfunktioner, som den nye indgang skal inkludere

click fraud protection

Tidligere i år blev det offentliggjort, at en ny TimeSplittersspillet er under udvikling fra Free Radical Design, franchisens originale udviklere. Selvom yderligere detaljer ikke er blevet frigivet, vakte meddelelsen begejstringen hos fans, der længe har råbt på et nyt bidrag i den klassiske skydeserie.

Når originalen TimeSplitters blev udgivet i 2000, gjorde dens arkade-stil FPS-gameplay og tidsrejsekoncept det til et hit blandt fans af konsolskydespil som f.eks. Guldøje og Perfekt mørke. Opfølgningen, 2002'er TimeSplitters 2, bygget på originalens fundament og forbedrede gameplayet i næsten alle henseender, og det ses ikke kun som det bedste TimeSplitters spil, men en af ​​de mest berømte FPS-udgivelser i sin æra. Det tredje og seneste spil i franchisen var TimeSplitters: Future Perfect, udgivet helt tilbage i 2005. Fremtiden perfekt var endnu et hit blandt fans og kritikere, der pralede af overlegen grafik og tilføjede en forbedret kortoprettelsesfunktion. Desværre blev planerne for en fjerde titel forsinket, da Free Radical blev købt ud af Crytek i 2009, og fans måtte vente mere end et årti før dette års håbefulde annoncering.

Det er uklart, hvilke klassiske funktioner der ville vende tilbage i en moderne TimeSplitters spil. Franchisen er et produkt af en svunden æra af konsolskydespil, og selv den seneste retro-FPS-genoplivning har hyldet spil som f.eks. Doom og Skælv mere end Perfekt mørke eller TimeSplitters. Uanset hvad har serien stadig hengivne fans, og der er en håndfuld essentielle funktioner, der skal vende tilbage for at tilfredsstille fanskaren.

Split Screen er afgørende for TimeSplitters-formlen

Split screen multiplayer er franchisens specialitet, og en ny TimeSplitters Spil, der ikke tillader fans at mødes på en sofa og nyde kaotiske deathmatches, vil føles som en skuffelse. Desværre, konkurrencedygtig multiplayer med delt skærm er ikke længere standard i gamings nuværende generation, og det gælder især skydespil. Mens online multiplayer føles som en uundgåelighed, ville det være en fejl at forsømme delt skærm i en serie kendt for lokal multiplayer. Den nye TimeSplitters spillet skal modvirke aktuelle tendenser og tillade fans at spille sammen i samme rum; det er en elsket funktion, der ville give spillet en gammeldags appel, som er hårdt savnet i dag.

Moderne multiplayer-spil inkorporerer næsten altid spillertilpasning og level-up, men det nye TimeSplitters skal ære originalerne ved at inkludere et udvalg af præfabrikerede karakterer. Multispilleren i de klassiske spil lader spillerne vælge fra en massiv liste af mindeværdige karakterer, fra snigmordere og futuristiske soldater til zombier og aber. Hver af disse karakterer havde unikke statistikker, der ændrede spillet lidt og gjorde en spillers valg af karakter vigtigt. Dette kan virke som en dateret funktion nu, men de varierede karakterer holdt deathmatches dynamiske og uforudsigelige.

Den uhyggelige åndssvaghed i tidligere multiplayer-tilstande burde også gøre en tilbagevenden den nye TimeSplitters spil. De tidligere spil omfavnede fuldt ud deres arkadestil, hvilket holdt spillerens bevægelser hurtige og mange kort-pickups. Ud over at byde på alle de multiplayer-tilstande, som fans havde forventet fra andre multiplayer-skydespil, TimeSplitters tilføjet sjove og spændende spiltilstande såsom Monkey Assistant, som afføder fjendtlige aber gennem hele kampen, og Virus, som involverer at løbe væk fra "inficerede" spillere. Det nye spil skal ære denne tradition for kreativitet og humor ved at byde på flere modes end blot Deathmatch og Capture the Flag (kendt som "Capture the Bag" i TimeSplitters).

For at fremkalde den kaotiske lokale multiplayer fra tidligere udgivelser, skal det nye spil også indeholde AI-bots, som er blevet mindre og mindre almindelige i moderne skydespil, men var en hovedtræk i originalen Perfekt mørke og andre klassiske skydespil. Dominansen af ​​onlinespil betyder, at bots generelt ikke er nødvendige i nutidens spil, men de blev brugt med stor effekt i klassikeren TimeSplitters udgivelser. Brugerdefinerbare bots sikrer, at spil forbliver i høj tempo, og de kan forvandle en lokal session med et par venner til vanvittig konkurrence.

Serien er også kendt for sin dybe tilpasning og imponerende mapmaker-tilstand, som ramte sit højdepunkt i Fremtiden perfekt. Mapmaker-tilstanden giver spillerne mulighed for at tilpasse kortlayoutet, karakterer, belysning, genstande og mere. Dette tilpasningsniveau tilføjede en utrolig replay-værdi til serien, og det ville være en fejl at lade det ligge i fortiden. Nylige skydespil såsom 2016's Doom fremhævede kortfremstillingsfunktioner, der blev godt modtaget af fans, og værktøjer til oprettelse af niveauer er kun blevet mere intuitive og fuldt realiserede siden udgivelsen af Fremtiden perfekt. En moderne kortfremstillingstilstand ville give fans af old-school FPS-spil og moderne DOOM Clone skydespil en chance for at skabe deres drømmeniveauer.

Den nye TimeSplitters-kampagne burde være et hårdt tilbageblik

En ny fortælling om tidsrejser føles som en given ting, og den nye kampagne bør gense indstillinger fra de tidligere spil, såsom det amerikanske vesten i 1850'erne og forbudstidens Chicago. Disse tilbagevendende indstillinger kunne kombineres med nye historiske epoker og futuristiske niveauer at skabe en mangfoldig oplevelse, og det eklektiske arsenal fra tidligere titler bør vende tilbage og udvides på.

Endelig skal sværhedsgraden af ​​de originale spil og de andre udfordrende skydespil fra PS2-æraen bibeholdes. Det TimeSplitters Spil tog aldrig sig selv seriøst, og brugte en charmerende sans for humor til at levere kampagner, der var lige så campy, som de var engagerende, men de var overraskende svære. På trods af den humoristiske tone og sjov tidsrejse FPS forudsætning, det TimeSplitters spil har altid tvunget spillere til at sætte deres FPS-færdigheder på prøve, og udfordringen fra nyere skydespil kan lide Evig undergang, Skumring, og Flugt fra Tarkov bevise, at moderne publikum stadig sætter pris på svære spiloplevelser. Det er derfor den nye TimeSplitters bør omfavne et traditionelt sundhedssystem i modsætning til at bruge en genopladelig sundhedsmekaniker, der kunne dæmpe vanskeligheden. Den forrige TimeSplitters spil krævede også, at spillerne skulle fuldføre visse sekundære mål for at fortsætte, hvilket tilføjede et niveau af ekstra udfordring, der minder om genreklassikere som f.eks. Guldøje.

Det kommende nye TimeSplitters spil kan ikke forventes at være en kopi af tidlige udgivelser; skytternes udvikling siden Fremtiden perfekt betyder, at Free Radical vil være i stand til at innovere og justere den gamle formel. Alligevel skal de førnævnte funktioner med i det nye TimeSplittersat føle sig som en autentisk genoplivning af serien.

Hvordan Pokémon BDSP Gym Battles er ændret fra originale spil