Baldur's Gate 3: Hvordan brug af D&D 5e ændrer spillet fra BG 2

click fraud protection

Baldur's Gate 3 bruger reglerne fra seneste udgave af Dungeons & Dragons, som er drastisk forskellige fra dem, der bruges i Baldur's Gate 2. Dette skyldes, at de to spil blev udgivet med årtiers mellemrum, og D&D ændret sig meget i den periode. Baldur's Gate 2 brugte den anden udgave regler af D&D, mens Baldur's Gate 3 bruger 5e reglerne.

Sammen med reglerne ændres lore af Baldur's Gate 3 er anderledes end det i Baldur's Gate 2. Dette skyldes, at tidslinjen er sprunget et århundrede frem. Baldur's Gate 2 handlede om at stoppe Bhaals tilbagevenden, Mordets Gud. Det viser sig, at denne søgen var frugtesløs, da Bhaal formåede at vende tilbage i historien om D&D, og er endda en af ​​de skytsguder, der kan vælges af hovedpersonen i Baldur's Gate 3. Tiefling-løbet er nu langt mere almindeligt, end det var i de dage Baldur's Gate 2, og den nye drageborn race er dukket op i Faerun, selvom disse endnu ikke er vist i Early Access-versionen af Baldur's Gate 3.

Springet til Baldur's Gate 3 fra BG 2er en massiv en på grund af skiftet til 3D-visuelt. Gameplayet er også væsentligt forskelligt mellem de to spil, til det punkt, hvor de næsten ikke kan genkendes som værende en del af den samme franchise. Skiftet til den nuværende udgave af 

D&D var en smart en og ikke kun på grund af dens regler, der bliver brugt af millioner af mennesker i det virkelige liv. Den aktuelle udgave af D&D passer bedre til videospilsformatet, hvor selve spillet ofte fungerer som en virtuel DM.

D&D 5e er meget nemmere for nye spillere at forstå end AD&D

Baldur's Gate 2 er en af ​​de største RPG'er nogensinde. Det var godt værdig til at modtage en Forbedret udgave, og det faktum, at det nu er tilgængeligt på moderne konsoller, betyder, at et stort nyt publikum kan opleve spillet for første gang. Problemet med at spille Baldur's Gate 2 eller dens forgænger er, at den bruger Avancerede Dungeons & Dragons regler, som var den anden udgave af spillet. TILFØJE er kendt for at have en række forvirrende designvalg, hvoraf de fleste blev fjernet i tredje udgave.

TILFØJE var det system, der havde THAC0, det værste D&D alle tiders regel. Det betød, at i Baldur's Gate 2, en karakters rustningsklassescore sænkes, når de tager stærkere rustninger på, hvilket vil være forvirrende for nye spillere. TILFØJE er også systemet, hvor gejstlige ikke kunne bruge blade våben, tyve klasse færdigheder blev bestemt af procenter, klasserne stiger med forskellige hastigheder, og der var race/klasse-kombinationer, der ikke var tilladt. Reglerne i TILFØJE var forvirrende for nye spillere, som blødte ind i Baldurs port spil. Baldur's Gate 3 bruger 5e reglerne for D&D, som er meget nemmere at forklare for nye spillere og har færre begrænsninger.

Baldur's Gate 3: Skift fra realtidskamp og pause til turbaseret

I det gamle Baldurs port spil, udspillede kampen sig i realtid, selvom spilleren kunne sætte handlingen på pause ved at trykke på mellemrumstasten. Dette gjorde det muligt for dem at vælge individuelle kommandoer for hver karakter. Det var muligt at oprette tilpassede A.I.'er for partimedlemmerne, for at lade dem udføre grundlæggende handlinger på egen hånd. Det var mærkeligt, at der ikke var en turbaseret mulighed tilgængelig, som TILFØJE havde et turbaseret kampsystem.

I Baldur's Gate 3, handlingen er tur-baseret, hvilket er meget tættere på, hvordan kampen går ind D&D arbejder. Dette har været et stridspunkt for nogle fans, som gerne vil have muligheden for at bruge begge dele. Et spil, der demonstrerer dette, er Stifinder: De Retfærdiges Vrede, hvor den turbaserede tilstand er fantastisk til de fleste kampmøder, men at deaktivere den vil få spillet til at køre meget hurtigere i tilfælde, hvor der er masser af fjender på skærmen. Den turbaserede tilstand er et skridt op fra den kaotiske kamp Baldur's Gate 2, hvor det kunne være svært at sige, hvor lang tid en handling ville tage, men en mulighed (eller en mod) for at deaktivere den ville have været rart for de mennesker, der foretrækker hurtigere kamp. Dette ville være svært at imødekomme, i betragtning af hvordan actionøkonomien i spillet fungerer, med karakterer potentielt i stand til at udføre flere handlinger og bevæge sig i samme sving, så de hadere af turbaseret kamp bliver nødt til at slutte fred med det.

Baldur's Gate 3-karakterer er meget stærkere og har flere evner på lave niveauer

En af de klager vedr Baldurs portog Baldur's Gate 2 er, hvor dødbringende de kan være, især for karakterer på lavt niveau. Tyvene og tryllekunstnerne ind TILFØJE havde få hit points på niveau et, til det punkt, hvor stort set alt kunne one-shot dem. Der var få ting mere frustrerende i Baldurs port end at blive dræbt af et kritisk hit fra en kobolds pil. Det, der gjorde dette endnu mere frustrerende, er, at hovedpersonens død resulterede i et slutspil, selvom de andre partimedlemmer havde adgang til opstandelsesmagi.

Baldur's Gate 3, reglerne er meget venligere for karakterer på lavt niveau. I D&D 5e, alle starter med maksimale hitpoint på niveau et. Det er nu muligt at genoprette nogle hit points naturligt ved at tage korte pauser uden at skulle brænde igennem potions eller magi. Ud over at være mere holdbare er karaktererne også mere effektive i kamp. Det cantrips brugt af spellcasters kan sikre, at de altid har en kampformular at bruge, så de ikke behøver at ty til pile eller slynger, som i TILFØJE. Sneak Attack-funktionen i rogue-klassen er meget nemmere at bruge end Backstab-funktionen i tyven, da Backstab virkede kun når modstanderen var uvidende om tyvens tilstedeværelse, mens Sneak Attack aktiveres under flere forskellige omstændigheder.

Alle klasserne i Early Access-versionen af Baldur's Gate 3 har forskellige specielle evner, der manglede TILFØJE. Dette afspejler, hvordan eventyrerne i den nye udgave af Dungeons & Dragons er stærkere på lavere spilleniveauer, hvilket gør dem meget mere interessante i kamp - og meget mindre tilbøjelige til at dø under det første møde.

Animal Crossing: Bedste design og konstruktioner fra tv-serier

Om forfatteren