Shovel Knight Pocket Dungeon Review: A Noble Puzzle Spinoff

click fraud protection

Skabt af Yacht Club Games sammen med indie-udvikleren Vine, Skovlridder Pocket Dungeongenskaber kærligt 2D-platformens verden og injicerer den i et proceduremæssigt puslespil, der giver dybde, tilgængelighed og pålideligt sjovt gameplay. Yacht Club giver en oplevelse, der går tilbage til SNES-dagene med en bred skare af oplåselige figurer og tonsvis af modes. På nogle måder, Pocket Dungeon forbedrer endnu sine retro-samtidige, og føles lige så vital som platformsserien, der inspirerede den.

På trods af at man skiftede handlingen fra at løbe og hoppe til at rydde skærme for blokke, Skovl Knight Pocket Dungeon har stadig den type historie, der forventes af serien. Det hero of 1000 crossover cameos finder sig selv fanget inde i en puslespilsboks sammen med de riddere, han kæmpede om på sit originale eventyr (og et par nye tilføjelser). Spillet genfortæller platformspillerens plot med passende temaer og bosskampe. Fælles fjender og hjælpsomme genstande erstatter de faldende blokke, og der er en omhyggelig balancegang for at rydde grupper af fjender væk og nå til ende.

I stedet for at matche linjer skal Shovel Knight angribe grupper af lignende fjender på én gang, og hvert angreb koster sundhed. Der er eliksirer, der healer helten tilbage og genstande, der gør angreb stærkere, men strategien ligger i at manøvrere til steder, hvor spillerens karakter har en fordel. Tidligt er det let at miste fokus og sidde fast i bunden af ​​brønden og blive offer for uvindelige situationer. Hvis dette sker for ofte, fyldes skærmen med blokke, og spillet slutter ligesom en omgang Tetriser blevet dårlig. I modsætning til det originale falling block-spil er der ingen nem genstart her. I stedet tager Shovel Knight tilbage til navverdenen for at starte sit løb forfra.

Sådan her Pocket Dungeon starter, men en af ​​spillets mest imponerende bedrifter er, hvor alsidigt det er. Den rogue-lignende struktur er passende i betragtning af, hvor varieret hvert spil kan være. Spillere kan hente både midlertidige våbenfans og flere permanente frynsegoder under gameplayet og skabe en unik version af deres ridder i stil med Gå ind i Gungeon. Dette er alt før man tager de forskellige spilbare riddere i betragtning, der låses op efter bosskampe. Der er ingen ganebytte her, da hver karakter føles unik og i overensstemmelse med deres tidligere præstationer. Med al denne variation i hver kørsel, Pocket Dungeon står med de bedste roguelikes, når det kommer til den store replay-værdi, der tilbydes.

Dette strækker sig endda til Pocket Dungeon's tilgængelighedsmuligheder, som lader spillerne vælge, hvilken type oplevelse de foretrækker. Roguelike-fans kan tænde for begrænsede liv for en mere hardcore-oplevelse, mens de, der foretrækker puslespil, kun kan skifte til at fejle, når skærmen fyldes med skrammel. Hvis man går endnu længere, kan spillere slukke for genstande, rode med start-HP og randomisere niveaulayoutet, og dette er alt før eventyret begynder. Det bliver mere og mere almindeligt at spille spil disse typer fleksible regler, og Pocket Dungeon's indstillinger sikrer, at alle kan nyde dette fremragende puslespil.

Pocket Dungeon sparer heller ikke ud, når det kommer til præsentation. Musikkens signaler og baggrunde vækker nostalgi for et spil, der ikke engang er et årti gammelt, men det føles fortjent takket være spillets opmærksomhed på detaljer i alle aspekter. Fra den vittige dialog til den zoologiske have fuld af tilbagevendende skurke, vil spillere øjeblikkeligt falde tilbage i verden af Skovlridder. Udviklerne var omhyggelige og fangede med succes essensen af ​​alle aspekter af Yacht Clubs første spil og oversatte dem til en mere begrænset gameplay-stil. Pocket Dungeon lykkes, hvor andre spinoffs halter, der klarer den høje standard for kvalitet, der er sat af 2014's øjeblikkelige klassiker.

Da eventyret endelig slutter, og de sidste bosser lå besejret på fangekældergulvet, Skovl Knight Pocket Dungeon har stadig mere at byde på. Der er en VS-tilstand, hvor to spillere kan bytte junk-blokke, mens de rydder grupper af fjender, og en daglig tilstand, der tilbyder robust leaderboard-understøttelse. Begge disse tilstande tilføjer hooks for at få spillere til at løse gåder, men selve gameplayet står alene her. Faktisk er den eneste reelle fejl i hele pakken, hvor hurtigt hovedkampagnen kan afsluttes. Mens tiderne vil variere, er det ikke umuligt at finde ud af vejen til den sande slutning med én karakter på blot en håndfuld timer. De mange spilbare karakterer og tilfældige løb øger den længde, men en person, der bare vil se historien igennem, finder måske ikke en lang rejse foran sig.

Det er ikke ofte, at en faldende blokpuslespil kan fange fantasien, men Skovl Knight Pocket Dungeon finder en begravet guldklump af nyhed i denne slidte jord. Selvom det er muligt at sprænge gennem eventyret, vil de fleste spillere opleve, at det er det rigtige at nyde gameplayet og nyde deres tid med de ædle riddere. Pocket Dungeon føles af en slags med Nintendos forskellige Mario-spinoffs og bør være et vigtigt køb for ikke kun fans af serien, men puslespilselskere overalt.

Skovl Knight Pocket Dungeon udkommer den 13. december på Nintendo Switch, PlayStation 4 og pc. Screen Rant fik en pc-version af spillet til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Solar Ash: Sådan dyrker du plasma (og hvad det bruges til)

Om forfatteren