Star Wars Jedi: Fallen Order var ikke altid et Star Wars-spil

click fraud protection

Tilsyneladende, Star Wars Jedi: Fallen Order var ikke altid beregnet til at være en Star wars-licenseret spil. Udgiveren EA og udvikleren Respawn Entertainment gav for nylig verden sin først se på, hvordan spillet rent faktisk spiller på E3 2019, hvilket gør denne afsløring en smule chokerende i betragtning af, hvor perfekt dens stil og mekanik passer til Star wars univers.

I det hele taget er dette dog ikke synderligt chokerende, da Respawn blev opkøbt af EA for lidt under to år siden, hvilket betyder, at et separat projekt nemt kunne have været ombygget med Star wars-temamodeller og aktiver og spundet til noget, som udgiveren ville være interesseret i. Spiludvikling på ethvert niveau er en iboende proces med forsøg, fejl og store ændringer på vejen til at levere et sammenhængende produkt, trods alt. Dog efter at se Star Wars Jedi: Fallen i aktion på gårsdagens EA Play pressekonference, den tætte opmærksomhed, det ser ud til at være til den store franchise-historie og den autentiske Jedi træk fra hovedpersonen Cal Kestis peger på, at Respawn ikke kun er en meget fleksibel udvikler, men heldig at have haft noget så svarende til 

Star wars sparkede rundt forud for studiets opkøb af EA.

Efter afslutningen af ​​gårsdagens EA Play-begivenhed, GameSpot lært af Star Wars Jedi: Fallen Order direktør Stig Asmussen, at spillet ikke var begyndt at udvikle sig som en Star wars titel som en del af EA's licensaftale med Disney. Med henvisning til det oprindelige projekt, før det fik Star wars behandling som "anderledes spil"helt, Asmussen sagde, at det"stort set havde de samme søjler" som det blev til sidst Jedi: Falden orden - de centrale gameplay-fundamenter er "tankevækkende kamp, ​​adræt udforskning – du ved, ud over det menneskelige – og design på Metroidvania-niveau." Talte om, hvordan skiftet fra en helt ny IP til en af ​​de største underholdningsfranchises på planeten, forklarede Asmussen:

"Og det er noget, som folk [hos] EA, da vi arbejdede på dette andet spil, og vi demonstrerede det så det og sagde, der er noget derinde, som du nemt kunne se det blive til en Star Wars spil. Min baggrund er nærkamp, ​​så da de kom til os og sagde: 'Vi kan virkelig godt lide det spil, du arbejder på ud, og vi vil gerne gøre det på et tidspunkt, men hvordan ville I have det med at lave Star Wars?' vi var ligesom fantastiske."

Det var Uncharted med lasersværd. https://t.co/IAVwpOpTRZ

— James Viscardi (@JimViscardi) 9. juni 2019

EN tweet af James Viscardi henvist til den præ-Star wars projekt som "Uncharted med lasersværd," hvilket ikke lyder for langt fra målet, når man overvejer hvordan Jedi: Falden orden ser ud som om det spiller og Asmussens særlige ekspertiseområder. Som Sony Computer Entertainments tidligere art director og kreativ direktør på God of War 2 og 3, henholdsvis, Jedi: Falden orden's stærke fokus på kamp har fået mange til at sammenligne det med sidste årti Kraften sluppet løs serie. Forhåbentlig er Respawns første Star wars bestræbelser kan ignorere alle sidstnævntes fejl, mens de udnytter det sjove ved førstnævnte.

Noget helt nyt og meget overbevisende, som Asmussen nævnte i sin post-EA Play-erklæring, er det Star Wars Jedi: Fallen Order vil have et niveaudesign svarende til det, der findes i Metroidvania-genren. Kurveboldene bliver ved med at komme med Respawns kommende Star wars titel, så man kan håbe, at EA kan have flere overraskelser i vente, inden E3 nærmer sig en afslutning.

Kilde: GameSpot

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren