Hvad Gotham Knights kan lære af Spider-Man (ikke Batman: Arkham)

click fraud protection

Rocksteady's Batman: Arkham serien og Spider Manspil fra Insomniac er nogle af de største tegneserie-videospil, der nogensinde er skabt, og mens Gotham Knights er på mange måder en åndelig efterfølger til førstnævnte, er der masser af lære, den kan drage af sidstnævnte. Det Spider Man serien selv skylder meget til Rocksteadys trilogi, mest tydeligt er dens arv fra Batman: Arkham Freeflow kampsystem, men Insomniacs web-swingende spil formåede stadig at skabe deres egen unikke identitet. At være baseret på den samme tegneserie og med mange af de samme karakterer, Gotham Knights kunne potentielt ende med at blive afledt af Arkham spil, men Spider Man skal stå som et eksempel på, hvordan man kan tage indflydelse uden efterligning.

Hvornår Batman: Arkham Asylum første gang udgivet i 2009, var det noget af en åbenbaring for superhelte-videospil. Det var intenst narrativt drevet uden at gå på kompromis med fremragende gameplay, og især dens kampmekanik var enormt indflydelsesrig. Masser af tredjepersons action-eventyrspil, fra 

Mad Max til Middle-earth: Shadow of War, overtog kampsystemet. Fire Arkham spil (tæller WB Games Montréal's Arkham Origins) ville udgives inden 2018 Spider Man integreret de samme kampkontroller med Peter Parkers web-slinging-kræfter.

Mens Rocksteady arbejder på det officielle Selvmordsmandskab opfølgning til Batman: Arkham, WB Games Montréal bruger sin Arkham Origins erfaring at udvikle Gotham Knights, som ikke fortsætter historien om Arkham Knight. Det er måske ikke en direkte fortsættelse, men Gotham Knights er en åndelig efterfølger til Arkham både tematisk og mekanisk. På trods af sin mere åbenlyse inspiration, Gotham Knights vil forhåbentlig tage nogle stikord fra Spider Man spil, som også har mange ligheder. Selvom det ikke er helt så fremtrædende, Spider Man jonglerer også med flere karakterer og deres forhold. Spider Man også formået at undgå en narrativ faldgrube, der skabte dissonans i Arkham Knight især.

Gotham Knights & Spider-Mans flere spilbare karakterer

Bruger Insomniac's Spider Man serien som helhed, Gotham Knights kan tage nogle stikord om, hvordan og hvordan man ikke bruger sine mange spilbare karakterer. En almindelig kritik af den første Spider Man spillet fra 2018 var dets brug af karakterer uden superkræfter, specifikt Mary Jane Watson. MJ blev spillerkarakteren flere gange gennem spillet for at fremme plottet med stealth-missioner. Selvom det er teoretisk interessant at lade spillere udforske fortællingen fra MJ's perspektiv, bestod segmenterne primært af gameplay bestående af at gå og gemme sig. Disse havde en dårlig vane med at bremse spillets tempo. I stedet for at web-svinge rundt i New York City og slås med skurke, blev spillere tvunget til at gå rundt på et museum eller et lager eller Grand Central Station og aflytte NPC'er.

Forhåbentlig, Gotham Knights håndtere flere tegn hvem der er superhelte, vil betyde, at spillet undgår enhver mission, der kan blive til et slag. Batgirl, Nightwing, Red Hood og Robin burde alle være lige interessante at spille, og siden Gotham Knights er fuldt spilbar i co-op, bør den ikke udsætte to personer for tvungne gangsektioner. Spider-Man: Miles Morales havde tilsvarende kedelige sektioner, men de blev holdt på et minimum, og Miles er selv et godt eksempel på, hvordan man håndterer flere helte. Hans bioelektriske Venom-kræfter var en spændende gameplay-udvikling fra det første spil og var lige nok til at gøre spil som Miles særskilt. Gotham Knights ser allerede ud til at variere sine fire hovedpersoner en del, men det skal sikre, at én karakter ikke ender objektivt set mere kraftfuld eller interessant mekanisk end resten.

Gotham Knights og Spider-Mans karakterforhold betyder noget

Mens Batman: Arkham serien gjorde et fantastisk stykke arbejde med at slippe spillere ind i, hvad der føltes som et etableret univers, dens udvikling af forhold led på grund af det. Arkham City forsøgte at inkludere kærlighedsinteressen mellem Bruce Wayne og Talia al Ghul, men det førte til Batmans værste karakter øjeblik i Arkham City og undlod at organisk udvikle forholdet, så spillerne virkelig bekymrede sig om det. Noget af dette kommer fra Bruce's stoicisme, mens han bærer hætten hele vejen igennem Arkham spil, hvilket gør det svært for ham at føle sig relateret. Spider Man, på den anden side, gør et godt stykke arbejde med at opbygge Peters forhold til MJ og tante May, hvor spin-off'en gør det samme for Miles' familie og venner.

Gotham Knights bør enten læne sig op i at udvikle Batgirl, Nightwing, Red Hood og Robins alter egoer og deres forhold eller holde det aspekt af deres karakterer i periferien. Med fire hovedpersoner kan det være svært at give hver af dem plads nok. Det kan være et bedre alternativ at fokusere spillet udelukkende på handlingen og hvem de er som helte. Både Peter og Miles havde masser af tid mellem missionerne til at tilbringe tid med andre karakterer, men hvis Gotham Knights er entydigt opbygget omkring kriminalitetsbekæmpelse, er det måske ikke muligt på overbevisende måde at udvikle hver karakters forhold. Af tingene Arkham Asyl gjorde det bedre end Arkham City, den tidligere holdt Batman fokuseret på sin opgave, mens han var fanget på øen og introducerede ikke karakterer, der ikke kunne udvikles inden for dens rækkevidde.

Gotham Knights bør bruge Spider-Mans missionsstruktur

På samme måde med hensyn til omfanget af Gotham Knights, ville det gøre klogt at lære af, hvordan missioner er sat op for at fremme tiden i Spider Man spil. Mens du frit roamer og udforsker byen, stopper tiden og fortsætter først, når missionerne er afsluttet. Arkham Knight faldt især i et problem med at sætte sin fortælling på en timer, hvor Batman er i fare for at bukke under for Jokerens infektion. Denne historietilgang ville have fungeret fint, hvis Arkham Knight var et mere lineært spil, men spillere bruger i stedet timer på at udforske Gotham og fuldføre sideopgaver i stedet for at søge efter en løsning på Batmans frygtelige problem. Dette er et problem med åben verden videospil generelt, hvor hovedhistorien ofte lægges på bagen, men Gotham Knights kan afbøde det ved at følge Spider Man's føre.

Hver mission i Spider Man spil er nogenlunde selvstændige. Der er narrative tråde, der strækker sig i løbet af hele spillet, men der er generelt nogen troværdig nedetid mellem hovedhistoriens beats. Gotham Knights bør gøre det samme og ikke tvinge nogen af ​​dens hovedpersoner ud i situationer, der kolliderer med spillets struktur. Denne situation kan allerede delvist undgås ved Gotham Knights finder sted i løbet af måneder, mens heltene arbejder på at forpurre Batman's Illuminati, Ugleretten, snarere end på en nat som Arkham spil. Gotham Knights har meget at leve op til i skyggen af Batman: Arkham serie, men Spider Man står som et eksempel på, hvordan den kan skille sig ud og undgå nogle karakter- og narrative fejltrin.

Animal Crossing Encanto Recreation byder på hele Madrigal-familien

Om forfatteren