click fraud protection

Nogle gange mislykkes videospil. Det er en del af branchens natur, og selv elskede franchises kan i sidste ende falde i en tilstand af forfald, uanset deres tidligere succeser. Uanset hvor stor en serie er, kan ét fejltrin forårsage kaos.

Det ser dog ud til, at Electronic Arts er en udgiver med en tendens til at skade de elskede videospilsfranchises, som den har under sit bibliotek. Faktisk er historien om EA som helhed fyldt med skibsvrag af nogle af de største titler set i videospils historie, enten gennem direkte ødelæggelse eller ved at gøre serien til skaller af, hvad de engang var. Selv franchises som f.eks Star wars er ikke i stand til at undslippe udgiverens indblanding og eventuel annullering.

Relaterede: De 20 mest skuffende videospil i 2017

Som sådan er det værd at huske nogle af de intellektuelle egenskaber, der aldrig har været de samme efter direkte involvering fra EA. Her er en oversigt over de franchises, som EA har ødelagt.

Denne side: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Side 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
Side 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
Side 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Side 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Dead Space

Dead Space er en af ​​de nyere tilføjelser til EA-kirkegården. Sci-fi-gyserserien var en af ​​de mest ikoniske fra den sidste konsolgeneration, med den første titel, der især bringer ægte skræmmer frem gennem grotesk kropsrædsel og isolationen af plads. Desværre gik der ikke længe, ​​før EA rettede sin opmærksomhed mod Viscerals økonomiske afkast serie, hvor gyserspillets nichegenre ses som en årsag til, at serien ikke lykkedes mål.

På bagsiden af ​​dette, Dead Space begyndte at skifte. De mindre ændringer i Dead Space 2, såsom et lidt højere actionfokus og en større vægt på karakterdynamik, forvandledes til sidst til en fuld-on action-eventyroplevelse i Dead Space 3. Denne ændring, sammen med den forvirrende tilføjelse af mikrotransaktioner til opgraderinger i et enkeltspillerspil, efterlod en bitterhed smag i munden på spillere, og på trods af solidt salg lykkedes det endnu en gang ikke franchisen at opfylde EA's høje forventninger.

Som sådan, Dead Space blev sat i kryostase, og Visceral blev flyttet over på undervældende Battlefield: Hardline. Inden alt for længe ville Visceral selv være væk, som studiet blev lukket i kølvandet på, at EA besluttede at flytte sin singleplayer Star wars spil til mere af en Skæbne-stil erfaring under EA Montreal, hvor det står folk kan ikke lide lineære spil mere. Med Visceral lukket, fremtiden for Dead Space er virkelig i luften.

Dungeon Keeper

Oprindeligt udviklet af Bullfrog Productions, den Dungeon Keeper spil var nogle af de mest engagerende og sjove spil i strategikredsløbet. Den første Dungeon Keeper blev udgivet blot to år efter, at EA havde erhvervet Bullfrog som studie, og ved at kaste spillerne ud i rollen som en skurk, der driver et ondt fantasy fangehul, fangede det manges fantasi. Spillets efterfølger, Dungeon Keeper 2, øgede ante og fortsatte seriens succes.

Dog en tredje Dungeon Keeper fra Bullfrog dukkede aldrig op. Dungeon Keeper 2 levede ikke op til salgsforventningerne fra EA, og derfor fik Bullfrog til opgave at gøre spillet mere tilgængeligt. Bullfrog selv blev dog langsomt fusioneret ind i EA UK og havde til opgave at arbejde primært på licenserede spil som f.eks. Harry Potter serier og så Dungeon Keeper 3 blev stille og roligt aflyst, da Bullfrog forsvandt.

Uheldigvis, Dungeon Keeper ville vende tilbage i en form, der er mere hæslig end noget dets fangehuller kunne have skabt: en mobiltitel med Freemium-mikrotransaktioner er så afskyelige at spillet knap nok fungerede. Selve spillet blev kraftigt kritiseret, og - som en endnu mere deprimerende note - viste det sig at være det sidste spil udviklet af engang berømte Mythic Entertainment, hvis egen rolle var skiftet til mobiludvikling, før den blev lukket helt ned af EA.

Ultima

Ultima var engang en af ​​de vigtigste RPG-serier på markedet. Det første spil, Ultima I: Den første tidsalderaf mørket blev udgivet helt tilbage i 1991, og serien fungerede som en af ​​de store byggesten i RPG-scenen. Det er rimeligt at sige, at udvikleren Origin Systems er en af ​​de vigtigste i computerspillets historie, mens selv spin-off spil som f.eks. Ultima underverden viste sig enormt indflydelsesrig, med Underverden fortsætter med at inspirere folk som Wolfenstein 3D, BioShock, og Deus Ex.

Alt det begyndte at ændre sig, da Origin blev opkøbt af EA. Kort efter overtagelsen frigav udvikleren Ultima VII: Den sorte port, et spil, der antydede studiets mistillid til EA som helhed, hvor skurken The Guardian tegnede klare paralleller til udgiveren. Selvom Ultima VII gjorde det godt, den langsomme opløsning af Ultima fandt derefter sted, hvor EA flyttede fokus for serien til MMO Ultima Online i 1997.

Den katastrofale lancering af Ultima IX: Ascension så EA slå serien ihjel én gang for alle og annullere al underudvikling Ultima projekter og efterlader Origin tom. Siden da har der været et par mislykkede gratis at spille spin-offs og Ultima Online fortsætter med at blive vedligeholdt, men mainline-serien er reelt død på dette tidspunkt. I hvert fald fans af Ultima underverden har en efterfølger i form af Underverden Ascendant på vej til udgivelse i år.

Vingekommandør

Ultima var ikke det eneste offer for EA's overtagelse af Origin Systems. Ved siden af ​​RPG-serien var Origin også hjemsted for rumflyvningssimulator-serier Vingekommandør, og franchisen var en kraft at regne med, når det kom til pc-spil. Levering af klippescener, der var helt fantastiske på det tidspunkt, inklusive præstationer fra folk som John Rhys-Davies og Mark Hamill, serien leverede en filmisk oplevelse ud over, hvad gamere kunne forvente for tid.

Imidlertid, Vingekommandør havde problemet med at sidde inden for en genre, der var på tilbagegang. Rumkampssimmerne mistede langsomt popularitet blandt spilpublikummet, og serien blev yderligere ramt af det kreative leder Chris Roberts' afgang i 1996. I kølvandet på Ultima IXs udgivelse,Vingekommandør blev også påvirket, med spin-off Privateer online se aflysning og reelt skrinlægge serien.

EA forsøgte at bringe tilbage Vingekommandør med Wing Commander Arena i 2007, men multiplayer-skydespillet havde ikke meget at binde det til den originale serie. I stedet har fans vendt sig til Chris Roberts' nye satsning, Stjerneborger, men det crowdfundede foretagende er blevet ramt af adskillige forsinkelser på trods af dets enormt succesfulde opbakning.

Side 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren