Hvordan Baldur's Gate 3 er anderledes (og bedre) end guddommelighedens oprindelige synd

click fraud protection

Larian Studios' Baldur's Gate 3har meget at leve op til. Ud over at følge i fodsporene på anerkendte spil fra 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, har det opnået sammenligninger med Larians tidligere spil, Divinity: Original Synd og dens efterfølger. For spillere, der er fortrolige med disse spil, bør paralleller være indlysende - begge er fantasy-rollespil med taktisk turbaseret kamp, ​​en fest af farverige karakterer og vægt på reglernes dybde og kompleksitet. Mens Divinity: Original Sin 2 var en stor succes for Larian og en af ​​de bedste RPG'er udgivet i årevis, kan en række faktorer gøre Baldur's Gate 3 en endnu bedre rollespilsoplevelse.

Baldur's Gate 3 blev frigivet til tidlig adgang i oktober 2020; oprindeligt var det kun spillets første akt, der kunne spilles, og adskillige gameplay-funktioner var fraværende, med store opdateringer med få måneders mellemrum, der langsomt tilføjede mere til spillet. Uanset hvad, har Larian været gennemsigtig omkring deres mål for den fulde udgivelse og har afholdt adskillige udvikler-livestreams, der deler elementer af spillet. Disse, kombineret med det aktuelt spilbare indhold, tegner et klart billede af forskellene mellem

BG3 og DOS2.

Måske mest åbenlyst adskilt, BG3 foregår i Forgotten Realms of Dungeons & Dragons. Dette gør det til Larians første spil, der foregår uden for Rivellon, verden af Guddommelighed. For spillere, der er bekendt med den stadig mere populære 5th Udgave af D&D - og det er en halv snes officielle eventyrmoduler i Forgotten Realms - Dette kan dramatisk mindske én adgangsbarriere, der ofte er til stede i spil med mange års verdensopbygning. Ændringen i indstillingen giver mulighed for et andet narrativt fokus; historier om magi og guddommelige væsener er bagt ind Guddommelighed's kerne - det er i navnet - men selvom fortællinger i de glemte rige kan involvere disse elementer, er de ikke nødvendigvis essentielle.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - Narrative Differences

På trods af denne vigtige forskel deler begge spils fortællinger et åbningsbeat: spillerkarakteren holdes fanget ombord på en skib, angribes skibet af et monster og ødelægges efterfølgende, og spilleren får lov til at samle brikkerne op og udforske. Men mens DOS2 deponerer spilleren på en ø kontrolleret af dine tidligere fangevogtere, Baldur's Gate 3 lader spilleren slippe langt fra civilisationen og fremkalder de vildmarksudforskningselementer, der er populære i nogle D&D eventyr. BG3 tilføjer endnu en rynke - en illithid haletudse implanteret i spillerkarakterens kranium truer med at forvandle dem til en tankefliser inden for få dage. Dette giver de tidlige timer af spillet en følelse af uopsættelighed og momentum, som langsomt forvandles til mystik og intriger efterhånden som nye udviklinger - eller mangel på samme - kommer frem gennem diskussioner med en spillers parti.

Apropos partimedlemmer, BG3 har ret mange ledsagere, fra den pralende og elskværdige Wyll til den grusomme, direkte Lae'zel. Velskrevne karakterer vil ikke være nye for nogen, der har spillet DOS2 eller lignende spil, men Baldur's Gate 3 overgår sine forgængere med en fuldt stemt cast af ledsagere og ikke-spillerfigurer. Fra store antagonisters monologer til ambient chatter fra baggrundsfigurer, næsten hver eneste linje af dialog er indtalt, herunder en spilmesterlignende fortæller, der giver yderligere beskrivelser og indsigt. Dette skaber et narrativt miljø et sted mellem et bordspil og et gennemsnitligt videospil - den perfekte blanding til et spil baseret på D&D.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - Gameplay-forskelle

Baldur's Gate 3s forbindelser til D&D er dog mere end bare fortællende nik. Mens BG3 og Divinity Original Synd 2 er bygget i den samme motor, det nyere spil garanterer opdateret teknologi og ændringer til forskellige spilsystemer, der matcher. BG3's regler er effektivt trukket fra D&D 5e. Synes godt om DOS2, hver karakter har seks grundlæggende evnescores (sandsynligvis bekendt med D&D både veteraner og nyfødte, selvom den specifikke liste er anderledes) samt en større liste over færdigheder, der tjener som underkategorier af evner. Alle disse foder ind i et centralt definerende træk ved Dungeons & Dragons - rullende terninger, en mekaniker, der er foran og i midten BG3, selvom alle terningerne er virtuelle.

