10 værste MOBA-vaner, de fleste spillere har

click fraud protection

Med spil som Dota 2 og Smide der har været massive i lang tid såvel som nyere poster i arenaen som Pokémon Unite, MOBA-genren fortsætter med at tiltrække spillere med løftet om engagerende kamp, ​​sjovt holdspil og intens strategi. Disse spil kan være sindssygt populære, med Liga af legender krav på flere aktive spillere end hele Steam i november, og er ofte defineret af stejle færdighedskurver og mekanik, der tager tid at lære.

Både for begyndere og for spillere, der har fået masser af MOBA-erfaring, er det nemt at falde i dårlige vaner. Selvom ikke alle spillere vil opleve disse, er de ekstremt almindelige for MOBA-spillere.

At være for grådig til drab

Der er ingen værre følelse, mens du spiller en MOBA, end at se en fjende bare klare at flygte med den mindste splint af en sundhedsbar tilbage, men nogle gange er det den bedste fremgangsmåde, der findes. Det er let at acceptere det i teorien, men i praksis er næsten alle MOBA-spillere skyldige i at jage for langt og gå ind for drabet under alt for risikable omstændigheder.

I spil som Liga af legender og Dota 2, tårnene og tårnene har en tendens til at gøre en overraskende mængde skade tidligt, men alligevel er det at modstå et dyk på en spiller med lavt helbred en af ​​de sværeste ting at lære, og mange spillere gør aldrig.

Bruger altid den samme karakter

Mens fokus på at lære en enkelt karakter kan være en god måde at få en fornemmelse for en MOBA uden at få overvældet af konstant at lære nye evner, kan det også gøre det sværere at opfange andre karakterer efterhånden fortsætter. Som et resultat kan det blive en ond cirkel, hvor det bliver for svært at prøve en ny karakter, så spilleren ender med at føle sig ude af stand til at spille nogen anden.

Teknisk set er der intet galt i at holde en bestemt helt eller mester, og de fleste erfarne spillere har en hovedsagelig, som de kan lide at falde tilbage på, men at opleve en række forskellige roller og karakterer er også en god måde at forbedres. Det er meget nemmere for en spiller at kede sig, når han kun oplever en lille brøkdel af det gameplay, der er tilgængeligt i en MOBA.

Forsøger at kopiere fordelene

Mange af de måder, folk kommer ind på MOBA'er på, er gennem at se eSports og streamere på topniveau fra toppen af, hvad der kan opnås i et spil, hvilket kan få spillere til at prøve det af dem selv. Desværre er forskellen mellem en relativt uerfaren spiller og en pro tusindvis af timers intens træning.

Meget af tiden kan dette føre til mindre end optimale resultater for en spillers hold og potentiel forlegenhed for spilleren. At udføre et vanskeligt spil kan se meget sejt ud, men det vil sandsynligvis ikke imponere nogen, hvis du fejler det samme trick.

At vælge en støtterolle og ikke spille som en støtte

De fleste MOBA-spil har en form for støtterolle, hvor karakterer, der heler, tager masser af skade eller kan give buffs og debuffs for holdet har en tendens til at gå, men der er stadig en vis variation i, hvad rollen kan gøre på tværs af forskellige spil. Hvad rollen ikke kan, har dog en tendens til at forblive ret konsekvent.

Ikke desto mindre forsøger spillere på støttekarakterer alt for ofte at kæmpe alene eller føre en kamp, ​​når de ikke har evnen til det. Dette hænger også sammen med en anden dårlig vane, som mange MOBA-spillere har, som er at stjæle drab. Det kan virke som om, det ikke betyder så meget, men et væld af guld og erfaring med at gå til en støtte, der kunne gå hen og blive en transport, kan være en stor hindring for holdet.

Stoler for meget på guider

Større MOBA'er som f.eks Smide og Liga af legender har tendens til at have meget store og komplicerede varebutikker, hvor visse varer indbygges i andre eller er vigtige forbrugsvarer, og det kan gøre dem utilgængelige. En god måde at håndtere dette problem på, som mange spillere bruger, er at henvise til guider eller endda "bilbyggere" for at tage de komplekse beslutninger fra deres hænder.

