10 klicheer i næsten alle MOBA-spil

click fraud protection

Fra Liga af legender til Dota 2 og alt derimellem, MOBA'er har fortsat med at tiltrække spillere med deres komplekse og givende spillestil. Med en så veletableret genre er der dog med tiden opstået nogle klicheer, som de fleste, uanset hvor unikt spillet er, ikke kan lade være med at falde tilbage på.

Overbrugte klicheer, især i en seriøs spilgenre som MOBA'er, kan være tilbøjelige til at forårsage nogle øjenruller blandt spillere, og det er derfor, det er interessant at overveje dem, der bare ser ud til at beholde kommer tilbage.

Jargon overbelastning

Mens en person, der er bekendt med genren, måske allerede har et forspring med at være bekendt med de termer, der bruges på tværs af forskellige MOBA'er, der kan ikke benægtes, at spillene ofte er fulde af tekniske termer og forkortelser, der kan give nye spillere en massiv hovedpine. Dette bliver uundgåeligt en kliché om MOBA-spillere, som ofte kan lyde, som om de taler et helt andet sprog.

Dette gælder især, hvor termer kan have flere betydninger inden for det samme spil, hvor "bot" potentielt betyder en placering eller en AI-styret karakter. Spil kan også have deres egen specifikke terminologi, hvilket betyder at skifte fra en MOBA til en anden heller ikke er en nem proces.

For meget valg

Med 158 mestre at vælge imellem Liga af legender, 121 helte ind Dota 2, og 118 spilbare guder i Smide, grunden til, at dette er en kliché i MOBA'er, begynder at blive tydelig. Mange af disse spil bruger deres variation som et salgsargument, fordi der med så mange champs skal være et, der er perfekt til enhver slags spiller.

Det er teorien. I praksis er der dog simpelthen ikke tid nok til at lege eller undersøge dem alle sammen. Samtidig kræver det enormt meget spilletid i ethvert spil at vænne sig til at spille mod alle de forskellige karakterer, som de optræder på fjendens hold. Mesterliste er også kun begyndelsen, da disse spil også ofte byder på et stort udvalg af varer, der skal købes, og endda æstetiske funktioner.

Kanonføde

Et typisk træk ved MOBA'er er, at de har en tendens til at have nogle mekanikere, der involverer "kryb" eller "håndlangere", fattige, svage fodsoldater, der kun eksisterer for at gå direkte til deres død i hænderne på en fjendtlig spiller, håndlangere eller struktur. Med sådan et trist job kan det hævdes, at kryb er de sande ofre for enhver MOBA.

Selvom det er svært at tænke på en bedre måde for hold at få erfaringspoint og guld uden for at kæmpe mod hver andet, det faktum, at så mange spil synes at have præcis denne mekaniker, betyder, at det er blevet noget af en kliché.

Farming Simulator

Sammen med de kryb, der dukker op i så mange MOBA'er, kommer opgaven med at dræbe så mange som muligt for at sikre, at alt det potentielle guld og erfaringspoint ikke går til spilde. Lige så vigtigt som at vinde kampe med fjenden er at sørge for at beholde landbrugsressourcer, mens spillet fortsætter.

Det betyder, at selvom spillene er opkaldt efter kampelementet i deres gameplay, kan de nogle gange virke som tyndt forklædte ressourcestyringsspil, hvor PVP-kampe kun eksisterer for at teste, hvem der har lavet en bedre j0b på det. Selvom dette er et ekstremt eksempel, er MOBA'er bestemt del nogle klicheer med MMORPG-spil, og en af ​​disse er slibningen, som begge har en tendens til at kræve.

Kun tre slags karakterer

Med nogle åbenlyse undtagelser som f.eks Pokémon Unite, som udelader mange af de klichéer, der generelt findes i MOBA'er, har spillene en tendens til kun at indeholde tre slags karakterer på trods af deres massive lister. Selvom der er lidt plads til variation mellem disse grupper, kan næsten alle af dem indskrives i kategorierne smuk mand, smuk kvinde eller monster. MOBA'er er heller ikke immune over for problemer med at portrættere kvinders kroppe, hvilket også er en almindelig kliché i open-world-spil.

