WWE 2K22 Leaks Detail Original NXT-planer

click fraud protection

Flere detaljer om det kommende WWE 2K22 er begyndt at dukke op og beskriver den motion capture-proces, der blev brugt til at bringe spillets mange superstjerner til live, og planlægger at bruge WWEs NXT-division yderligere. Siden april har 2K Sports forsikret wrestling-fans om, at dets næste WWE-spil vil "ramme anderledes" end det berygtede forhastede spil. WWE 2K20, som førte til aflysningen af ​​den planlagte WWE 2K21 og udgivelsen af ​​arkade-stilen WWE 2K Battlegrounds mens udvikleren Visual Concepts tog de ekstra to år på at forfine og ombygge sin in-ring-tilgang.

2K Sports præsenterede optagelser til WWE 2K22 i augusts to-nat WWE SummerSlam begivenhed, som indeholdt stærkt forbedrede modeller af in-ring-konkurrenter som Edge og Roman Reigns og afslørede spillets nye udgivelsesdato den 22. marts. En ekstra trailer tog et yderligere dyk ned i spillets store udvalg af gameplay-tilstande i sidste måned, hvilket drillede tilbagevenden af fan-favorit WWE 2K22 funktioner som GM Mode, Universe og den tilpassede wrestler Creation Suite, sammen med en ny MyFaction-tilstand, der giver spillerne mulighed for at danne deres egen magtgruppe for at slå konkurrencen ned.

WWE 2K22'er historiedrevet 2K Showcase-tilstand siges at følge karrieren for veteranen luchador Rey Mysterio, men nylige lækager tyder på, at Visual Concepts oprindeligt ville fokusere på nyere ansigter for WWE 2K22.

Ifølge Sportskeeda, flere nyligt udgivne WWE Superstars talte for nylig med Patreon-eksklusive wrestling-nyhedssite Fightful Select om deres engagement i WWE 2K22. Disse wrestlere sagde, at de blev hentet ind "flere gange" til motion capture-arbejde, og at Visual Concepts udførte to scanninger: en for deres ansigt og en anden for deres krop. Selv wrestlernes tatoveringer blev analyseret for både at sikre nøjagtighed i deres modeller i spillet og for at undgå potentielle ophavsretlige problemer. Motion capture-optagelser blev også sendt til de pågældende kunstnere for at sikre, at deres movesets ville blive trofast fanget i WWE 2K22. Endelig hævder kilder det WWE 2K22 skulle oprindeligt være centreret omkring WWEs NXT-mærke (som er fokuseret mere omkring nyere og yngre WWE-talenter end programmer som f.eks. eller Slå ned), men WWEs seneste bølge af udgivelser har reelt sat spørgsmålstegn ved disse planer.

Faktisk har WWE set et massivt antal talentfulde wrestlere blive sluppet i løbet af det seneste år, lige fra fra konkurrenter med lavere kort som Blake Christian til fan-favorit main eventers som Bray "The Fiend" Wyatt. Dette har ikke hjulpet Visual Concepts' bestræbelser på at opretholde et aktuelt og ensartet udvalg af spilbare stjerner i deres nyeste wrestlingspil, med en rapport, der hævder, at WWE 2K22 har en af ​​de mest forældede vagtplaner i WWE-gamingfranchisens historie. Forholdet mellem 2K Sports og WWE var yderligere anstrengt pga WWE 2K22s lange udviklingscyklus, hvor WWE endda truede med at trække sin licens direkte til fordel for en anden udgiver, hvis Visual Concepts ikke kunne få spillet ud til tiden.

WWEs vagtplan har oplevet en drastisk omvæltning i løbet af de seneste måneder, og det er helt naturligt, at dette afspejles i udviklingen af WWE 2K22. 2K Sports og Visual Concepts kæmper allerede en kamp op ad bakke for at vinde fans tilbage efter det skuffende WWE 2K20 over to år siden, og selve WWE's i øjeblikket ustabile tilstand viser sig at være endnu en komplikation WWE 2K22 nærmer sig sin planlagte udgivelse i marts.

Kilde: Sportskeeda

Pokémon BDSP: Hvor finder du hver Arceus-plade (og hvad de gør)

Om forfatteren