Det er fint tidligt at bruge guider på denne måde, men efterhånden som kampene bliver hårdere, kan det være en stor ulempe for en spiller at bygge kun forudindstillede elementer. Faktisk har spillere en tendens til hurtigt at indse, når de først starter, hvor meget bedre det er at tilpasse de genstande, de bygger, til de specifikke fjender, de står over for i et bestemt spil.

Fortsætter med at stå i kø på en taberrække

MOBA'er er, udover at være sjove, også notorisk vanedannende. Hele dage og nætter kan gå tabt til "one more game"-mentaliteten, som disse spil ofte tilskynder til. Ulempen ved dette er, at det nogle gange kan være meget svært for en spiller at stoppe med at spille, når han er på en long taberrække, selvom spillet ikke længere er blevet sjovt, og det dårlige humør får dem til at spille værre.

At vinde eller tabe er selvfølgelig ikke alt, og for spillere, der kan have det sjovt, uanset hvad ordene på slutskærmen siger, er dette overhovedet ikke et problem. Men for de fleste MOBA-spillere kan det være en meget negativ vane at nægte at afslutte, selvom resultaterne og gameplayet bliver værre og værre.

Forsøger at gøre alt alene

Selvom det kan være en af ​​de mest underholdende dele af MOBA'er, at gå efter ære og forsøge at lave enorme skuespil, der vil vinde spillet alene, har det også en ulempe. MOBA'er er holdspil, og forsøg på at vinde hver kamp ved at slå hver anden spiller kan skade en spillers egne holdkammerater lige så meget, som det skader modstanderen.

At arbejde som et hold er en af ​​de vigtigste ting for spillere at lære, ifølge begyndervejledningen til Liga af legender, og nogle gange er den bedste måde at bære et spil på at spille med holdet og hjælpe dem med at nå deres potentiale, og det kan sikre, at spillet er sjovere for alle spillere. For mange spillere vil tiltrækningen af ​​drømme-1v5-kampen dog altid være for stærk til at modstå.

Køber ikke afdelinger/visionsgenstande

Til MOBA-titler som Liga af legender og Smide, at få kontrol over skjulte områder på kortet kan være et afgørende aspekt for at sikre sejren over det modsatte hold. For spil som dette, der tilbyder "afdelings"-genstande, der kan afsløre fjender i området, så længe de er placeret, er disse genstande lige så vigtige som alle andre, en spiller vil købe.

Det er dog nemt at miste af syne for små gameplay-aspekter som dette i øjeblikkets hast, og det er derfor noget, som mange spillere overser. Lige så slemt er det at købe vision-genstande og derefter glemme at placere nogen, da det betyder, at en spiller har brugt penge til præcis det samme resultat.

Ignorerer Minikortet

At knytte sig meget tæt til brugen af ​​afdelinger, en lige så almindelig og endnu mere skadelig vane, som MOBA-spillere ofte har, er at se bort fra minikortet på vigtige tidspunkter. MOBAs spilles normalt på en stor slagmark, og med fem spillere per hold kan der ske meget på én gang.

Den eneste måde for en spiller at holde styr på dette er ved konstant at henvise til minikortet, især da det kan give en spiller en forhåndsadvarsel om, hvornår de er ved at blive angrebet. Hvorimod at stole på kortet kan være en dårlig vane for spillere af open-world-spil, minikortet er et af de vigtigste våben i MOBA-arsenalet, og at undlade at give det ordentlig opmærksomhed er noget af det værste, en MOBA-spiller kan gøre.

Bliver for opvarmet

I et miljø med lange og meget konkurrenceprægede spil kan det være let for spillere at miste roen og, endnu værre, vende deres vrede mod fjenden eller deres holdkammerater. At blive for ophedet, mens du spiller MOBA'er, gør spillet værre for alle involverede, og det er derfor, det er den værste vane hos MOBA-spillere.

Uanset hvilken konkurrenceånd disse spil fremkalder, er de stadig beregnet til at være en fornøjelig oplevelse som ethvert andet videospil. At holde følelserne i skak er en måde at sikre, at MOBA'er forbliver den sjove holdoplevelse, som de formodes at være.

League of Legends' nye Champion Zeri-evner og -historie