Hvert kapitel i Paper Mario 64, rangeret som værst til bedst

click fraud protection

Papir Mario er en af ​​Marios mest elskede spinoff-franchises, en af ​​to RPG-serier, som blikkenslageren har. I den moderne æra er den kendt for sine mere eventyrspil-agtige løjer, men tynde Mario har haft tonsvis af eventyr gennem årene. De startede alle i 2000'erne Papir Mario til Nintendo 64, som er indstillet til at vende tilbage på Nintendo Switch Online.

Papir Mario var ment som en efterfølger til Super Nintendos Super Mario RPG, selv at være dens direkte efterfølger i beta. Det indeholdt masser af tilbagevendende mekanikere fra SMRPG men bragte masser af ny charme. Papirhåndværksgrafikken og storybook-motivet hjalp det med at forblive et af de flottere spil på N64. I overensstemmelse med det historiebogsmotiv blev historiens buer opdelt i kapitler. Men hvilket af disse kapitler var bedst?

9 Prolog

Prologen "A Plea from the Stars" er tonesætter. Teknisk set er det ikke ligefrem en prolog, da der er en spilbar åbning før den, men begge sætter tilsammen handlingen i gang. I modsætning til nogle af de senere Mario RPG'er, som ville vige tilbage fra dette plot, har Bowser kidnappet prinsessen. Med den ønskegivende stjernestang besejrer han Mario og sender ham på vej ind i landsbyen Goomba.

Mario tager derefter på en kort rejse, hvor han besejrer Goomba-kongen og bliver ven med en fanboy Goomba. Det her Mario adventure er meget Goomba-tema. Begyndelsen af ​​spillet er charmerende og sød, men det er ikke særlig spændende. På trods af at plottet ikke er komplekst, tager denne intro et stykke tid. Også denne prolog forhindrer Mario i at bruge visse evner, han har i resten af ​​spillet og dets efterfølger. Dette gør det irriterende ved gentagelser.

8 Kapitel 6

"Mørke dage i blomstermarker" foregår i en dejlig blomstermark. Det er tilgængeligt på en interessant måde ved at samle frø til at plante i navområdets have. Det er visuelt slående fra begyndelsen, der dukker op fra et kæmpe egetræ med øjne. Den introducerer også spillets sidste partimedlem, smøreren Lakitu Lakilester.

Strukturen i kapitel 6 har dog problemer. Hub-området opdeles i seks stier med hårde fjender, der skal spores tilbage flere gange. Desuden er musikken ikke så fængende som andre kapitler. Plus, de fleste af NPC-blomsterne er uhøflige mod Mario, selvom han risikerer sit liv for dem. Hver rose har tilsyneladende sine torne.

7 kapitel 2

Ørkener er en af ​​de mindre populære lagersteder i spil. "The Mystery of Dry, Dry Ruins" er desværre ingen undtagelse. De tidlige dele af kapitlet involverer masser af tilbagespor, og det byder på en forræderisk ørken fuld af lignende omgivelser. Progression gennem ørkenen er kryptisk, og chefen for kapitlet dukker op uden forvarsel.

Men der er stadig positive ting i kapitel 2, såsom postbudspartiets medlem, Parakarry. Denne karakter er en af ​​de mest tilbagevendende i Paper Mario-serien. Og på trods af at den er svær at krydse, gemmer ørkenen på mange hemmeligheder, hvoraf nogle ikke blev fundet i årevis. The Dry Dry Outpost er også en af ​​spillets dybere byer, der indeholder unikke historier og historier.

6 Kapitel 1

"Storming Koopa Bros. Fortress" er græsverdenen og slottet, som de fleste Mario-spil begyndte med. Men kapitel 1 var også fuld af charme og magi, med optimistisk musik, sjove puslespil og et par fede twists. På dette tidspunkt i serien, venlige typer af Koopas i Super Mario var en sjældenhed, så Koopa Village var overraskende. Det var også det eneste kapitel, der introducerede to partimedlemmer.

Men det klart største plus ved kapitlet var skurkene. Koopa Bros. var en gruppe på fire Koopas, der var parodier på Teenage Mutant Ninja Turtles. De havde det totalt radikale slang og teamwork, men var komisk inkompetente. Deres mest morsomme øjeblik var at forsøge at skræmme Mario væk med en åbenlyst falsk Bowser-forklædning.

5 Kapitel 5

Et af de mest komplekse kapitler, "Hot, Hot Times on Lavalava Island" var et øeventyr. Den havde en farlig jungle fuld af bizarre fjender og endte med en vandring gennem en aktiv vulkan. Det tager tung inspiration fra ting i Yoshis ø, der pålægger Mario at finde baby-yoshis i stedet for omvendt. Kapitlets chef ligner endda Naval Piranha, en chef fra Yoshis ø.

