Gotham Knights' motorcykler kan løse Arkham Knights batmobilproblem

click fraud protection

Den kommende Gotham Knights, som har motorcykler, der kan køres, har en chance for at undgå det matte Batmobile-gameplay fra sin åndelige forgænger, Batman: Arkham Knight. Batgirl, Nightwing, Red Hood og Robin vil kæmpe mod den mystiske Court of Owls i kølvandet på Batmans død i Gotham Knights. Spillere har allerede søgt rundt i Gothams gader flere gange som Caped Crusader i andre spil, og hans seneste udflugt i Arkham Knight bragte den meget efterspurgte funktion af en kørbar Batmobile, selvom det i sidste ende efterlod et skuffende indtryk Gotham KnightsBatcycles har en god chance for at undgå.

Selvom Gotham Knights har meget til fælles med Arkham spil, er det sat i et helt andet univers og vil omfatte nye gadgets og kampbevægelser, som spillerne kan bruge. Spillet er udviklet af WB Games Montréal, ikke Rocksteady, bagmændene bag hovedlinjen Arkham trilogi. WB's spil indeholder en ny historie, der ikke er en efterfølger til Arkham Knight, med nogle forskelle i karakterer fra Arkham spil, såsom at Barbara Gordon stadig er Batgirl frem for Oracle. De deler dog stadig en masse fælles fodslag, og inddragelsen af ​​Batcycles i 

Gotham Knights kan få nogle potentielle spillere til at være på vagt over for udsigten til flere køretøjskampsektioner, som var en af ​​de største kritikpunkter af Arkham Knight.

Relaterede: Hvordan Gotham Knights' Batgirl er forskellig fra Arkham Knights

Der var ikke rigtig noget galt med selve Batmobilen Arkham Knight - det blev bare implementeret dårligt flere steder i løbet af spillet. Den havde i det væsentlige to traverseringstilstande: kørsel og kamp. Den første, kørsel, var faktisk fantastisk. Det gjorde intet andet end at tilbyde spillere et alternativ til at glide over Gothams gader, og der var endda nogle bonusstuntbaner, der kunne gennemføres for Riddler-trofæer. Problemet opstod, når spillere blev tvunget til at bruge Batmobiles kamptilstand, som var semi-hyppigt hele vejen igennem Arkham Knight's hovedhistorie. Med sin kanon klar, kunne Batmobilen bevæge sig rundstrålende. Kampmøderne i Batmobilen kogte ned til lidt mere end at sidde og vente på, at et fjendens køretøj skulle skyde, bevæge sig lidt ud af projektilets vej og returnere ild.

Gotham Knights' Batcycles kan bare være til transport

Det Arkham Knight Batmobile-kampe havde meget lidt med hensyn til variation, bortset fra at der var flere fjender i nogle, hvilket kun øgede kedeligheden og frustrationen. Ridder's udforskbare del af Gotham var større end ArkhamBy's, og Batmobilen krydrede den åbne verden lidt med et andet transportmiddel, men det var alt, det skulle have været. At bruge Batman's Grapnel og kappe til at glide uendeligt gennem natten er en fantastisk tid, men det var en stor ændring af tempoet at suse gennem de kriminel-befængte gader. Gotham Knights ville gøre klogt i at huske den almindelige kritik af Arkham Knight's Batmobile, og hold køresekvenserne til højhastigheds-traversal i stedet for et langsomt, mønstergenkendelses-minispil.

Den bedste brug for Batcycles i Gotham Knights er simpelthen at få spillere fra punkt A til punkt B. I et spil, der ikke fokuserer på kørsel, kommer spændingen fra blot at komme til at styre en Batcycle. Køretøjskamp er ikke nødvendigt, fordi det ikke spiller til styrkerne ved Arkham-stil freeflow kamp. Det ville have været meget mere spændende bare at komme ud af Batmobilen og kæmpe mod bøller, end det ville have været at sprænge dem på afstand, og Gotham KnightsBatcycles kan lette den ændring lettere. WB Games Montréals nye titel kan give nogle jagtsekvenser eller forhindringsbaner for lidt variation, men at begrænse køresektioner til højoktansekvenser vil hjælpe det med at undgå Arkham Knight's Batmobile problemer.

Næste: Gotham Knights' Mr. Freeze kunne skille sig ud fra Batman Arkhams

DelTweetE-mail

The Sims 4: Sådan fuldfører du Surviving the Holidays-scenariet

Relaterede emner
  • Spilfunktioner
  • batman arkham ridder
  • pc
  • gotham riddere
  • Batman: Arkham
Om forfatteren
Kyle Gratton (630 artikler udgivet)

En passion for videospil blev indpodet i en ung alder, da Kyle Gratton og hans ældre bror fik en Nintendo 64 med Ocarina of Time og Mario Kart. Efter at have uddannet sig fra University of Kansas som hovedfag i engelsk og historie, med et bifag i film, nyder Kyle at diskutere litteratur, film, tv og især videospil. Han skriver i øjeblikket indslag og anmeldelser til Screen Rants spilsektion, og studser af og til med kort fiktion.

Mere fra Kyle Gratton