10 svære SNES-spil, der stadig er svære i dag

click fraud protection

Da Nintendo hoppede fra 8-bit til 16-bit, hjalp Super Nintendo Entertainment System med at rykke gamingverdenen til næste niveau i begyndelsen af ​​1990'erne. Dette førte til et udvalg af elskede 16-bit-æra spil, herunder Super Mario World og TLegend Of Zelda: A Link To The Past.

Disse klassiske spil bød på udfordringer for SNES-spillere, men systemet havde et væld af andre titler, der virkelig ville teste tålmodigheden hos selv de mest hardcore-spillere. Fra action-eventyrspil til JRPG'er, de sværeste spil på SNES er stadig svære at slå, selv efter 30 år.

ActRaiser

ActRaiser har to forskellige gameplay-stile. Den ene er mere beslægtet med Sim City med spilleren, der skaber kontrol over byer, og guider mennesker mod en lys fremtid. Der er dog to sidescrolling-niveauer pr. område, der tvinger spilleren til at skifte til en action-platformsstil, der ligner Castlevania.

Blandingen af ​​de to genrer var ambitiøs for sin tid, men ActRaiser vil presse spillerne til deres grænser. Chefer og sidescrolling-niveauer er svære, men det kan være både forvirrende og svært at styre civilisationen. Dette overføres til spillets efterfølger,

ActRaiser II, også på SNES.

Zombier spiste mine naboer

Dette spil har spillere, der løber rundt i en tegneserieagtig verden og kæmper mod zombier i niveauer, der parodierer og hylder klassiske zombiefilm af George A. Romero. I første omgang, Zombier spiste mine naboer virker som et simpelt skydespil med topoverblik, men det ændrer sig hurtigt efter de første niveauer. Flere fjendetyper introduceres, og det bliver langt fra en let opgave at redde alle naboerne.

Completionists advares: Hvis en nabo bliver dræbt af en zombie, betyder det enten at genstarte hele spillet eller bruge en fortsæt-kode. Visse våben bliver vigtige senere. Ellers vil fremskridtet gå i stå, da nogle fjender kun kan besejres med bestemte våben.

Super Star Wars: The Empire Strikes Back

Før Star wars omfavnet en Dark Souls-lignende gameplay-stil medStar Wars Jedi: Fallen Order, det Super Star Wars trilogien til SNES var, hvordan fans oprindeligt trak hår fra deres hovedbund. Alle tre spil er notorisk svære på grund af fjender, der ubønhørligt genopliver og tager heltens helbred let ned.

Imperiet slår tilbage betragtes som den mest udfordrende, idet den tager præcisionsplatformen, de vanskelige fjender og tilsyneladende endeløse bosskampe til det yderste. Om spilleren kontrollerer en Jedi eller en Wookiee er ligegyldigt, fordi hvert niveau vil tage dem ud med lethed og tvinge spilleren til at kæmpe med næb og kløer for at vinde.

Chrono Trigger

Som de fleste JRPG'er på det tidspunkt, Chrono Trigger er langt fra simpelt, og det er før tidsrejsen bliver involveret. Der er en berømt begynderfælde, der kan ændre udfaldet af spillets historie, hvis spilleren gør simple ting i første akt, som virker harmløse, men som faktisk har konsekvenser.

RELATEREDE: 10 fantastiske turbaserede JRPG'er til spillere, der ikke kan lide High Fantasy

Derfra bliver det kun mere tankevækkende, efterhånden som partiet af karakterer vokser. Det kræver en masse eksperimenter at lære deres fordele, ulemper og combo-angreb. At rejse til forskellige tidsepoker for at fuldføre opgaver, bruge begivenheder i fortiden til at påvirke begivenheder i nutid og fremtid. Der er så meget at tage højde for, at det kan være overvældende.

Jordbundet

Nu hvor internettet er tilgængeligt, er det nemt at finde løsninger på forhindringerne langs rejsen for at stoppe Giygas i Jordbundet. Men i begyndelsen af ​​90'erne kæmpede spillerne for at slå dette spil på grund af de ubarmhjertige fjender og alt for kedelige missionsopgaver.

