Zelda: BOTW 2s bedste funktion ville være Zero Shrines

click fraud protection

Legend of Zelda: Breath of the Wild brugte Ancient Shrines til at præsentere spillere for underholdende puslespil og en ligetil måde at erhverve power-ups på, men Breath of the Wild 2 bør undgå at inddrage disse områder til fordel for nye aktiviteter. Selvom Nintendo ikke har udgivet meget om BOTW 2, det er bekræftet at finde sted i samme verden som BOTW. Det betyder, at fans kan forvente kendskab til verden, karakterer og mere. Desværre kan det også resultere i nogle genbrugte aktiver, der truer produktets endelige image. Ved at eliminere BOTW 2's Ancient Shrines, spillet har mulighed for at udvide sin puslespilmekanik.

Breath of the Wild 2's tidslinje starter to år efter Vildånden, men lidt andet er kendt om spillet. Nintendo har endnu ikke afsløret spillets officielle titel og begrænsede trailere til korte, filmiske billeder og kunst. Siden Calamity Age finder sted i et separat univers end Vildånden, er det sandsynligt, at spillet bruger nye karakterer og historier eller remasterer populære titler som

Tidens Ocarina eller Majoras maske. Med risiko for at genbruge aktiver og historier, Breath of the Wild 2 skal nå sit potentiale med unik mekanik og spændende ændringer fra det første spil.

Gamle helligdomme er hurtige rejsesteder spredt ud over hele kortet, som tager spillere til underjordiske arenaer og puslespil. Nogle pit den spiller og Link imod BOTW's vogtere og andre robotfjender, mens andre tvinger dem til at bruge evner på Sheikah Slate til at løse snesevis af unikke gåder. Selvom nogle inkorporerer meta-mekanik med Nintendo Switchs bevægelseskontroller, repræsenterede Ancient Shrines hovedsageligt Legenden om Zelda's puslespils rødder. Mens kildematerialet til helligdomme giver sjove udfordringer, Breath of the Wild 2 kan forbedre mekanikken.

Zelda: Breath Of The Wild 2 Needs Open World-puslespil

Selvom det kan være lettere for udviklere at udpege separate områder til at tildele gåder, kan implementering af gåder i den åbne verden forbedre designet af Vildånden's gåder. Vildånden's største styrke er dens åbne verden, som hurtigt blev benchmark for den anden store åbne verden spil. Desværre, mens gamle helligdomme var et typisk vartegn og følelse af fortrolighed for spillere, holdt det også BOTW tilbage fra at implementere flere gåder i hele verden. Ved at fjerne gamle helligdomme, Breath of the Wild 2 kan udnytte flere aktiver i den åbne verden og skabe mere intensive (og interessante) gåder.

I modsætning til mange Legend of Zelda-spil, Vildånden præsenterede Hyrule og dets territorier levende. At opmuntre spillere til frit at udforske den nye verden omkring dem gav unikke muligheder for at udforske ny mekanik. Breath of the Wild 2 kunne implementere naturlige puslespil verden over med junglespring-puslespil, ørken-stealth-puslespil og skjoldsurfing langs sletterne. Sheikah-skiferen, sidemissioner og andre skjulte aktiviteter til stede i Vildånden bevise sin åbne verden gemmer på mange muligheder for power-up og puslespil muligheder. Sidekarakterer kunne delegeres til at køre forskellige gåder, med forskellige vartegn og symboler, der angiver typen af ​​puslespil i området.

Breath of the Wild 2 har brug for flere temapuslespil

Mens de gamle helligdomme blev isoleret Vildåndens mange gåder væk fra den åbne verden og gav en fast placering for hver, blev stederne og temaerne for hver helligdom hurtigt gentagne. Gamle sten, blå lys og orange kontakter kan kun organiseres på så mange måder, før de mister deres tiltrækningskraft. Mens løftet om Spirit Orbs og potentiel sundhed eller udholdenhed motiverer spillere til at fuldføre som mange som muligt, før de står over for Ganon, bliver processen trættende med lidt variation mellem de områder. Mens udfordringerne i hver helligdom præsenterer spillere for unikke gåder og opgaver, giver uddelegering af puslespil til den åbne verden flere muligheder for mere unikke designs.

Vildånden's åbne verden omfatter flere farverige biomer med spændende fjender og aktiviteter at deltage i. Derudover Vildånden's vejrsystem opfylder forskellige mekanikker med udforskning og priser hos købmænd, hvilket beviser, at Nintendo kunne bruge dette system mere med visse gåder. For eksempel kan et platformspilpuslespil i regnen tvinge spillere til at tilpasse sig nye udfordringer med nye evner, hvilket sænker Links afhængighed af klatring og hop i bytte for at lave fysisk stier. Alternativt at indføre en tidsbegrænsning i form af hedeslag ind Breath of the Wild 2kunne motivere spillere til at tage større risici til fordel for at fuldføre gåder hurtigere. Hver udfordring kunne afspille en bestemt biom og omfatte nye designs, der matcher miljøet med tilsvarende opgaver og udfordringer.

Breath Of The Wild 2 kan eliminere indlæsningsskærme

Mens Breath of the Wild 2 kan forbedre det første spil i flere områder, fjernelse af Ancient Shrines kunne eliminere eksistensen af ​​mange indlæsningsskærme under gameplay. Selvom der ikke var et uudholdeligt antal indlæsningsskærme i originalen BOTW, ind og ud af Ancient Shrines skabte mest. Det er urimeligt (og ineffektivt) at forvente, at en udvikler skaber et spil uden indlæsningsskærme overhovedet, men at eliminere nogle lange indlæsningstider kan forbedre markant Breath of the Wild 2fordybelse og hjælpe efterfølgeren med at bryde fri fra sin forgænger.

Eksistensen af ​​Ancient Shrines præsenterer en historiefortællingsmulighed for Hyrule, og mens deres fysisk inklusion er nødvendig for at skabe en sammenhængende historie, og adgang til enhver helligdom er det sandsynligvis ikke påkrævet. I stedet, BOTW 2 kan bruge en eller to steder til påskeæg eller fortællingsformål. Ved at genbruge Ancient Shrines alene til æstetik, kan Nintendo i stedet fokusere sin indsats på at udvikle nye puslespil placeret organisk rundt om i verden, der bruger ny mekanik i stedet for at genbruge tidligere gameplay systemer. Den uheldige bivirkning ved at fjerne indlæsningsskærme fra puslespil ville være den potentielle forsinkelse forårsaget af en overflod af genstande eller fysiske aktiver på kortet og fejl forårsaget af utilsigtet indblanding fra lokale mobs.

Breath of the Wild 2 har mulighed for at forbedre sig Vildånden på mange måder, og at erstatte Ancient Shrines med forbedrede alternativer kan bevise Nintendos dedikation til franchisen. Det bliver svært at forbedre Vildånden, men der er måder BOTW 2 kan være bedre, og det er et skridt i den rigtige retning at sikre, at spillere ikke behøver at slå sig igennem gentaget indhold. Der er mange funktioner om Breath of the Wild 2 stadig ukendt, men den kan forhåbentlig fortsætte med at køre frem Legenden om Zelda spil i den rigtige retning. Breath of the Wild 2 er planlagt til at udgive på et tidspunkt i 2022 til Nintendo Switch, men virksomheden har endnu ikke bekræftet en udgivelsesdato.

Pokémons Snorlax bliver den perfekte kongepind i Marvel Fan Art

Om forfatteren