Legend Of Zelda Gimmicks BOTW 2 skal undgås

click fraud protection

Det er næsten en tradition for spil i Legenden om Zeldaserie at have mindst én overordnet gimmick, der umiddelbart gør den genkendelig. For eksempel kunne man simpelthen ikke forestille sig Årstidernes Oracle uden mulighed for at skifte sæson i farten, eller Vindvågeren uden dens titulære vindkontrollerende genstand. Og med Breath of the Wild 2 som skal udgives næste år, virker det kun rimeligt at spekulere på, hvilke gimmicks der kan dukke op, når spillet er udgivet.

Man kan argumentere for, at originalen Vildånden brugt flere gimmicks, såsom madlavning og Sheikah Slate, og begge disse fungerede fænomenalt. Det er dog ikke alle gimmicks i serien, der er skabt lige. Nogle føler sig meningsløse eller generende, og i de værste tilfælde kunne man endda betragte dem som en af ​​spillets større svagheder. Selvom spændingen og hypen for det nye spil er god, er det også værd at se tilbage på gamle forsøg på innovation, der ikke helt lykkedes, som Nintendo måske ville have dem til. Mange af dem lød sandsynligvis godt på papiret, men det er ikke alle idéer, der bliver oversat til virkelighed og

BOTW 2 bør undgå dem.

Det Zelda spil er stadig stort set nogle af Nintendos største tilbud, men selv de har deres fejltrin. De største synder, som en gimmick kan begå, er at være obstruktiv, malplaceret og simpelthen ikke underholdende, og hver af de gimmicks, der er anført her, er skyldig i mindst ét ​​af disse problemer. Forhåbentlig vil de, snarere end en inspiration, tjene som en advarsel til udviklere, og sikre sig, at de ved at teste noget inde og ude før tilføjer det Breath of the Wild 2.

Majora's Mask's 72-timers timer: Bør ikke dukke op igen i BOTW 2

The Legend of Zelda: Majora's Mask er en af ​​de to Nintendo 64-indslag i franchisen, der er blevet ved med at modtage stor ros gennem årene. Imidlertid, Selvom Majoras maske og dens særhed er elsket, den har en stor ulempe i form af dens konstante timer. I spillet har Link 72 timer til at forhindre månen i at styrte ind i Termina og ødelægge alt. Dette er faktisk en tidsbegrænsning, der pålægges under gameplay, selvom spillet heldigvis ikke slutter, når det er udløbet. Link vil snarere blive sendt tilbage til kl. 06.00. på den første dag for at forsøge at redde verden igen.

Selvom dette kan lyde nyttigt, er det meget mere besværligt, end det lyder. At gå tilbage i tiden vil få Link til at miste mange af de genstande og Rupees, som han bærer, hvilket tvinger dem til at blive indsamlet igen. Derudover vil alle aktive quests, hvad enten det er sidequests eller en del af hovedhistorien, få deres fremskridt slettet, hvilket tvinger dig til at starte fra bunden efter at være blevet sendt tilbage. Af disse grunde, går tilbage i tiden Majoras maske kan være smertefuldt. For at gøre ondt værre svarer tidsgrænsen på 72 timer til omkring 54 minutter i realtid, så Link vil blive sendt tilbage og miste fremskridt efter mindre end en times spil uden fejl.

Tidsgrænsen i Majoras maske beviser, at det ikke er godt design at påtvinge tidsbegrænsninger, der begrænser et helt spil, og kun kan føre til frustration. Selvom spillet stadig er en klassiker, er dets vigtigste gimmick det største problem, som de fleste spillere ser med det. Hvis Nintendo ønsker at pålægge Link en tidsbegrænsning igen i BOTW 2, forhåbentlig vil det efterlade det som en del af baggrunden, snarere end at bruge det til at tvinge spillere til at haste gennem deres missioner.

