Undervurderede spil, der fortjener en efterfølger i 2022

click fraud protection

Der er masser af undervurderede spil, der er udgivet i årenes løb, og mange, der fortjener at få lavet en efterfølger i 2022, som udgives på konsoller som PlayStation 5, Xbox Series X og Nintendo Switch. Selvom chancerne for nogle af dem er små, er der stadig håb om, at nogle af verdens niche- eller kultklassiske spil vil blive genoplivet med en ny indgang. Fra det beroligende til det kaotiske, bør udviklere overveje at gense nogle af de spil, der var sjove og spændende, men som måske ikke har fået deres øjeblik i søgelyset.

Uanset om det bliver overskygget af et større navn, ikke får nok markedsføring eller bare uheld, er der mange grunde til, at et fantastisk spil kan blive undervurderet. Endnu større navne spil, der fortjener direkte efterfølgere, som GTA: SanAndreasfå dem ikke, når de skal. De bliver desværre efterladt, mens industriens kalender pløjer videre, alt imens deres loyale fanbase fortsætter med at spille dem og håber desperat på en eventuel efterfølger. Der er rigtig mange spil i verden, der fortjener en ny titel i 2022, en som ville glæde gamle spillere og bringe nye ind.

Sunset Overdrive, en kaotisk storm af eksplosioner og bamser; Fantasy liv, en katartisk fantasy job simulator; Fossile kæmpere, et udgravnings- og kampspil med dinosaur-tema; og Brugerdefineret Robo Arena, en engagerende historie med masser af miniature-robot-kamphandlinger, er blot nogle få af de undervurderede spil, der fortjener nye spil, og forhåbentlig får de dem i 2022. De varierer med hensyn til, hvor sandsynlige de er, men hvert enkelt spil er et klassisk spil, der sandsynligvis ville oversætte godt til moderne konsoller. Spil som Dragon Quest Swords, på Nintendo Switch, kunne få smukke og stærkt forbedrede efterfølgere. Uanset om der kommer nye titler til dem eller ej, er mange fans enige om, at de burde være det.

En Sunset Overdrive-efterfølger kan være i kortene

Sunset Overdrive var et Xbox-eksklusivt spil, der blev godt modtaget ved udgivelsen, men som desværre er faldet til side til fordel for større ejendomme. Spillere kontrollerer en unavngiven hovedperson i Sunset City, hvor FizzCo-selskabet netop har udgivet deres nye energidrik, Overcharge. Efter at drinken muterer dem, der indtager den, er spilleren tvunget til at flygte til deres hjem ved hjælp af et koben, et upassende haglgevær og noget bekvemt placeret graffiti. Nogen tid senere dukker de op i "Awesome-pocalypse".

Selvom spillet har fået lidt opmærksomhed i de seneste år, er dets cliffhanger-afslutning, instruktørens nylige aktivitet og nogle velplacerede påskeæg i Ratchet & Clank trailer kan indikere, at en efterfølger faktisk er på vej. Om Sunset Overdrive ville komme til PlayStation-konsoller først eller i det hele taget er også et spørgsmål om debat. Hvis der kommer en efterfølger, er der ikke meget, den skal gøre for at forbedre. De varierede våben, slemme traversal og kaotiske gameplay holder alt sammen i dag, så nøgleordene for et nyt spil kan være "større" og "mere". At overgå den tidligere titel kan være Sunset Overdrive 2'eneste problem, da det er ret svært at slå oplevelsen af ​​at skyde eksploderende bamser mod mutanter.

Fantasy Life fortjener en fuld konsol-efterfølger

Fantasy liv er, med et ord, rendyrkende. Udspillet i Reveria-verdenen tilpasser spillere deres egen borger og vælger deres liv (også kaldet deres job) og hjælper forhindre himlen i at falde ved hjælp af en girboy, nogle pirater, mørkets fyrste og en talende sommerfugl. Selve spillet kan være mærkeligt, men det er også utroligt beroligende, til det punkt, hvor det er jævnt landbrug sims kan lide Stardew Valley kunne tage mekanik fra det. Alle er søde - selv skurkene - og den fjollede humor, søde kunststil og tilfredsstillende klasseforløb og håndværk kombineres for at gøre spillet til en beroligende og afslappende oplevelse.

