De 10 bedste Escort Quests i videospil

click fraud protection

På videospilsprog refererer escort-missioner til de niveauer eller sidemissioner, der kræver, at spillere beskytte specifikke NPC'er og guide dem til en ny placering uden at blive skadet eller dræbt. Ofte frygtede på grund af sværhedsgraden og den ukontrollable AI, de fleste glødende gamere hader eskortemissioner og vil gøre næsten alt for at undgå at udføre dem.

Men fra RPG'er, survival horror, first-person shooters, puslespil og meget mere, har der været en stribe konventionskampe escortmissioner i videospil, der ikke kun er sjove at deltage i, men som også fremmer spillets plot i betydeligt omfang måder.

Super Mario 2: Yoshi's Island

I et af de tidligste eksempler på en eskortemission udført rigtigt, Yoshis ø fungerer i det væsentlige som én stor, farverig og fordybende betydningsfuld roadtrip næsten alle nyder at spille. Målet er, at Yoshi og hans forhistoriske brødre skal hjælpe baby Mario med at finde sin tvillingebror ved hjælp af et kæmpe stafetløb gennem et kalejdoskopisk Oz-lignende magisk land.

Ud over de onde hekse, varm lava, bizarre psykedeliske stoffer og uforudsete faldgruber, er det, der gør missionen så fængslende, racer-aspektet af missionen. En spiller skal også bekymre sig om to NPC'er, hvilket fordobler den dramatiske indsats i at genforene Mario og hans tvilling.

Dead Rising 2 - Sammensat Mission

Markerer en stor forbedring fra de irriterende eskortemissioner i Dead Rising, efterfølgerens andet afsnit rummer meget. Missionen går ud på at eskortere en gruppe bevæbnede vagter gennem et rystende område, der er overstrøet med rabiate zombier.

For det første er AI-motoren forbløffende kompetent sammenlignet med originalen, hvilket gør det muligt for vagterne at følge flittigt efter uden at stikke af og kompromittere missionen. For det andet er vagterne hjælpsomme og kan til tider eskortere spilleren i stedet for at være en fuldstændig ineffektiv irritation, som ingen spiller ønsker at være ansvarlig for.

God Of War - Kratos vs. Atreus

Meget gerne Yoshis ø, Kratos/Atreus-fortællingen ikrigsgud er blevet hyldet som en omfattende og overraskende visceral eskortemission. Det, der dog får den til at skille sig ud til det bedre, er, at NPC Atreus også eskorterer den spilbare karakter Kratos i et virkelig symbiotisk forhold.

Mens Kratos lærer Atreus at jage og kæmpe, udvikler Atreus til gengæld det færdighedstræ, som han bruger til at guide Kratos. Efterhånden som spillet skrider frem, vil Atreus hjælpe Kratos ved at levere klatrekæder, advare, når fjender nærmer sig, guide ham mod den skjulte skat osv. Spillerne bliver eskorterne, hvilket undergraver den afskyelige eskortemissionskonvention på de mest engagerende måder.

Half-Life 2 - Afsnit 2

På trods af en vis rudimentær kunstig intelligens udviklet omkring 2004, blev eskortemissionen i anden episode af Half-Life 2 er langt mere relevant for plottet end de fleste unødvendige missioner af samme slags. Missionen går ud på at beskytte en hårdt såret Alyx Vance, mens hun kører i en spillers bil og kommer sig efter skaden.

Missionen kommer efter at have brugt meget tid med Alyx ved en spillers side, hvilket giver dem et rigtigt incitament til at holde hende sikker, især når hun stønner og stønner, når hun tager hårde drejninger. Men det, der gør missionen så meget bedre end andre, er, at Alyx slet ikke er en fuldstændig knasløs NPC, hun kan hjælpe spillere ved at skyde på fjender fra bilen. Dette får Alyx til at føle sig som en ægte partner i kriminalitet snarere end en ineffektiv sidemand, der er uværdig til at redde i første omgang.

The Last Of Us - Redder Ellie

De fleste ivrige spillere er enige om det Yoshis ø og Krigsgud, action-eventyrspillet Den sidste af os fungerer som én stor, exceptionel eskortemission. Målet er, at hovedpersonen Joel skal guide teenage-Ellie på tværs af en post-apokalyptisk ødemark, en overraskende smart og hjælpsom NPC, som spillere villigt risikerer deres liv for at beskytte.