Wind Wakers sejlads er en gimmick, som BOTW 2 ikke burde gentages

The Legend of Zelda: The Wind Waker begyndte som et dybt kontroversielt spil på grund af dets lyse, tegneserieagtige grafik, men det blev til sidst respekteret som et genialt Zelda spil på grund af dets fremragende historie og gameplay. Der er dog ét aspekt, der endnu ikke har modtaget sådan ros, og det er sejlmekanikeren. Og meget gerne tidsgrænsen i Majoras maske, det er et problem, der er til stede for næsten hele spillet.

For at rejse fra ø til ø skal Link sejle over havet. Det lyder måske ikke så dårligt, for de fleste øer er unikke på en eller anden måde og giver rig mulighed for at udforske mere af verden. Dog de enorme vidder af vand mellem Wind Waker's øer havde næsten intet interessant at byde på. Af og til støder Link på et havmonster, der skal kæmpes, og der er et tilfælde af en mini-boss-kamp for at tjene en nyttig teleporteringsformi, men det handler om det. Sejladsen gjorde ikke meget mere end at udfylde spillets løbetid med intetsigende, uinteressante rejser mellem områder. Selvom første gang spillere tager ud på havet er spændende, når verden åbner sig, bliver den meget hurtigere gammel end forventet.

Det siger Eiji Aonuma BOTW 2 vil byde på Hyrules himmel såvel som jorden, må man undre sig over, hvordan en sådan idé vil blive gennemført. Mens en sandsynlig forklaring er, at Links paraglider vil begynde at se endnu mere brug end før, det er fuldt ud muligt, at det kunne være et forvarsel om et nyt transportmiddel, som f.eks luftskib. Uanset hvad planen er at få Link til at krydse himlen, vil de forhåbentlig være mere livlige end havene i Vind vækker.

Breath Of The Wild's Weapons Holdbarhed har ingen plads i BOTW 2

Som tidligere nævnt, The Legend of Zelda: Breath of the Wild havde nogle fremragende gimmicks, men der er en, der absolut ikke behøver at komme tilbage. Først og fremmest Vildånden, Link kan bruge en bred vifte af våben, ikke kun sværd. Dette er en enorm udvidelse af kamp for serien og giver spillere masser af muligheder for at prøve nye kampstile. Imidlertid, BOTW'er våben har én stor ulempe: Med undtagelse af seriens grundpille Master Sword, knækker hvert enkelt våben i spillet efter en vis mængde brug. Våbens holdbarhed i BOTW 2 bør absolut repareres eller blot fjernes.

Det brede udvalg af våben var designet til, at spillere kunne eksperimentere med, men de våben, der kan brydes, opmuntrer til det modsatte. Spillere kan samle stærke eller unikke våben, men de vil sjældent bruge dem af frygt for at knække dem, så i stedet fortsætter de med at bruge svagere våben, som er blevet fanget af fjender. For at gøre ondt værre har Link et begrænset lager til våben og skjolde, så spillerne er meget tilbøjelige til at løbe tør for plads, fordi deres arsenal enten er fyldt med junk-våben eller en række forskellige BOTW'er mere interessante våben de har ikke brugt af frygt.

At have en bred vifte af våben, som Link kan bruge, er en glimrende idé, som bør bringes tilbage, men våben, der går i stykker så let, er en mekaniker, der er bedst tilbage i fortiden. I stedet bør den spiller, der har mulighed for at sælge eller kassere våben, når de ikke længere er nødvendige, være den metode, der bruges til at kontrollere deres lagerstørrelse. På den måde vil spilleren have mere kontrol over deres inventar, samt en bedre mulighed for at finde ud af, hvilken våbenstil de bedst kan lide. Så kan de med glæde have Link-kamp, ​​som de vil uden at bekymre sig om brækker deres våben halvvejs i en kamp.

Breath of the Wild 2 har alt potentiale til at blive et utroligt spil, og Nintendo har helt sikkert et par nye ideer forberedt til det. Forhåbentlig vil alt hvad Nintendo har i vente føje til oplevelsen på en måde, der ikke er set før i franchisen, og på en bedre måde end nogen af ​​de førnævnte Legenden om Zelda gimmicks.

Sådan opdrætter du skinnende Pokémon (Brilliant Diamond og Shining Pearl)

Om forfatteren