Hvorfor Silent Hill-fans stadig ønsker et Hideo Kojima-spil

click fraud protection

En af de mest berygtede spilaflysninger centrerer sig om Hideo Kojima'sStille bakkespil. Det blev afsløret under dække af et mystisk gyserspil fra en ukendt udvikler, men da fans løste dets mange stumpe gåder, blev sandheden afsløret. Det Metal Gear Solid udvikleren fik til opgave at genoplive en engang elsket gyserserie, der havde været på tilbagegang i de sidste par poster. Hideo Kojima skulle sætte et nyt spin på Stille bakke med Norman Reedus som hovedpersonen, men spillet blev aldrig til noget.

Nu, hvor Konami forsøger at fjerne alle spilbare spor af Silent Hills, fans kan kun se på internettet for, hvad der kunne have været. For dem, der ikke var med i dette øjeblik i 2014, kan de undre sig over, hvad der præcist var så specielt ved dette projekt. Folk hænger stadig fast i håbet om, at Hideo Kojima og Konami vil finde ud af deres uenigheder for dette spils skyld - alt sammen over en kort demo og nogle konceptoptagelser. Disse to ting satte ild til mange horror-fans hjerter.

Dengang

Silent Hills, også kendt som P.T. for dens spilbare demo var et af de mest uhyggelige spil derude. Hideo Kojima og den anerkendte instruktør Guillermo del Toro stykkede noget virkelig skræmmende sammen, hvorfor mange er meget interesserede i Hideo Kojimas rygtede gyserspil til Xbox. På trods af at jeg var i et tilsyneladende normalt hus i starten, var der noget meget skævt ved det, som var svært at beskrive. En underlig tidsloop, en nervepirrende radioudsendelse, regnen, der piskede ned på vinduerne i huset, og denne urokkelige følelse af at blive overvåget, gjorde det hele utrolig uhyggeligt.

Hvorfor Hideo Kojimas Silent Hill-spil kunne have været fantastisk

Hideo Kojima havde udnyttet den følelse, som mange havde som børn, når de var alene hjemme, da huset var fyldt med stilhed. Der kan være noget derinde med dem, og det er nok til at skabe en følelse af ubehag i hele kroppen. Selv med alle lysene i huset tændt, var det ikke nok til at fjerne følelsen af, at noget uhyggeligt lurede rundt, og det er fordi Silent Hills bogstaveligt talt havde sine spøgelsessporingsspillere på alle tidspunkter. Følelsen af ​​at blive overvåget var ikke rigtig i spillerens hoved, det foregik faktisk.

Stille bakke havde haft en identitetskrise i årevis indtil dette tidspunkt, og Hideo Kojima havde en vision om at bringe den tilbage. Desværre nåede fans aldrig at se det mareridtsbrændstof, han lavede. Mange spil som f.eks Resident Evil og indies som Visage har forsøgt at udnytte tomrummet efterladt Silent Hills, men der er ikke meget, der kan matche det potentiale, der blev drillet. I betragtning af de sorgtemaer, der ofte findes i serien, er dette måske ironisk nok meget passende og utilsigtet genialt, men fans er stadig holder ud efter en Hideo Kojima Stille bakke spil.

Hideo Kojima været med til at sætte tonen for de sidste syv års gyserspil, så selvfølgelig vil folk gerne se, hvordan hans version ville have set ud. Der er en chance for, at fans stadig kan se dele af hans version af Stille bakke komme til live via det rygtesky-baserede gyserspil, han laver til Xbox, men det vil sandsynligvis vare et stykke tid, før fans vil vide det med sikkerhed.

Hvor meget koster Animal Crossings Happy Home Paradise DLC

Om forfatteren