Fremstillet som en modgift mod spilleres had til eskortemissioner, bliver Ellie og Joel medafhængige i deres gensidige udforskning, og de hjælper hinanden i kampen. Desuden blev Ellies immunitet over for virussen og forskning i hendes DNA afgørende for plottet, som er langt fra de fleste accessoriske eskortemissioner.

Bayonetta - Escorting The Child

Hardcore-spillere er godt klar over, hvor frustrerende det er at eskortere babyer og små børn i videospil. De er sårbare og hjælpeløse, som de kan være, og de bærer en enorm byrde på spillerne for at redde dem fra skade. Et spil, der retter op på denne trope, er hack-and-slash-spillet fra 2009 Bayonetta.

Når man bærer det lille barn som den hekse Bayonetta, kan spillere ikke kæmpe. Men når den lille pige sættes ned, vil der dannes et beskyttende kraftfelt omkring hende, som giver spilleren mulighed for at kæmpe uden distraktion. Endnu bedre, spillet stopper hver gang skjoldet rammes, hvilket giver spillerne mulighed for at vide præcis, hvem de skal angribe.

Resident Evil 4 - Stand By Me

En anden fængslende eskortemission, der er uangribelig af de fleste spillere, er Stand By Me fra det stjernernes overlevelses-gyserspilResident Evil 4. Missionen går ud på at føre Ashley sikkert gennem en korridor af mundskummende zombie-ghouls. Bortset fra at være i stand til at efterlade Ashley bag sig, gemme hende væk og genforenes med hende til enhver tid, er det de dramatiske indsatser for karakterens sårbare skæbne, der giver missionen sådan en tyngde.

I et sjældent tilfælde, hvor en NPC kan dø under en eskortemission, har beskyttelsen af ​​Ashleys liv reelle konsekvenser. Desuden bevæger Ashley sig klogt, forbliver uden for skudlinjen og fører sjældent spillere ind på fjendens territorium uden varsel.

BioShock Infinite - Elizabeth's Quest

En anden bevidst undergravet eskortemission inkluderer Elizabeths søgen ind BioShock Infinite, det fantastiske first-person shooter udgivet i 2013. I det væsentlige tjener Elizabeth som et langt guide-og-beskytte-mål, og er en NPC, der guider spilleren i stedet for omvendt.

Under missionen tager spillerne imod råd fra Elizabeth, da hun giver dem vigtige overlevelsestip, åbner døre og giver dem praktiske genstande og giver dem mulighed for at strejfe frit uden den ekstra byrde at skulle redde hende som en pige i nød. Den omvendte eskortemission befrier spillere fra at skulle risikere liv og lemmer for en forgæves karakter, som ingen ønsker at beskytte.

Ico Remaster

Ico er en moderne 3D platform action-eventyrspil der er blevet hyldet for at have en af ​​de bedste escort-missioner i ethvert videospil. Remastered i 2011, hele formålet med spillet drejer sig om succesfuld guide til Yorda. Derfor har ingen uforbundne missioner præcedens. Fokus fra begyndelsen er at holde Yorda sikker for enhver pris.

Det, der er fantastisk ved missionen, er, hvordan Yorda er semi-autonom. Hun kan strejfe frit og uafhængigt, hvilket giver Ico mulighed for at udforske på egen hånd uden en stor byrde. Desuden balancerede spildesignerne Yordas sårbarhed ved at gøre hende uigennemtrængelig for døden, men modtagelig for kidnapning. Yordas baghistorie som dronningens datter giver desuden hende ekstra dramatisk vægt som NPC-eskorte.

The Walking Dead: Sæson 1

Sæson 1 af survival-horror-spillet The Walking Dead har en af ​​de mest narrativt overbevisende eskortemissioner i nyere tid. Målet er sikkert at chaperere Clementine gennem en ond skare af udøde ghouls. Eskortemissionen er mere interesseret i historiefortælling og gameplay-mekanikken og beriger dramaturgien.

Sikker vejledning af Clem i spillet handler mere om at opbygge forholdet mellem pc'en og NPC i stedet for at være på fornemmelsen af ​​dårligt designet AI, der uundgåeligt fører spillere til sikker undergang. Desuden, hvis Clem dør, behøver spillere ikke at gennemgå det minutter lange problem med at genstarte. Ved at koncentrere sig mere om historier om en eskorte i stedet for at være et spil, der er afhængig af at eskortere sig selv, adskiller TWD sig fra flokken.

Kirby And The Forgotten Land er først i serien med frygtadvarsel