Hvordan Contra Returns' gameplay kan sammenlignes med den originale klassiker

click fraud protection

Kontra returnererer et mobilspil baseret på den klassiske shooter-franchise Kontra, berømt for at være et tempofyldt og vanskeligt skydespil selv tilbage på den originale NES's tid. Selvom Kontra serien er mest rost for sin oprindelse på Nintendo Entertainment System, franchisen har spændt over mange systemer og afdrag i varierende grad af succes. Med mange populære franchises, der tager deres skud på markedet for mobilspil, Kontra at gøre det samme føles ikke helt malplaceret.

I løbet af Kontra'er inkarnationer gennem årene, har der været et par justeringer af formlen. For eksempel, Neo Contra brugte et top-down perspektiv frem for seriens typiske side-scrollende gameplay, og Kontra: Shattered Soldier havde forskellige slutninger afhængigt af spillerens præstation. Kontra har endda optrådt på pc ved siden af Castlevania, men det vigtigste aspekt af serien er spændende skydespil, med hurtige reflekser, der kræves til de bedste horder af fjender, og det er det vigtigste, Kontra returnerer skal levere.

Ved opstart af de første par niveauer af spillet, er det klart, at Kontra returnerer har fulgt seriens plan for handling. Spillet byder på de velkendte bølger af aggressive fjender Kontra er kendt for. Designene af niveauerne kalder også tilbage til det originale spil, med et par øjeblikke, fra niveauopsætninger til bosskampe, der fungerer som tilbagekald til seriens fortid. For eksempel er det første træningsniveau meget lig det første trin fra originalen Kontra. Mangeårige fans af serien vil helt sikkert finde fortrolighed i den forstand. Den måde, som kontrollerne er placeret på skærmen, minder også om knaplayoutet på NES-controlleren. Contra Returns' udgivelse på mobil minder om klassikeren på disse måder.

Contra Returns har et par drejninger i forhold til originalen

Kontra returnerer har også nogle bestemte ændringer fra originalen. Det mest oplagte er tilføjelsen af ​​en levetidsmåler. Mens det originale spil fik spilleren til at dø efter at have taget skade én gang, Kontra returnerer er meget mere tilgivende i den forbindelse, og en spiller kan lave flere fejl og stadig fuldføre et niveau. En anden ændring er tilføjelsen af ​​flere spilbare karakterer og specielle angreb, der er unikke for hver karakter, tilføjelse af yderligere muligheder, der ikke fandtes i originalen (skønt Kontra: Hard Corps på Sega Genesis eksperimenterede med flere karakterer og forgrenede stier, foruden en livsmåler i den japanske udgivelse). Våbenbytning er også blevet ændret, idet spilleren har to udskiftelige våben med uendelig ammunition og samler andre midlertidige våben fra pickupper på mellemniveau. Konami blev også lanceret Contra Returns' mobil udgivelse med spiltilstande, der ikke fandtes i tidligere spil, inklusive PvP-kamp- og udfordringstilstande.

En anden meget åbenlys ny mekaniker til spillet er gacha-systemet. Gennem enten at spille spillet eller betale penge, kan spilleren modtage nye våben til karaktererne eller helt nye karakterer. Mens de starter med Kontra'er originale hovedperson Bill Rizer og senere kan låse op med seriehelten Lance Bean, de andre karakterer har en række forskellige designs, lige fra fantasy til sci-fi. Med Kontra da det er en gammeldags serie, kan de mikrotransaktioner og tilladelser, som spillet beder om, afskrække nogle fans, men med en Kontra brætspil og Super Bomberman R Online cameo, måske burde et skift i model ikke være for meget af en overraskelse

Kontra returnerer har kernen i Kontra seriens spillestil, men den har en masse ekstra funktioner, der er op til fortolkning i forhold til kvalitet. Nogle spillere kan lide det tilføjede indhold, og hvad det gør for spillet, mens andre foretrækker et mere traditionelt Kontra oplevelse, der er tro mod originalens stenhårde sværhedsgrad. I sidste ende kommer det ned til personlig smag, men en ting, der er helt klart, er det Kontra og Kontra returnerer er meget forskellige spil.

Sådan får du Masterless Starglitter i Genshin Impact

Om forfatteren