Sydkorea kræver Apple, Google Pull Play-To-Earn-spil fra App Stores

click fraud protection

Det har den sydkoreanske regering fortalt Æble og Google skal de fjerne såkaldte play-to-earn (P2E) spil fra deres respektive app-butikker. P2E (kendt regionalt som "pengeskabende spil") refererer til titler, der indeholder køb i appen i form af blockchain-baserede NFT'er. Ved første rødme lyder formatet måske meget som free-to-play-spil som f.eks Blandt os, Fortnite, eller PUBG, som også indeholder transaktioner i appen. Men mens de lader spillere købe specielle skins eller dansebevægelser som en ekstra funktion, kræver P2E-titler typisk, at spillere betaler for genstande, før de kan begynde at spille. Og fordi disse aktiver er NFT'er, har de en iboende værdi, hvilket betyder, at brugerne kan sælge, normalt indløse dem via kryptovalutaer.

Spil er ekstremt populært i Sydkorea, og mobilspillere bruger anslået 6 milliarder dollars årligt på håndholdte titler. På grund af dette har landets regering taget en fast holdning til at regulere spilmarkedet, aldersbegrænsende titler som f.eks Minecraft

, og også begrænse værdien af ​​spillepræmier. Det ser faktisk ud til, at denne regel - som begrænser belønninger i spillet til 10.000 koreanske won (omtrent $8,40) - var udløseren for endnu mere bureaukrati for spiludviklere og -distributører.

Game Management Committee (GMC), et sydkoreansk regeringsagentur, har fortalt Apple, Google og flere andre virksomheder de skal trække alle P2E-titler fra deres distributionsplatforme. Derudover har GMC informeret firmaerne om, at de ikke kan godkende nye spil, der kræver køb i app som betingelse for at spille. Flytningen er noget usædvanlig som en metode til at blokere fornærmende titler, da GMC allerede har magten til at godkende eller nægte udgivelsen af ​​titler gennem sit aldersklassificeringssystem. En unavngiven GMC-talsmand har dog fortalt Cointelegraph, at en sådan proces er unødvendig, fordi indtægter fra salg af NFT'er i spillet "kan betragtes som præmier." Igen vil alt solgt for over 10.000 koreanske won automatisk tilsidesætte eksisterende love.

Bevægelse komplicerer situationen for mange spil

GMC's handling kommer, da de sydkoreanske myndigheder allerede er i gang med adskillige udgivere. Spilproducenten SkyPeople har rodet med regulatorer lige siden deres rollespilstitel Fem stjerner til Klaytn blev blokeret fra frigivelse for ikke at have en aldersklassificering. Firmaet var i stand til at sikre et retspåbud, så det kunne lancere spillet i Googles Play Butik. Nu, med GMC's seneste beslutning, er dens fremtid endnu en gang i fare.

Den sydkoreanske regering har ikke eksplicit diskuteret, hvorfor den er imod spil med NFT-aktiver, især i betragtning af, at det kunne være brugbart at begrænse videresalgsprisen for de nævnte digitale varer. Alligevel, når man diskuterer NFT'er, er det vigtigt at bemærke det iboende energiforbrug, hvilket meget vel kan have taget højde for GMC's beslutning. Det er værd at bemærke, at spilplatformen Steam tog en lignende beslutning i efteråret, selvom det stadig er uklart, om det var et altruistisk eller forretningsmæssigt valg. Uanset ræsonnementet, med Æble og Google er nu for mange, og lanceringsmiljøet for P2E-titler viser sig bestemt at være udfordrende.

Kilde: Cointelegraph

Se Miley Cyrus genskabe yndefuldt nytårsaftens garderobefejl

Om forfatteren