Det tropiske miljø er også meget udbredt, begyndende med en tur på ryggen af ​​en hval. Det udvidede også karakteren af ​​Kolorado, en opdagelsesrejsende introduceret i kapitel 2. Karakteren blev hovedkilden til komisk relief i kapitlet. Hans ihærdige jagt på skatte og manglende bevidsthed gjorde ham til stor folie for Mario og de mere alvorlige problemer i kapitlet.

4 Kapitel 3

"Den 'Uovervindelige' Tubba Blubba" er det rædselsprægede kapitel i spillet. Det begyndte med en labyrint-lignende uhyggelig skov, og derefter puslespil i et spøgelseshus. Men så svinger den fra uhyggelig æstetik til stealth-segmenter i en nedslidt kløft. Kapitlets chef er bogstaveligt talt uovervindelig, og Mario må gemme sig for ham og hans vagter, indtil han kan finde sit svage punkt.

Partimedlemmet i kapitlet er Lady Bow, en Boo adelskvinde, der er en af ​​seriens mere populære karakterer. Hun kidnapper faktisk den Stjerneånd Mario leder efter og holder den skarpt som gidsel. Spøgelsesfjenderne ind Super Mario spil er jo ret besværlige. Kapitlets twist er også mørkt: chefens hemmeligheder viser sig at være, at han er skilt fra sit hjerte. Hans hjerte er en separat enhed, der fjernstyrer hans krop, og du skal bekæmpe den.

3 Kapitel 8

Kapitel 8 "A Star-Powered Showdown" er finalen i spillet. Som passende for finalen er det for det meste et hårdt fangehul gennem Bowsers slot. Som ethvert godt slutniveau tester det alt, hvad du har lært indtil dette punkt. Det remixer puslespil og mekanik fra tidligere i spillet. Fjender og karakterer fra hvert kapitel dukker op og forbereder en sidste udfordring til dig.

Og den sidste kamp med Bowser er også utroligt tilfredsstillende. Paper Bowser er lige så sjov som altid og giver to utroligt hårde bosskampe. Peach og hendes stjernesidemand Twink kommer også til at bidrage, styrker Mario og lader ham omgå Bowsers forsvar. Til sidst afsluttes kapitlet med en parade af alle de karakterer, du har mødt gennem spillet.

2 Kapitel 4

"Trials in the Toy Box" ligner temmelig kapitel 6, da det er tæt forbundet med hubområdet i Toad Town. Men Kapitel 4 gør meget mere med konceptet, og invaderer direkte Toad Town med Shy Guys. Når du vender tilbage fra kapitel 3, har de invaderet, hvad du troede var et sikkert rum. Deres kaos i hele byen låser også op for nye funktioner og får dig til at lære mere om byens borgere.

Med hensyn til legetøjsboksen, som Shy Guys er fra, er den ret spændende. Den er fuld af forskellige slags puslespil, inklusive en, der involverer, at du lægger genstande i kassen udefra. De udstillede varianter af Shy Guys er virkelig kreative, inklusive en af ​​spillets valgfrie superbosser, Anti Guy. Kapitlet slutter med en spændende kamp mod en hær af generte fyre, ledet af en sjov generalkarakter.

1 Kapitel 7

Kapitel 7 "A Star Spirit on Ice" er indbegrebet af en stor Papir Mario kapitel. Det er opdelt i to halvdele: et sjovt og interessant bysegment og et mørkt fangehul. Bysegmentet, en vinterlandsby fuld af yndige pingviner, er fantastisk fra springet. Tingene bliver forfærdelige, når et mord finder sted, og Mario får til opgave at rense sit navn i et pingvin-mordmysterium. En anden by kaldet Starborn Valley bringer også ny viden til stjernerne set gennem spillet.

Efter en klatring op af et forræderisk vinterbjerg når Mario Crystal Palace. Crystal Palace er et fangehul, der ville passe lige så godt i Zelda. Det er atmosfærisk og bruger krystaller og spejle til at lave interessante gåder. Det indeholdt også illusioner, der ville holde spillerne på tæerne. Fjendetypen Duplighost, som kunne efterligne Marios partimedlemmer, ville også debutere her. Disse to halvdele kom smukt sammen, hvilket gør kapitel 7 til det bedste kapitel i Papir Mario.

NæsteDe 10 bedste videospilbokskunster nogensinde ifølge Reddit

Om forfatteren