Baldur's Gate 3: Hvilke nye barbariske underklasser er i Patch 7

click fraud protection

Den seneste opdatering til Baldur's Gate 3, patch 7, har tilføjet barbarklassen fra Dungeons & Dragonstil spillet foruden flere nye underklasser. Disse underklasser er en vigtig funktion, da barbariske spillere kan vælge, hvordan de vil skræddersy deres karakters evner på niveau tre. Baldur's Gate 3 tilføjede troldmandsunderklasser sammen med klassen sidste år, som en del af den sidste store indholdsopdatering til spillet.

I 5e D&D, en karakter vælger en underklasse på et tidspunkt fra niveau et til tre. En underklasse bestemmer nogle af deres evner, når de stiger i niveau. Slyngelsten kan for eksempel vælge mellem Arcane Trickster, Assassin og Thief på niveau tre. The Arcane Trickster giver dem evnen til at besværge, Assassin får kampfokuserede evner, og tyven får opgraderede færdighedsevner, såsom evnen til at bruge objekter på bekostning af en bonus handling.

I 5e D&D spillerhåndbog, barbaren har to valg af Primal Path-underklasse, som spilleren kan vælge på niveau tre. Disse er Bersærkerens vej og Totemkrigerens vej. Begge disse underklasser er dukket op i 

Baldur's Gate 3, men de har gennemgået nogle ændringer som en del af tilpasningsprocessen.

Bersærkers vej er nu Bersærkeren

Det barbar er en magtfuld D&D klasse det handler om at udløse deres raseri i kamp, ​​og Bersærkeren tager tingene til næste niveau. Bersærkerne bliver endnu stærkere, mens de bruger Rage-klassefunktionen, da den opgraderes til en evne kaldet Frenzy. Når først Bersærkeren bruger Frenzy, får de evnen til at udføre endnu et nærkampangreb ved at bruge en bonushandling. I Baldur's Gate 3, får Bersærkeren også evnen til at kaste rasende, mens de bruger Frenzy, hvilket giver dem mulighed for at kaste genstande og væsner mod en fjende for at slå dem tilbøjelige.

I den endelige version af Baldur's Gate 3, bør Bersærkeren få Mindless Rage-kraften på niveau seks, hvilket gør dem immune over for at blive charmeret eller bange, mens de raser. Hvis Bersærkeren når niveau ti, så bør de opnå den Intimiderende Nærvær-evne, hvilket giver dem mulighed for at forsøge at skræmme en fjende ved at bruge en handling. Disse evner kan blive ændret i overgangen til Baldur's Gate 3.

Totemkrigerens vej er nu det vilde hjerte

D&D, Path of the Totem Warrior består af mystiske barbarer, der får deres magt fra bånd dannet med dyreånder. Det er en D&D underklasse, der tilføjer magi til nærkamp. I Baldur's Gate 3, omtales de som Wildhearts. Wildhearts beholder nogle af evnerne fra Totem Warrior, inklusive evnen til at kaste tale med dyr, men deres andre beføjelser er blevet kraftigt udvidet. I D&D, vælger Totem Warrior en af ​​tre ånder (Bear, Eagle og Wolf), og disse giver forskellige evner, efterhånden som de stiger i niveau. Baldur's Gate 3 føjede Elf og Tiger til line-up'et og gav de originale tre ånder nye kræfter.

D&D, fik Totem Warriors nye kræfter på niveau 6. Bear Spirit-brugerne fordobler deres maksimale bærebelastning og får fordele ved styrkekontrol, Eagle Spirit brugere kan se op til en kilometer og lider ikke straffe i svagt lys, og Wolf Spirit-brugere bliver gode til at sporing. Eagle and Wolf Spirits vil sandsynligvis blive ændret Baldur's Gate 3. På niveau ti får Totem Warrior magten til at kaste fællesskab med naturen ritual. Det er uklart, om denne besværgelse vil komme ind i endelig version, men hvis Baldur's Gate 3 har dialog med de døde, så ligger en snak med naturen måske i kortene.

Elden Ring anmeldelse: Hands Across America

Om forfatteren