Man skulle tro, at der ville være mere variation med karakterdesignet, når disse spil har en tendens til at have så rig viden omkring dem. Derudover ligner de monsterspilbare karakterer næsten altid et mistænkeligt menneske med et par justeringer på overfladeniveau som f.eks. skællende hud eller stødtænder.

Fantastisk film, middelmådig grafik

Denne kliché er især fremtrædende med MOBAs som Dota 2 og især Liga af legender, som er berømt for sin filmiske og visuelle stil, selv for mange mennesker, der aldrig har spillet spillet. Spændende, et show baseret på karaktererne og verden af Liga af legender, blev endda det bedste show i 2021 dels for hvor strålende dens visuelle billeder var.

Dota 22021-serien Dragens Blod og endda musikvideoerne til Liga af legender' resident popgruppe K/DA er alle dele af rigdommen af ​​visuelle materialer til disse MOBA'er uden for de faktiske spil. Desværre kan de årti gamle spil, der stammer fra dem, umuligt leve op til de fastsatte standarder, fører til en morsom afbrydelse mellem biografen og det faktiske gameplay, der er blevet en kliché i sig selv.

Ensidige spil

En kliché, de deler med næsten alle andre online multi-player PVP-spil, men det er nok ikke et MOBA-specifikt problem overhovedet. Det, der dog får denne kliché til at virke så meget mere fremtrædende i genren, er, at spillene kan vare så længe i forhold til andre, og nogle gange kan et spil synes at være over blot et par minutter inde.

Selvfølgelig har de fleste af disse spil en mulighed for et hold at overgive sig. Men dette kræver en enstemmig eller næsten enstemmig beslutning fra en gruppe på så meget som fem personer, hvilket ikke er så nemt, som det lyder.

Intet som Esports

Da MOBA-genren er berømt for sin massive tilstedeværelse i esportsverdenen, er det sandsynligt, at mange spillere først stødte på spillene som et resultat af deres professionelle scene. Det kan være inspirerende at se de professionelle vise toppen af, hvad der kan opnås gennem en dedikation til at forbedre og blive den bedste til en MOBA.

Desværre, for en spiller, der ikke har det niveau af færdigheder og erfaring, ender spillet med at føles meget anderledes end, hvordan det så ud i hænderne på topspillerne. Ligesom med andre spil med en stor Esports-tilstedeværelse, er kontrasten mellem at se og spille spillet blevet en kliché i sig selv.

Kompleks Lore, der er fuldstændig modsagt i spillet

Af en eller anden grund er det næsten obligatorisk for moderne MOBA'er at have en dyb og fascinerende overlevering til deres karakterer. Det fantastiske ved dette er, at det tilføjer meget mere vægt til hver karakter, vel vidende at de har en plads i dette univers, og at de har dybden som en rigtig person.

Det eneste problem er, at denne viden ofte modsiges fuldstændig af selve spillenes gameplay. Med karakterer, der angiveligt er venner eller endda familie, der står over for hinanden, og karakterer med en historie af had, der arbejder sammen for at besejre fjendens hold.

"Edgy," melodramatisk stemmeskuespil

En måde, som MOBA'er kan lide at etablere karaktererne i deres spil, er gennem karakteristiske stemmelinjer, som de vil bruge, mens spillet fortsætter. Det giver mening for disse stemmelinjer at matche karaktererne, og MOBA'er har ofte meget mørke, edgy karakterer såvel som lette. Derfor giver det mening, hvorfor der ville være nogle meget overdrevent dramatiske linjer i spillene.

Selvom dette giver perfekt mening, når spilleren roder rundt og har det sjovt i en MOBA og den karakter kommer med brokkede kommentarer om dødelighedens natur, det giver en underholdende følelse af piskesmæld.

Pokémon Legends: Arceus Player viser den umulige Gyrados-fangst