Returnal fortjener DLC for yderligere at udforske sin historie og univers

click fraud protection

Universet og historien om Housemarque's Returnering er ikke kun ekspansiv, men ret tvetydig og fortjener at blive udforsket yderligere i fremtidig DLC. Selvom denne tvetydighed har gjort det til tider vanskeligt at fortolke Selenes historie, tilbyder den næsten uendelige muligheder for at udforske nye verdener, skabninger, psykologiske koncepter og måske endda nye hovedpersoner. Tilføjelse af DLC til Returnering kunne ikke kun udnytte at udforske nye koncepter, men det kunne også hjælpe med at forfine grundspillets tvetydighed og give en smule mere klarhed til Selenes brutale historie.

[Advarsel: fulde spoilere for Returnal nedenfor.]

Returnering's blanding af Soulslike-sværhedsgrad, rogue-lignende gameplay, arkade-stil mekanik og betagende visuals gjorde det til en stor succes, der høstede masser af høje anmeldelser - og masser af kritik. Den første og mest almindelige kritik var Returnering's RNG-baserede sværhedsgrad, hvilket mange syntes var for svært, især for spillere, der er nye til denne form for spil. Mens debatten om problemer med videospil generelt stadig går stærkt i online-diskursen, er en 

Returnering- specifik kritik, der for det meste var enighed om, var af den alt for tvetydige historie, der, selv om det var sjovt at teoretisere over, efterlod mange, der ønskede mere afgørende svar.

Selvom det ofte var tvetydigt, er det klart det Returnering's univers og historie er baseret på at udforske psykologi, specifikt med fokus på traumer. Selene arbejder gennem traumet fra sin mors misbrug og hendes barns død, men de finere detaljer bliver uklare og forvirrende, efterhånden som spillet fortsætter, og biomerne ændrer sig. Returnering udviklerne Housemarque drillede tilsyneladende DLC i november 2021, og det ville give den perfekte mulighed for ikke kun at afslutte Selenes rejse, men muligvis også introducere en ny.

Hvordan Returnal DLC kunne forfine sit univers

Først, Returnering DLC kunne give mere klarhed til Selenes historie. Ved slutningen af ​​spillet ved spillerne, at Selene blev mishandlet af sin mor efter en bilulykke og havde derefter en lignende ulykke, der resulterede i hendes søns død, men detaljerne bliver uklare af der. For eksempel viser den hemmelige slutning, at Selene var astronauten, der fik hende til at styre fra broen, men der er berettiget forvirring over, hvordan hun kunne være begge dele på én gang.

En fortolkning er, at dette er en metafor for, at hun går ned af broen med vilje. Dette niveau af tvetydighed er dog det, der gør det vanskeligt forklare Returneringslutter og adskille metaforen fra bogstavelige begivenheder i historien. Selvom fortællingen ikke bør fodres med ske, da personlig fortolkning er langt vigtigere, er det en lidt for tvetydig til at fortolke den historie, som Housemarque havde til hensigt at fortælle med en reel grad af tillid.

Housemarque kunne også gå en helt anden retning og introducere en ny verden og en ny karakter, hvilket viser det Returnering's univers er ikke begrænset til Atropos og efterfølgende til en persons psykologiske kampe. Returnering er i en unik position til at udforske en bred vifte af psykologiske begreber og gøre disse abstrakte problemstillinger mere taktile. Takket være PlayStation 5's DualSense-controllere kunne hvert skud, hop og slag mærkes på en ny måde, og Housemarque burde absolut udforske det yderligere. Universet af Returnering fortjener at blive udvidet, da den har masser af potentiale til at blive en klassisk PlayStation-franchise.

God of War: Alt inkluderet i New Game Plus

Om forfatteren