Hvordan Mortal Kombat 12 kan undgå MK 11's største historiefortællingsfejl

click fraud protection

Mortal Kombat 11 er et fantastisk kampspil, men Mortal Kombat 12 skal undgå dens fortællefejl. MK 11 var uden tvivl den mest ambitiøse del i NetherRealms kampspilserie til dato, med flere inkarnationer af de samme karakterer og en tidsrejsende historie. Det led dog også af nogle tempoproblemer MK 12 ønsker måske at undgå at gentage for at være et bedre spil.

Selvom der var nogle skriveproblemer, som f.eks Sindels karakterødelæggende skurk i Mortal Kombat: Efterspil, nøgleproblemet med Mortal Kombat 11's historie skrider frem. Selvom det ganske vist ville være lidt af en udfordring at inkorporere hvert medlem af MK 11s store liste ind i historien, er der stadig masser af plausible måder at gøre det på, mens du sørger for, at fortællingen bevarer et anstændigt flow. Historien giver dog ikke den rette tid til at bygge, og begivenhederne føles tilfældige som et resultat.

Det allerførste kapitel af Mortal Kombat 11s historie viser disse fejl fremtrædende. Spillet begynder midt i en massiv krig, med flere navngivne karakterer. Mens begyndelsen i medias res er en velkendt skrivetrope,

Mortal Kombat 11 kaster for meget efter spilleren for hurtigt. Efter adskillige kampe og actionscener bliver Sonya dræbt, inden det første kapitel slutter. Mens Ronda Rouseys dårlige skuespil som MKer Sonya hjælper ikke scenen, spillets fortælling giver ikke spilleren tid til at hvile, og som et resultat er der ikke en effektiv opbygning til døden. Spilleren har ikke tid til at lade tabet ramme, før kapitlet allerede er slut. Som en åbning til spillet går det for hurtigt til, at Sonyas død kan synke ind.

Mortal Kombat 11s akavede tempo forringer historien

Scorpion og Sub-Zeros konfrontation med Frost in Mortal Kombat 11 lider også af mangel på tid, der kræves til investeringer. Duoens interaktioner med hende finder sted i løbet af et kapitel og komprimerer deres historie. Frost var Sub-Zeros tidligere elev, der blev slyngel, så de to af dem, der stødte sammen, burde have betydelig følelsesmæssig vægt. I stedet kæmper de én gang, og Scorpion og Sub-Zero går videre. Mortal Kombat er ikke bleg for at henvise til fortiden, som vist af Sheeva's MK 11 intro med hendes rival Motaro's hoved, så det virker mærkeligt, at dette ikke blev udforsket mere. Hvis Sub-Zero og Frosts baggrundshistorie var blevet diskuteret yderligere, eller hvis de havde kæmpet igen senere i historien, ville der have været mere effekt. I stedet falder scenen flad, og det er den slags Mortal Kombat 12 skal undgås.

Et kampspil forventes at have hyppige kampe i historien, men Mortal Kombat 11 hæver indsatsen alt for højt fra start. Fordi spillet starter med at kaste spillere ind i midten af ​​en krig kort efterfulgt af Sonya Blades død, sløver det resten af ​​plottet. Spilleren har allerede set et klimaks lige i begyndelsen, og som et resultat, meget af plottet føles som om det bare går igennem bevægelserne, fordi spilleren føler, at de allerede har set spids. NetherRealms forfattere kan lave gode historier selv i små doser, som det ses i Rambos dybt gribende arkade ender i MK 11, men spillets hovedhistorie kunne have været bedre. Selvom det endelige opgør mod Kronika stadig føles kraftfuldt, er det fordi, hele spillet skulle bygges op, og det forbliver effektivt som et resultat. Problemet er, at resten af ​​historien ikke var i stand til at skabe sådan en effekt, så Mortal Kombat 12 skal sørge for, at alle dets nøglemomenter får lige stor betydning.

Hvor Mortal Kombat 11 i sidste ende mislykkedes i sin historiefortælling, var dens glansløse tempo og akavede timing for klimaktiske øjeblikke. Disse problemer kan nemt løses, hvis NetherRealm planlægger at inkludere en anden overordnet historietilstand i den næste rate. Det er der stadig en god chance for Mortal Kombat 12 at have en god historie, forudsat at historiefortællingen lærer af seriens tidligere fejl.

Hvert FNAF-spil, rangeret efter Scares

Om forfatteren