Star Wars: What Fans Want From Jedi

click fraud protection

Selvom det ganske vist er en af ​​de værst bevarede hemmeligheder i spilindustrien i øjeblikket, bekræftede Respawn Entertainment, at efterfølgeren til Star Wars Jedi: Fallen Orderer i udvikling. Originalen var et frisk pust for mange Star warsfans, da udgivelsesaftalen med EA ikke havde stor succes i alle de år, de har haft den.

Et Jedi-fokuseret spil med lyssværdskamp var noget, mange var desperate efter, nu hvor IP'en vokser meget mere aktivt siden Prequel-trilogiens dage. Falden Orden var på ingen måde perfekt, men det gav en solid historie, action-gameplay og lette Metroidvania/Souls-lignende elementer, der viste sig at være et godt udsnit i Star wars kanon værd at udvide med. Grundlaget er stærkt, og fans på Reddit diskuterer, hvad de håber at se forbedret.

Bedre fjende- og miljøvariation

Star wars har nogle af de mest truende væsner i mainstream fiktion, så Falden Ordens efterfølger kunne have stor gavn af at læne sig mere ind i det aspekt. Redditor 1. Ingen foreslår, at "Hvis de kan forbedre fjendens/chefens variation og måske have nogle mere karakteristiske miljøer, tror jeg, at dette kunne være en virkelig fantastisk efterfølger." På grund af sci-fi fantasi karakter af franchisen, dette er noget, det næste spil burde blive meget mere kreativt med i betragtning af, hvad Cal kæmpede imod i det første spil.

Der var nok skabninger og Imperial Trooper-variationer til at holde de fleste fans engageret, men i forandring op fjendetyper og de verdener Cal befinder sig i ville i høj grad forbedre verdensopbygning og fordybelse også. Potentialet er der for opfindsomme miljøer og fjenderne i dem, da planeter som Dathomir gav et godt indblik i at vove sig ind i Star wars franchisens iboende mærkelighed.

Jævnere teknisk ydeevne

Uden for det faktiske gameplay er den tekniske ydeevne et område, som efterfølgeren helt sikkert bør se efter at forbedre. For nogle konsol- og pc-afspillere, Star Wars Jedi: Fallen Order var berygtet for hakkende framerates og slæbende indlæsningsskærme på trods af at have alle specifikationer til komfortabelt at køre spillet på papir. Redditor Lewney siger, at "mens jeg nyder det meget, var ydeevnen/indlæsningstiderne på PS4" ganske vist "så frustrerende at have med at gøre."

En del af det var DRM (Digital Rights Management) påtvunget spillet gennem EA, men selv da det for nylig blev fjernet, kunne det kun gøre så meget for visse spillere. Jedi: Falden orden's efterfølger burde få mest muligt ud af, hvor spilteknologien er avanceret - især med PS5 og Xbox Series X|S's SSD'er - for at gøre voldsomme indlæsningstider og tunge frame-drop til fortiden. Optimering vil især være nøglen, når det kommer til pc-versionen, da komponenterne vil variere fra afspiller til spiller.

Giv Cal Kestis mere personlighed og karakter

Mens man forventer, at Cal Kestis kan måle sig med nogle af de bedst Star wars karakterer fra den originale trilogi er uretfærdigt, er det rimeligt at erkende, hvorfor han kom til kort for nogle fans. Redditor frygt foroldblodet90 udtrykker det humoristisk, at "hovedpersonen i bund og grund var et stykke uristet brød", hvilket desværre opsummerer Cal for meget af Jedi: Falden orden's historie.

Holdet hos Respawn lænede sig lidt for hårdt ind i at gøre ham til en slags "blank tavle"-karakter for at prøve at sætte spillere i hans sko, hvilket resulterede i, at han kom til at virke intetsigende. Argumentet kunne dog fremføres, at Cal Kestis begyndte at få mere af sin personlighed udfoldet mod den sidste akt. At give spilleren det fulde overblik over hans traume fra at miste sin herre og den mentale blokering, det fik ham til at placere Cal til endelig at føle mere. Men det kom ganske vist alt for sent i kampen. Nu hvor benarbejdet er gjort med at introducere ham, vil efterfølgeren forhåbentlig gøre ham til en mere lagdelt karakter.

Bedre niveaudesign

En af de mest forfriskende opfindsomme ting ved Star Wars Jedi: Fallen Order er, at det, udover at være et action-eventyrspil, også er et Metroidvania/Souls-lignende spil. Mens disse særlige elementer er på den lettere side, præsenterede de en spændende ny vej for Star wars IP i spil. Nogle mente dog, at niveaudesignet stadig trænger til flere forbedringer sammenlignet med nogle af de genredefinerende Metroidvania-spil fra fortiden, bør Respawn se til at fordoble disse undergenre-elementer.

Redditor LotusFlare siger, at de håber, at efterfølgeren forbedrer den "i betydningen at gøre tilbagesporing og navigation mere intuitiv med vartegn eller visuelle signaler." Falden Orden gjorde et godt stykke arbejde med at informere spilleren direkte, når en sti er tilgængelig eller ej, men gjorde sig bestemt skyldig i voldsomme mængder tilbagesporing, der fik nogle spillere til nemt at fare vild. Dette gjorde tilbagesporing til en potentielt brutal proces snarere end en spændende bestræbelse på opdagelse.

Flere lyssværdskampe

Siden Jedi: Falden orden fandt sted under Great Jedi Purge og the Dark Times of the Empire's rule, giver det mening kontekstuelt, hvorfor der ikke er mange lyssværdsudøvere generelt. Alligevel var det lidt ærgerligt, at lyssværdduellerne i spillet var så sparsomme, som de var. Redditor Buddy_Dakota siger, at deres "eneste håb er, at det næste spil vil have mange flere sabelkampe."

Æraen er måske narrativt indsnævret til en vis grad, men der er stadig en masse kreativitet, der skal udnyttes til at give efterfølgeren en undskyldning for at inkorporere flere dueller. For meget af spillet kan ikke centrere dets kampsekvenser over at slå Storm Troopers ned, og det mekaniske grundlag, der er lagt for kamp, ​​har et stort potentiale til at give noget spændende lyssværd dueller beslægtet med Star wars film.

Flere tilpasningsmuligheder

Ligesom med mange spil nu uden for RPG-genren, Star Wars Jedi: Fallen Order indeholder noget let progressionsmekanik fra dem. Dette kommer i form af et færdighedstræ, der giver spillerne mulighed for at opgradere Cal Kestis' styrke, lyssværd og overlevelsesevner. Redditor BeaslysKneeslis mener, at "mere tilpasning og polering af nogle af mekanikken kunne være fantastisk."

Dette var et af de solide fundamenter spillet byggede, men kunne ses som noget overfladisk. Efterfølgeren behøver bestemt ikke at blive et action-RPG - især ikke med Knights of the Old Republic genindspilning på vej -- men det kunne uden tvivl gøre god brug af mere dybtgående tilpasningsmuligheder over hele linjen. At gøre det kan være en måde at påvirke det øjeblik-til-øjeblik-gameplay med hensyn til kamp og traversering.

L.A. Noire & Max Payne-efterfølgere drillet af Rockstar-moderselskabet

Om forfatteren