Det bedste eksempel er, når spilleren er tvunget til at sidde i tre virkelige minutter bag et vandfald for at få adgang til et hemmeligt område. Kombiner det med konstant skiftende regler, koncepter og RPG-gameplay, der udvikler sig gennem gennemspilningen, kan Earthbound være en charmerende, men overvældende oplevelse.

Super Ghouls 'N Ghosts

Det har det måske ikke været et af de mest uhyggelige gyserspil til NES men originalen Ghosts 'n Goblins var allerede en ubarmhjertig svær kamp. Super Ghouls 'n Ghosts gør hvad en ordentlig efterfølger skal gøre og tager det første spil gjorde så godt og forstærker det. I dette tilfælde var det at tage Arthurs svære rejse og gøre det endnu sværere.

I stedet for seks niveauer, Super Ghouls 'n Ghosts har otte niveauer, og det giver en falsk idé om, at det kan være et kort spil. Men hvert niveau kaster så mange fjender mod spilleren sammen med vanskelig platforming og meget lidt sundhed. Selv ved halvvejs kan spillere finde på at glide ind i raseri eller kaste en controller.

Regnorm Jim

Den tiltalende animation af karakterens sprites og den bizarre, men sjove sans for humor vil straks suge en spiller ind. Derfra, Jordarbejde Jim bliver et mareridt på SNES med hurtige fjender, forvirrende niveaulayouts og bosskampe, der kan være anstrengende.

Regnormen Jim forhindrer spilleren i at stoppe med raseri takket være de tegneserieagtige løjer, som den titulære helt gennemgår, og gennem forventning om, hvilke vilde billeder der vil blive præsenteret næste gang. Dette viderefører efterfølgeren, som forstærker alt fra kunststilen til de mange forskellige gameplay-stile, Jim tager på.

Super Metroid

Spiller en stor rolle i skabelsen af gameplay-stilen kendt som Metroidvania, Super Metroid er stadig omtalt som et af de bedste spil i Metroid franchise af en grund. Fra Samus' tilbagevenden til at hun har nye evner til det atmosfæriske og massive kort kombineret med glatte kontroller.

Ligesom mange andre Metroidvania-spil, Super Metroid kræver en masse udforskning og memorering, da ikke alt er stavet ud til spilleren. Nogle gåder til blot at gå fremad tvinger udforskningen af ​​hver en krog og afkrog, hvilket bringer spillet til et højt niveau af vanskeligt. Det tæller ikke engang de hårde fjender og bosskampe med.

Super Castlevania IV

Selv før de omfavnede Metroidvania-stilen af ​​gameplay og en af ​​de mest indviklede tidslinjer for videospil, klassisk Castlevania spil var altid en udfordring at komme igennem. Super Castlevania IV tog elementer fra de første tre spil og skabte en genindspilning af det første spil, der ringer alt op til elleve.

Det konstante angreb af fjender, der hver har deres eget angrebsmønster, er slemt nok, men tilbageslaget fra at tage skade kan forvandle visse niveauer til mareridt. Den sundhedsbar betyder ingenting, når tilbageslaget får Simon Belmont til at falde i døden øjeblikkeligt.

Final Fantasy VI

Det er Final Fantasy, en af ​​top JRPG-franchiserne, og Final Fantasy VI er kendt for ikke kun at være en af ​​de mest elskede SNES-titler, men en af ​​de største RPG'er, der nogensinde er lavet. En del af det har at gøre med dens sværhedsgrad, hvor hver kamp tvinger spilleren til at tænke taktisk, hvordan han skal håndtere dem.

Final Fantasy VI er også bare et stort spil, og at prøve at finde eller fuldføre alt er tidskrævende. Heldigvis, på trods af alle de vanskeligheder, spillet bringer, suppleres det normalt med overraskende god historiefortælling og karakterudvikling for en SNES-titel fortalt gennem tekstbokse.

GTA 3 Remaster Bands har de forkerte logoer på deres outfits

Om forfatteren