Mens Divinity - Original Synd 2 definerer succes versus fiasko gennem færdigheder med procentvise chancer for at lykkes, checks, der kræver at nå en stat-tærskel og andre komplekse metoder, Baldurs Gate 3 koger alt dette ned til et enkelt simpelt system i form af sværhedsklasser. For enhver handling, hvor succesen er usikker, kaster spilleren en 20-sidet terning, tilføjer bonusser fra deres karakterark og situationsmodifikatorer og sammenligner det med et forudbestemt antal; dette kan ske aktivt, hvilket giver spilleren valgmuligheder i dialoger og mellemsekvenser, såvel som passivt, når spilleren udforsker omgivelserne. Enhver, der er spillet moderne Dungeons & Dragonsvil vide, hvordan dette fungerer, og dette system dækker hver kontrol i spillet, og kræver aldrig, at spilleren lærer et for stort antal systemer.

Dette er et almindeligt tema i Baldur's Gate 3; hvor gameplay på overfladeniveau kan virke som det DOS2, er betydelige lag af kompleksitet blevet fjernet, hvilket efterlader en langt renere og mere tilgængelig oplevelse. For nogle spillere kan dette være en skadelig ændring - for en del af deres publikum, en del af Divinity Original Synd 2Appellen er dens tætte, sprøde systemer at lære og mestre. Men BG3 tilbyder stadig taktisk dybde, især når det kommer til spillets kampsystemer.

Baldur's Gate 3 Combat Sammenlignet med Divinity: Original Sin's

Turbaseret kamp på tværs af de to spil adskiller sig på et par vigtige punkter: Divinity - Original Synd 2 bruger et round-robin stil initiativ, der forhindrer to af spillerens karakterer i at skiftes til ryg mod ryg, mens Baldur's Gate 3 bruger Dungeons & Dragons 5e regler, at få hver kombattant til at foretage en fingerfærdighedskontrol og bestille vendinger baseret på resultaterne. Guddommelighed giver hver karakter en specialiseret liste over færdigheder til brug i kamp, ​​som hver udtømmer handlingspunkter fra en pulje. I modsætning, BG3 har en liste over almindelige handlinger - ting enhver karakter kan gøre uden nogen speciel træning eller udstyr - samt besværgelser, specielle angreb, og genstandshandlinger, der varierer fra karakter til karakter og koster en handling eller bonushandling (de fleste karakterer får en af ​​hver pr. tur).

Baldur's Gate 3's besværgelser bliver igen trukket fra D&D, med en stadigt voksende kurateret liste over velkendte magiske muligheder, hvoraf mange flere karakterer relativt nemt kan få adgang til. Selvom dette skærer noget ned på variation og muligheder i gameplayet, er processen med at skabe og udvikle en karakter langt mindre skræmmende for spillere, der er nye i spillet. Derudover, som BG3 stadig er i tidlig adgang, mangler den sandsynligvis nogle komplekse karakterskabelsesmuligheder, der vil være til stede i finalen udgivelse - karakterer kan kun nå niveau 4 i øjeblikket, og muligheder som multiclassing og besværgelser på højere niveau er endnu ikke ledig.

Baldur's Gate 3 er kommet langt siden dets første udgivelse til tidlig adgang, og i betragtning af de betydelige afvigelser fra Larians tidligere spil er dets fremskridt endnu mere bemærkelsesværdigt. Om disse ændringer placerer det ovenfor Divinity - Original Synd 2 vil sandsynligvis komme ned til individuelle spilleres præferencer, handel kompleksitet for tilgængelighed. Uanset hvad står begge spil som fremragende rollespilsoplevelser, og Baldur's Gate 3's kommende fulde udgivelse vil give et massivt spil for fans af Dungeons & Dragons og Larian Studios.

Pokémon Legends: Arceus - Sådan udvikler du Sneasel til Sneasler eller Weavile

Om forfatteren