Hvorfor Sonys fokus på generationer gør PS5 værre

click fraud protection

Konceptet med konsolgenerationer er blevet grumset, og da Sony har taget springet fra PS4 til PS5, er noget af problemet med PlayStations forskellige generationer, og hvordan de påvirker bagudkompatibilitet er blevet tydeligt. Skiftet fra PS4 til PS5 eller Xbox One til en Series S/X-konsol er mere beslægtet med en pc-opgradering end nogensinde. Både Sony og Microsofts nuværende gen-systemer er bagudkompatible med den tidligere generation, og begge gør brug af de overlegne indlæsningstider for solid-state-drev i stedet for mekaniske harddiske. Ved at forsøge kunstigt at påtvinge PlayStation 5 konceptet "generationer", gør Sony det sværere at være PlayStation-fan, og spillere får intet til gengæld.

Bagudkompatibiliteten af ​​PS5 er i øjeblikket begrænset til PS4-spil, selvom patenter antyder yderligere tidligere gen-bagudkompatibilitet til PS5 i fremtiden. I disse tidligere generationer var der større forskelle i mulighederne for Sonys konsoller og den slags spil, de kunne understøtte. Springene i lagerkapacitet fra den cd-baserede PS1 til den dvd-baserede PS2 var bemærkelsesværdige. PS3 fortsatte dette med sine Blu Ray-baserede spil, såvel som dens indbyggede harddisk, noget kun tilbydes som en valgfri udvidelse til PS2. Går man længere tilbage, kunne Super Nintendo ikke håndtere de polygonale spil på Nintendo 64, og den originale NES kunne ikke understøtte farvepaletten af ​​Super NES-titler. Hver generation har set forbedringer i grafik og lyd, men med den nuværende generation og dens forgænger er konsoller blevet mere pc-agtige end nogensinde.

Da præsident og administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment Jim Ryan sagde, "Vi tror på generationer", i et interview med Gameindustry.biz, erklæringen skulle være en positiv bemærkning for PlayStation-fans. Ryan uddybede, at en næste generations konsol "bør indeholde funktioner og fordele, som den forrige generation ikke inkluderer", men de fleste har taget denne udtalelse i sammenhæng med den nuværende generations eksklusive spiltitler.

Sony håndterede generationsspringet dårligt, hvilket gjorde PlayStation 5 mindre forbrugervenlig

Det er rimeligt at se både Xbox Series S/X og PlayStation 5 som gaming-optimerede mini-pc'er, der er låst ind i et bestemt økosystem – henholdsvis Xbox Store og PlayStation Store. Den nuværende generation af PlayStation 5 kæmper fortsat med knaphedsproblemer, hvilket gør det sværere at købe en PS5 end en pc for mange spillere, og Sony har fortsat sin produktion af PS4'ere som resultat. Den pc-lignende arkitektur og funktionalitet af de nuværende PlayStation- og Xbox-konsoller er til gavn for spillere. De, der primært spiller på pc, behøver ikke bekymre sig om "generationer", kun om deres maskine har specifikationerne til at understøtte et nyere spil. Opgradering af en pc-komponent, uanset om det er et forbedret grafikkort eller skift fra en harddisk til en SSD, kan forbedres ydeevnen af ​​en gamers hele pc-bibliotek, potentielt ikke kun de titler, der udgives inden for en bestemt tidsramme.

Sonys fokus på generationer ser derfor ud til at være bundet sammen med dets skub i retning af konceptet "eksklusive". At have spil, der kun kan spilles på PS5, tilføjer opfattelsen af ​​værdi til hardwaren, som virksomheden ofte råber det største PlayStation eksklusive udgivelse hvert år. PlayStation Store peger spillere på titler, der er "kun på PlayStation” som en påmindelse om Sonys eksklusive indhold. Førsteparts-titler af høj kvalitet er absolut et kendetegn for PlayStation-mærket, men det nærsynte fokus på eksklusivitet for dens egen skyld gør ingen fordele for forbrugeren. Med den vedvarende knaphed på PS5-systemer er spil, der udgiver tidligere generationsversioner, gavnlige for alle spillere. Der er ingen bjørnetjeneste for PS5-ejere, da den nuværende gen-version altid vil se ud og spille bedre, især med hensyn til indlæsningstider.

Microsoft har også øget deres fokus på det eksklusive spil våbenkapløb denne generation, og virksomhedens det seneste opkøb af Activision har ført til spørgsmål om, hvorvidt Activision-spil bliver til Xbox eksklusiv. Xbox-spil udgives normalt også til pc, men det skyldes naturligvis i høj grad Microsofts flagskibsprodukt, Windows-operativsystemet. Cross-gen udgivelser sammen med undervurderede livskvalitetsfunktioner som Smart Delivery, Quick Resume og bagudkompatibilitet med Xbox One-controllere betyder mere end eksklusive, dog i betragtning af, at det overvældende flertal af titler er tredjepartsudgivelser på flere platforme.

Xbox Series S/X-spil udgives rutinemæssigt også til den tidligere generation af Xbox One og tilbyder Smart Delivery, hvor en gamer køber et "spil" i Xbox-økosystemet i stedet for en specifik "generation" af det spil. Xbox Smart Delivery installerer den optimale version af spillet på hvilken hardware gameren bruger, uanset om det er en lanceringsmodel Xbox One eller den langt mere kraftfulde Series X. Der dukker flere titler op, som ikke er tilgængelige til den tidligere generation af Xbox, f.eks Microsoft Flight Simulator, men det ser ud til at være tilfælde, hvor den ældre hardware simpelthen ikke kunne understøtte spillet. Sonys tilgang til generationer fremstår som mindre om at lave spil, der ikke kunne køre på PS4, og mere om at skabe en opfattelse af værdi for PS5.

Fra controllere til digitale PS3- og Vita-køb, PS5 har brug for forbedret kompatibilitet

Spiltjenester er lige så meget en overvejelse i et konsolkøb i dag som systemets specifikationer eller dets bibliotek af eksklusive titler. Game Pass er dog den nuværende brancheleder inden for abonnementsbaserede spilplaner Sonys PlayStation Now-tjeneste er en værdig konkurrent, langt forbedret fra dets dage som en tjeneste, der kun var streaming. Nogle af begrænsningerne ved PlayStation Now beviser dog yderligere den kunstige generationskløft, der er pålagt PlayStation-spillere. Når et spil føjes til Game Pass, tilbyder Smart Delivery den bedste tilgængelige version, uanset om det er til Xbox One eller Series S/X. De downloadbare PS4-spil på PlayStation Now er altid begrænset til PS4-versionen, selv når der også findes en PS5-version. Den kommende rebranding af Project Spartacus vil sandsynligvis ændre dette, men der er ingen god grund til, at PlayStation Now skulle have givet afkald på at inkludere PS5-versioner af spil i første omgang.

Mange spillere ser stadig eksklusivitet gennem det forældede paradigme fra ældre konsolgenerationer. Da Sony begyndte at udgive nogle tidligere eksklusive spil til pc, gav dette en ny gruppe spillere adgang til kvalitetsoplevelser som f.eks. Dage forbi og Horizon Zero Dawn. Nogle spillere sporer PS4-eksklusiviteter, der stadig ikke er på pc. At have flere måder at få adgang til spil er til fordel for forbrugeren, og det tager på ingen måde værdien af ​​en Sony-konsol. Der er en vis fordel ved begrebet "generationer" i de nye oplevelser, de tilbyder. Den haptiske feedback fra PS5-controlleren giver en unik følelse til mange spil. Ikke alle PS5-spil drager fordel af den nye controller, men alligevel kræver hvert PS5-spil en PS5-controller for at spille, når en PS4-controller kunne fungere lige så godt i mange tilfælde. Dette er blot endnu et eksempel på de mange måder, store som små, som Sonys skub i generationer gør det sværere at nyde PS5.

Der er stadig håb om, at PS5 kan blive et mere forbrugervenligt stykke hardware. Meddelelser af div farvede PS5 frontplader er en fin nyhed, men en mere fornuftig tilgang til spil ville være mere meningsfuld. Bagudkompatible originale Xbox- og Xbox 360-spil købt så langt som for to generationer siden er tilgængelige til at spille på nuværende gen-hardware via en Xbox-konto. PS1-klassikere købt til PS3 eller Vita burde på samme måde kunne spilles på en PS4 eller PS5, givet PS1-emuleringens lette. Når en spiller køber et spil inden for PlayStation-økosystemet, enten digitalt eller ved at købe en fysisk validering disk, burde de være berettiget til den bedste version af spillet, uanset hvilken hardware de spiller det på, som Xbox Smart Levering. PS5-spil, der ikke kræver haptisk feedback, bør fungere med PS4-controllere. PlayStation Now bør tilbyde PS5-versioner af sine spil til download, når de er tilgængelige. Vigtigst af alt, givet den igangværende chipmangel og knaphed på konsoller, hvis et spil skal være det Eksklusiv PS5, uanset om den er original eller genindspilning, det burde være af en god grund – for spillet kunne simpelthen ikke fungere på en PS4 – ikke bare for at tilføje værdiopfattelsen til PlayStation 5.

Kilde: Gameindustry.biz

FNAF Security Breach Boundary Break Video viser ubrugte hemmelige genveje

Om forfatteren