Hvordan Legend Of Vox Machina undgår D&D-tilpasningsproblemer

click fraud protection

Takket være sin oprindelse som en populær Dungeons & Dragons kampagne, Legenden om Vox Machinaundgår tilpasningsproblemer ved at fange ånden i, hvordan det er at deltage i en TTRPG. Beliggende i de magiske lande Tal'Dorei, Legenden om Vox Machina tager publikum med ind i verden af D&D som aldrig før. Den skildrer levende, hvordan det er hvornår D&D spillere forestiller sig, hvad deres karakterer laver i verden omkring dem, mens de spiller i en session.

Baseret på den første kampagne af den populære D&D web-serie Kritisk rolle, Legenden om Vox Machina følger historien om Vox Machina, en gruppe eventyrere spillet af et ensemble af talentfulde stemmeskuespillere. Hvad der startede som et privat spil ændrede sig drastisk med den første live-udsendelse på Geek & Sundrys Twitch-kanal tilbage i 2015. Siden den gang, Kritisk rolle har været med til at udvide D&D fællesskab takket være dens enorme popularitet. Der er yderligere to hovedkampagner, flere minikampagner, flere officielle D&D kildebøger, der giver fans mulighed for at inkorporere verden af

Kritisk rolle ind i deres hjemmekampe, og nu Legenden om Vox Machina.

Ved at bruge kampagne 1 som grundlag, Legenden om Vox Machina undgår de tidligere tilpasningsproblemer D&D projekter har stået overfor ved at forblive tro mod hvad D&D handler om: ånden i gruppefortælling, der er i centrum. Tidligere D&D tilpasninger som 2000'erne Dungeons & Dragons mislykkedes, især fra spillernes perspektiv, fordi dens generiske historie, indstillinger og lore åbenlyst modsagde det etablerede D&D kanon. Filmen formåede heller ikke at levere på gruppefortællingsniveau. Det "parti"af eventyrere var ikke engang helt samlet før senere i filmen. Legenden om Vox Machina, på den anden side, starter med, at det fulde hold af Vox Machina allerede er etableret sammen, springer lige ind i handlingen.

Udover allerede at være en etableret fest, forbliver showet også kildetro Kritisk rollekanon. I stedet for at skulle skabe et helt ny grund, Legenden om Vox Machina skulle bare kondensere og bruge de bedste dele af historiebuerne fra live-spillet. For at strømline den animerede serie fjernede de bare alle samtaler uden for spillet, planlægning i spillet og spillere, der besluttede, hvad de skulle gøre under kamp, ​​hvilket typisk bremser en session. Tilbage er en vellykket og strømlinet tilpasning af showet, der forbliver tro mod sit kildemateriale.

Legenden om Vox Machina lykkes hvor tidligere D&D projekter er slået fejl ved at undgå de samme tilpasningsproblemer. Holdet bag Kritisk rolle har bevist, at det lykkedes D&D filmfranchise er mulige, hvis produktionsholdene husker, at det i sit hjerte, D&D handler om gruppefortælling. Der er ingen "hovedpersoner"men snarere et team af individer, der kæmper og rejser sammen, mens de arbejder mod et fælles mål - eller søgen. Produktionsteamet skal også huske kildematerialet. Noget kan ikke forbindes med Dungeons & Dragons navn uden at anerkende og inkorporere kildematerialet, der trækker en gruppe venner sammen for at spille en kampagne. Fremtid D&D tilpasninger skal være meget opmærksomme på Kritisk rolle hvis de vil have succesfulde franchise, fordi holdet bag Legenden om Vox Machina gør det rigtigt.

90 dages forlovede: Alina poster sine 'afklædte' billeder efter at være blevet fyret

Om forfatteren