Teknisk set, Fantasy liv allerede havde en efterfølger. Det var dog kun til mobil, aldrig udgivet uden for Japan og blev udgået i begyndelsen af ​​december. Modtagelsen var blandet på grund af mikrotransaktioner, indsamling af gacha-spilkarakterer og krævende "udholdenhed" for at kunne spille.

En efterfølger på konsoller, uden mobilspilsbegrænsninger og indtægtsgenerering, kunne yde originalen mere retfærdighed og bygge videre på den i stor stil. Hvis det nogensinde bliver lavet, er der en række nye funktioner, det kan tilføje. Det første spil giver allerede spillerne mulighed for at dekorere deres hjem, så det kunne blive godt modtaget at kunne bygge og tilpasse dem fra bunden af, eller gøre det samme med hele byer. I spil som de kommende Pokémon Legends: Arceus, bybygningsmekanik er efterspurgte, og genren er i fremmarch. En anden mulighed ville være at låne landbrugselementer fra sådanne spil som Runefabrik eller Årstidernes historie.

Fossil Fighters kunne få sit fjerde spil på Switch

I øjeblikket er der tre Fossile kæmpere spil, og hver enkelt er fyldt med forhistorisk sjov. Spillere påtager sig rollen som en "Fossil Fighter", en person, der graver dinosaurfossiler op og genopliver dem til levende vivosaurer, som de derefter sender i kamp. Virkelige dinosaurer som Stegosaurus og Triceratops blev fantastiske væsner for spillere at saml og kæmp, og det var lige så sjovt at grave de fossiler op, der var nødvendige for dem, som at kæmpe mod det faktiske vivosaurer.

En fjerde Fossile kæmpere spil, et der højst sandsynligt ville komme på Nintendo Switch, ville have brug for nogle forbedringer. En mere åben verden ville være en forbedring, da det tredje spil, Fossil Fighters Frontier, kun tilladt spillere at udforske de fleste områder inde i et køretøj. Fordybende åben verden spil som TESV: Skyrim ville være en god inspiration til ny udforskningsmekanik. Visuelle opgraderinger ville også være et plus, da Switchens større kapacitet og forbedrede grafik ville være i stand til at håndtere dem. Det ville sandsynligvis være givet at udvide listen over vivosaurer, men at inkludere nogle gamle artefakter ud over de ædelstene og fossiler, der kan udgraves, ville være en interessant tilføjelse.

Custom Robo Arena kunne blomstre på Nintendo Switch

Der er fem Brugerdefineret Robo spil, men kun de sidste to blev udgivet uden for Japan, og den sidste kom til Nordamerika i 2007. I Brugerdefineret Robo Arena, spillere styrer en navngiven hovedperson, der lige er begyndt som kommandør, en person, der piloterer miniaturekamprobotterne kendt som Custom Robos. Disse Robos bruges til en række ting, men det mest populære er at bekæmpe dem som en professionel sport, og at kæmpe mod Robos er næsten lige så almindeligt som et håndtryk. Smadre spil som Nickelodeon All-Star slagsmål kunne forbedres meget ved at hente inspiration fra dette spil, da gameplayet var, og stadig er, meget godt til sin tid. Hovedpersonen finpudser hurtigt deres Robo-kampevner og bliver sportens verdensmester i en historie, der ærligt talt ville oversætte meget godt til en anime-serie.

Et anderledes spil af en af Brugerdefinerede roboer udviklere, Synaptisk drev, har mange paralleller med spillene, men har også mange forskelle, og er meget mere grynet. En ny Brugerdefineret Robo spil, eventuelt samle op hvor Brugerdefineret Robo Arena slap, ville sandsynligvis være i stand til at forbedre meget på Nintendo Switch. Siden den blev udgivet til Nintendo DS, betyder de teknologiske forbedringer, at den har en masse muligheder. Grafiske forbedringer, muligvis til en 3D-kunststil i stedet for 8-bit, ville være et godt sted at starte. At udvide arsenalet af Robos og de våben, de kan bruge, øge størrelsen af ​​kamparenaerne og muligvis tilføje nærkampsvåben ville være gode måder at forbedre kampene på.

Pokémon Streamer Faldet Et 1-i-16 Million Chance Shiny Encounter

Om forfatteren