Valves artefakt er ved at dø

click fraud protection

Ventilens Artefakt online handelskortspil er ved at dø, og det dør hurtigt. I december lagde spillerne mærke til det No Man's Sky havde flere samtidige brugere på Steam end Valves nyeste spil, og den nedadgående tendens er fortsat. Artefakt Det ser ikke ud til at vinde noget indpas, og spillet har nu oplevet et samtidig spillerfald på 97,5 procent sammenlignet med dets lanceringstal.

Artefakt skulle være Valves svar på et voksende online kortspilsmarked. Hearthstone har været en dominerende aktør i den genre i mange år, og den nylige lancering af Magic Arena's esportsprogram har skabt en fornyet interesse for mediet. Med den verdensberømte spildesigner Richard Garfield bag Artefakt's mekanik, virkede det som en sikker indsats at blive en øjeblikkelig spiller inden for genren, især engang berømt spillere fra dets konkurrenter begyndte at tweete om det og optræde i invitationsturneringer før frigøre.

Relaterede: Artefaktspil - tips, tricks og tip til begyndere

Virkeligheden har været dybt anderledes end drømmen om 

Artefaktdog. Den 16. januar, Artefakt dykket under 1500 samtidige spillere, hvilket gør det til det 145. mest populære spil på Steam Charts. Det placerede den i selskab med Dark Souls II, et singleplayer-spil, der har været ude i årevis. Til reference, endda Portal 2 - et spil fra 2011 - pralede af flere spillere end Artefakt dengang.

Der er et par årsager, der kunne have bidraget til Artefakter tilsyneladende hurtig død. Artefakt's pay-to-play-model blev bredt kritiseret umiddelbart efter spillets udgivelse for at gøre det umuligt at modtage nye kort uden først at betale flere penge. Dette faldt dårligt hos fans, især i betragtning af Artefakt havde også en indledende buy-in-pris på $20, noget som dets konkurrenter aldrig har krævet. Det er klart, at Valve satsede på, at det spil, det tilbød, ville være vanedannende og godt nok til at overtale folk til at efterlade de free-to-play-modeller, der er blevet genrens norm.

Desværre, Artefakt er også et af de mest komplekse kortspil, der findes online. Selvom det er forblevet attraktivt for nogle af de professionelle kortspilspillere, der har taget det op, har det mere fungeret som en adgangsbarriere for potentielle afslappede fans. Læringskurven kombineret med spillets afhængighed af sekundære markeder og pay-to-play-modeller har gjort det vanskeligt at sælge, og det viser sig i Artefakts nuværende spillerbase.

Valve har skrevet, at den planlægger at støtte Artefakt i lang tid efter udgivelsen. Det er stadig planlagt til at have en $1 million turnering senere i 2019, og det er muligt, at Valve vil presse hårdere på for at vinde spillere tilbage, når den turnering kommer tættere på. Markedspladsen for spillet er også gået i stå, hvilket betyder, at det er nemmere at eje et sæt af alle konkurrerende kort, end det nogensinde har været. Det hele er ikke dystert for Artefakt, altså, men det er et farligt sted, og det vil tage nogle behændige hænder til at navigere det ud af at være et af de mest skuffende Steam udgiver i platformens historie.

Kilde: Kotaku

The Witcher's Geralt vil ikke have en Cameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren