Pokémon- og Digimon-stil bordplade-RPG'er med monstersamlende trænere

click fraud protection

Videospil franchise kan lide Pokémonog animerede franchises som Digimon, centreret omkring rejsende, der udforsker vilde steder og tæmmer fantastiske monstre, henvender sig til folk, der nyder at bygge samlinger, elsker at lære om den naturlige verden omkring dem, og har en stærk hengivenhed for "søde kæledyr" og "kraftige udyr." Følgende bordplade-RPG'er henvender sig til gengæld til fans af Pokémon og andre medieværker fra "Mons"-genren, der giver rollespillere de nødvendige fortælleværktøjer, kampregler og gennemarbejdede rammer at fortælle historier om unge mennesker, der udforsker verden, kommer i problemer og bliver venner med skabninger, der kan spytte ild fra deres munde.

Den første Pokémon videospil, der blev udgivet til Nintendo Game Boy i 1996, var angiveligt inspireret af hovedudvikleren Satoshi Tajiris barndom med at samle insekter og haletudser i skovene nær hans hjem. Den grundlæggende plotstruktur af næsten hver Pokémon spil, som følge heraf, handler om børn og teenagere, der tager på en lang tur rundt i landet og møder vildt overnaturligt skabninger kaldet Pokémon, tæmme dem gennem kamp og fange dem gennem en science-fiction enhed kaldet en Poké Bold. En skurk organisation eller gammelt monster dukker ofte op omkring midtpunktet af en 

Pokémon spil, en trussel, som træneren og deres stald af udviklede Pokémon skal besejre for at redde verden. I sidste ende er hjertet af Pokémon videospil er rejsen for at opdage, dyrke og "fanger dem alle."

Når udviklere laver en bordplade-RPG inspireret af "Mons"-genren af ​​videospil, har udviklere tre store designudfordringer. Først skal de oprette regler og indstillinger, der fanger føle af de franchise, de hylder - de Pokémon verdens arkadiske landskaber, børn uden opsyn og miljøvenlige Solarpunk-samfund, for eksempel. Samtidig skulle disse monsterfangende bordplade-RPG'er give spillerne chancen for at fortælle historier og skabe scenarier, selv de mest moderne videospil ikke kan simulere.

Til dette formål anvender de fleste af de rollespil, der er anført nedenfor, fortælleregler i stedet for at forsøge at efterligne mekanikken i en Pokémon computer RPG. Endelig skal en monsterfangende bordplade RPG ofte være i stand til at repræsentere konceptet bonding i sin spilmekanik, hvilket gør venskab mellem træner og monstre en kilde til magt og et kernetema, som rollespillere mekanisk kan udforske under deres spil sessioner.

Animon Story er et fantastisk RPG til bordplader for Pokémon- og Digimon-fans

Hjemmesiden for Animon historie bordplade RPG beskriver det som "et spil om børn og deres monstervenner, der udvikler sig for at overvinde modgang." Begrebsmæssigt er præmissen for Animon historie skylder mere til Digimon franchise end det gør Pokémon franchise. Titulæret "Animon" er intelligente talende overnaturlige væsner, som menneskelige børn kan binde sig til; jo stærkere dette bånd er, jo stærkere og mere udviklet vokser Animon. Under karakterskabelse skaber spillere deres eget tilpassede Animon-monster ved at tildele det en række numeriske attributter, særlige kvaliteter og signaturangreb, mens deres børnespillere får et mere fortællende udvalg af træk og Talenter. Som standard er en kampagne på Animon historie foregår i en anden verden som i Digimon spil som Kid-pc'erne snubler ind i, selvom kerneregelbogen lader spillere og GM'er skabe deres egne tilpassede indstillinger for eventyr.

MajiMonsters: The Monster-Catching RPG er perfekt til Pokémon-fans

Sammenlignet med Animon historie, MajiMonsters: The Monster-Catching Rollespil fremstår som en sammensmeltning af Pokémon med Dungeons & Dragons, der finder sted i en fantasiverden vrimler med magiske monstre. I disse omgivelser er menneskehedens befæstede bosættelser og byer beskyttet af "Binders", magiske krigere, der kan brug magiske krystaller til at forsegle monstre, de støder på, og tryll dem derefter tilbage til verden for at bekæmpe menneskehedens fjender. Det MajiMonsters: The Monster-Catching Rollespil systemet kan bruges til at køre klassiske fantasy-kampagner med heroiske eventyr; teoretisk set kunne dette RPG også bruges til at fortælle historier om den gamle historie Pokémon verden, en tid hvor Pokémon var mere vilde og menneskeheden var mindre teknologisk avanceret.

Wreck This Deck er mere SMT end Pokémon eller Digimon

ødelægge dette dæk er et solo-RPG om magiske monstersamlere. I modsætning til den anden Pokémon-inspirerede spil i denne artikel, ødelægge dette dæk ligner langt mere Shin Megami Tensei franchise i tone. Den fortæller historier om fiktive "Deck Runners", der fanger goetiske dæmoner og binder dem til spillekort med forskellige numre og suiter. Når man spiller ødelægge dette dæk, spillere laver en tryllebog ved at modificere og ændre et virkeligt spil med spillerkort.

Det gør de ved at bruge saks til at klippe individuelle kort, markører til at tegne symboler på dem og så videre. Ved at trække kort fra dette skræddersyede kortspil og konsultere regelbogen kan spillere skabe mikrofiktion, urban fantasy-fortællinger om dæmonbindende tryllekunstnere, der forsøger at holde styr på deres sjæl. SMT fans bør bestemt tjekke ud ødelægge dette dæk.

Shatterkin: Evolution er en TTRPG Pokémon-fans vil elske

Shatterkin: Evolution, bygget op omkring "Forged In The Dark" RPG-systemet, fortæller historier, der foregår i byen Fernwood - et roligt samfund analogt med de små byer i Pokémon spil, helt ned til de vilde monstre, der vandrer uden for dens grænser. Spillere af Shatterkin: Evolution (i øjeblikket i Early Access på kløe.io) påtage sig rollen som både monstertæmmende "Gemhearts" (småbybørn med eventyrlyst) og "Shatterkin" - overnaturlige væsner, der kan udvikle sig til mere magtfulde former baseret på de udfordringer, de påtager sig og de bånd, de form.

I modsætning til Pokémon, en Gemheart binder sig typisk kun til et enkelt væsen i en Shatterkin: Evolution kampagne, der fører til historier, hvor et barn og deres monsterven arbejder sammen for at beskytte deres by Fernwood fra vilde monsterangreb, syndikaternes kriminelle aktiviteter (en stand-in for Team Rocket og Andet Pokémonbad guy-grupper) og en vagt ildevarslende kraft kaldet "The Malice". Når du kaster terninger for at se, om deres karakterer kan overvinde udfordringer, kan spillere forbedre deres chancer for at overleve ved at bruge en ressource kaldet Tillid (analog med den brugte stressressource i røveri spil Blades In The Dark). Hvis en spiller bruger for meget Trust uden at foretage handlinger i historien for at genopbygge den, kan båndet mellem deres "Gemheart" og deres "Shatterkin" blive beskadiget.

Kilder: Animon historie, itch.io – Shatterkin

90 dages forlovede: Mike åbner op om medicinsk tilstand, der gør ham rodet

Om forfatteren