Dying Light 2 anmeldelse: En tilfredsstillende og solid efterfølger

click fraud protection

Efter mange års venten, Døende lys 2er her, og selvom det kæmper på nogle områder, er det en tilfredsstillende efterfølger til udvikleren Techlands 2015 undead hack and slasher. En større, mere lodret verden fyldt med snuskede fraktioner vrimler med muligheder og trækker spilleren frem og tilbage i et moralsk tovtrækkeri. Spillere fylder skoene hos Aiden, en inficeret pilgrim på en livslang søgen efter sin søster, Mia, som han blev adskilt fra som barn.

For at få de svar, han søger, må Aiden luge igennem det kaos, der opstår i The City og arbejde med stridende fraktioner. Da Aiden spiller begge sider af banen, er han uundgåeligt tvunget til at træffe valg, der definerer hans troskab. Præsentationen af Dying Light 2'er forgrenende historie håndteres kyndigt, med vægten og presset af valg truende, samtidig med at man undgår stereotype absolutistiske svar. Det er næsten altid svært at vide, hvad det "rigtige" valg er Døende lys 2; der er intet åbenlyst godt eller dårligt i denne verden, hvilket gør det svært at fremskrive den større indflydelse, beslutninger og mennesker kan have. Disse valg påvirker ikke kun forholdet til karakterer og den måde, quests udspiller sig på, men også hvordan verden opfører sig.

Hvis Aiden slutter sig til de militariserede fredsbevarende styrker, vil de holde gaderne mere sikre mod andre trusler, men også få tingene til at føles undertrykkende. Hvis spilleren slutter sig til overlevende, vil hustagene travle med afgrøder og føles mere livlige, men gaderne vil ikke være beskyttet mod banditter. Selvom disse valg har en effekt og præsenteres på en engagerende måde, føles betydningen af ​​deres konsekvenser minimal i den store sammenhæng. Konsekvenserne ender med at føle, at de bare klæder verden på, men ikke har håndgribelige langsigtede konsekvenser. Det historien om Døende lys 2 er struktureret til altid at føre til de samme nøglemomenter, hvilket mindsker virkningen af ​​disse ellers overbevisende valg noget.

En gammel Døende lys 2 gameplay-demoen foreslog, at nye zombietyper og endda nye områder af verden kunne afsløres ved at træffe vigtige valg, men intet lignende er faktisk til stede i det endelige spil. Som følge heraf føles valgene først virkningsfulde i de umiddelbare øjeblikke efter, de er truffet. Nogle af dem kommer tilbage, men sjældent på en måde, der føles bemærkelsesværdig. På et tidspunkt viste en karakter, som Aiden havde forrådt og blev anset for at være død, at være i live og blot væsentligt såret. De køres ind på en båre timer efter, at de sidst blev set, og spilleren får mulighed for at lade dem dø eller få medicin for at redde dem.

Moralsk set er det det rigtige at redde dem. Men hvis Aiden lod denne person dø, ville de ikke være i stand til at afsløre ham for de andre for at være utroværdig. Intet af dette ender dog med at betyde noget. Hvis Aiden vælger at lade dem leve, ses de aldrig igen i hovedfortællingen. Det historien om Døende lys 2 ville sandsynligvis have været bedre stillet, hvis det var mere lineært, da kernefortællingen er overbevisende og fyldt med rige karakterer. Nogle af dets mere følelsesladede øjeblikke holdes tilbage af karakterernes livløse ansigter, men forfatterskabet og stemmeskuespillet formår alligevel at skabe de involverede omstændigheder.

Døende lys 2 kan snuble, når man forsøger at være mere ambitiøs end nødvendigt, men den trives i de områder, som Techland stort set lykkedes inden for i det første spil. Dying Light's signatur fritflydende gameplay har udviklet sig til efterfølgeren. Kampen har en rodet elegance over sig, hvor hvert blodigt machete-sving er ledsaget af en ynde i gengivelsen af ​​dens bevægelse. Døende lys 2's kamp handler ikke om formålsløst at mase knapper for at hacke zombier fra hinanden, da der er en strategi til timing af parrier, målrette specifikke lemmer for at svække fjender, og være betænksom over, hvilke våben der bruges i visse tilfælde scenarier.

Som Døende lys 2 fortsætter, men kampen kan være trættende. Da det stort set er nærkampsbaseret, kan det blive gentaget. Dette kommer for det meste, efterhånden som fjender bliver sværere, hvilket resulterer i mere udstrakte kampe med større folkemængder. Der er ikke noget våbenspil til at ryste op i tingene eller forløse nogle spændinger, hvilket betyder, at variationen er sparsom, selvom nærkampene konsekvent er tilfredsstillende. Siden Døende lys 2 praler 500 timer af indhold, ville det have været rart at have forskellige slags kampmøder. Døende lys 2 har et fremragende buesystem, som er fantastisk til stealth, men er svært at bruge og stort set forgæves, efter at fjender er opmærksomme på spillerens tilstedeværelse.

Døende lys 2's freerunning er dog aldrig drænende. Hurtig rejse findes, men at bruge den falder hurtigt ud af vejen, da det er så behageligt at krydse taget. Efterhånden som spilleren øger farten og kæder sammen bevæger sig, bliver musikken mere og mere spændende, og Aiden selv begynder at tude og råbe af entusiasme. Spilleren og hovedpersonen forenes i disse øjeblikke og fremhæver spændingen ved Døende lys 2's smilefremkaldende parkour. Der er en perfekt mængde vægt for at sikre, at den ikke føles for flydende, men giver også spilleren mulighed for at føle sig som de kan yndefuldt og organisk flyde gennem byen, alt imens de skaber en følelse af håndgribelig fare i hver bevægelse.

Stort set alt, hvad en person kunne tænkes at klatre eller gribe fat i, kan Aiden montere og bruge til sin fordel. Der er sjældent et øjeblik, hvor spilleren bliver jagtet, hvor de ikke kan hoppe ud af nogle biler, ind på nogle lysposter og køre sig selv op på et tag. Døende lys 2 har så meget vertikalitet og det stiger kun, efterhånden som spillet fortsætter og åbner sig mere. Selvom det kan føles en smule mere klodset, efterhånden som byen udvides til at omfatte massive skyskrabere, der er flere forstyrrende for den hurtige bevægelse præsenterer den mere varierede miljøer med forskellige forhindringer.

Udover blot at tilbyde forskellige lokaliteter, Døende lys 2 fortsætter med at introducere nye værktøjer til at krydse verden. Gadgets som opgraderbare paraglidere og grappling hooks sikrer, at freerunningen fortsætter med at få nye lag, længe efter at spilleren stort set har mestret ins og outs ved at løbe og hoppe. Alene bevægelsens evigt udviklende karakter gør Dying Light 2'er eksistensen føles berettiget.

Døende lys 2 svarer måske ikke til den ambition, den havde lovet for år siden, men den leverer stadig en oplevelse, der væsentligt udvikler sin forgængers formel på en tilfredsstillende måde. Døende lys 2er et spring fremad for franchisen, selvom det ikke kommer til at sætte ild til branchen med yderligere innovation. Takket være dets flydende og raffinerede gameplay og en særskilt verden fyldt med indhold, er det svært ikke at lade sig fascinere af denne efterfølger, selv med dens mangler.

Døende lys 2 udkommer den 4. februar 2022 til Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 og pc. En Xbox Series X-kopi blev leveret til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Hvorfor Shiny Ponyta In Legends: Arceus er den eneste garanterede skinnende Pokémon

Om forfatteren