Lost Ark anmeldelse: Great Combat i en tilgængelig F2P MMO

click fraud protection

I MMO'ernes høje efterspørgselsområde kan små drejninger på formlen have en betydelig indflydelse. Ny gratis MMO Tabt Ark udnytter genrens velkendte troper, bugbears og trends, men pakker dem ind i en action-RPG-tilgang, der føles imødekommende for neofytter - og specifikt fans af Diablo eller Fakkellys med mindre hud i MMO-spillet. Det er sværere at se, om den vil bevare nyheden om måneder fra nu, men der er betydeligt indhold i denne pakke, selv før du dykker ned i dens utallige premium-oplåsninger.

Tabt Ark’s fortælling er formentlig et af dens svagere elementer, hvilket kan have at gøre med en ret håndværksmæssig oversættelse af en tropfyldt fortælling. Individuelle spillere begiver sig ud på en rejse gennem landet Arkesia, og fylder i det væsentlige det rigtige sted, ret-tid, højre-person troppe igen og igen gennem den betydelige single-player-klar questline. Næsten alle historiebeat er velkendte og forudsigelige, og de generiske NPC-samtaler gør ikke meget for at oplive fortællingen, da de for det meste er fnug til hurtigt at klikke sig igennem på vej til den næste objektiv.

Når det er sagt, Tabt Ark's filmiske mellemspil og kulisser er imponerende og dynamiske i sig selv. Det er et spil, hvor et betragteligt antal af dets fangehuller og de vigtigste questline-berøringssten kan prale af en unik gameplay-rynke eller i det mindste noget eye candy; et fangehul dykke gennem grave kan kræve en speciel gameplay-ændrende artefakt, mens et iscenesat slot Belejringen ser spillere, der springer op på voldene og kommanderer en ballista mod horder af dæmoniske fjender. Disse signaturøjeblikke tilføjer meget mere karisma og engagement til spillet end dets forenklede, talrige og temmelig rote side-quests.

Der er en passende massiv verden at kravle rundt med diversificerede områder og biomer, og selvom fjendtlige mobs har en sund række af størrelse og visuel blomstring, er de for det meste simpelt kanonføde. Dette betyder, at det at komme fra en mission til en anden tager spillere gennem horder af næsten øjeblikkeligt genopfyldende skabninger som giver minimale erfaringspoint eller belønning (endsige fare), samt noget tilgængeligt ressource-landbrug mekanik. Skjulte Mokoko frø give Tabt Ark en god hidden-item-spilkvalitet, som yderligere adskiller det fra andre MMO'er, men at opgradere karakterer er for det meste ned til at indløse quests i rækkefølge.

Kampen forbliver hovedtrækket, og det er et af spillets fineste bidrag til genren. Netkoden er i top, og kamp for hver af spillets klasser giver masser af plads til at eksperimentere. For nu, Tabt Arks række af klasser og relaterede underklasser tilbyder en masse forskellighed - på trods af at de er vilkårligt kønslåste - og hver af dem behandler kamp på deres egen måde. Martial Artists injicerer spillet med en hurtig beat 'em up-følelse og er alligevel anderledes end Warrior-klassers vægtigere bevægelsessæt. Revolvermænd er meget mobile og kan skifte mellem tre våben i farten, mens deres andre artilleristunderklasse prioriterer tunge angreb og AOE-publikumskontrol.

Næsten hver klasse drager fordel af combo-linking flytter ind i hinanden, og selvom individuelle statistikker ikke udnytter erfaringspoint som i for eksempel Amazon Games' anden nylige MMO-lodtrækning Ny verden, kan færdigheder låses op, opgraderes og konfigureres niveau for niveau. Det er mere et spørgsmål om at beslutte, hvilke besværgelser/færdigheder/handlinger, der passer bedst sammen, og enhver, der er tiltrukket af dette kreativ tilgang til individuelle evner design vil nyde, hvor nemt det er at respektere og gemme forskellige loadouts, og Tabt Ark opfordrer til brugen af ​​alts med sit Roster Leveling-system.

Apropos systemer, Tabt Ark har en række forskellige mekanikker, som alle bliver lagt ud til sin tid gennem hovedhistorie-questen. På det omtrentlige midtvejspunkt er noget PvP, som kan tilgås solo eller i gruppe, og tilpasselig Stronghold-hjemmebase giver spillerne mulighed for at designe og kommandere en ø-fæstning, komplet med missioner, genstande-fremstilling og kosmetik. Som med nogle andre spilelementer er de fleste af disse omledninger fuldstændig frivillige uden for deres oprindelige introduktion, men der er spilgevinster at hente ved at bejle til NPC'er med Rapport eller gennemsøge kortene efter Mokoko frø.

Enhver, der er afskrækket fra de populære bekymringer om gratis MMO'er, vil finde det Tabt Ark er blid i sine pay-to-win-tilbøjeligheder. Der er forudsigeligt forførende premium-køb, men de fleste af dem drejer sig om tidsbesparende og specielle monteringer/skind, og forhåbentlig er der nogle mere gratis Tabt Ark indhold at komme. Spillets arkitektur ser ud til at være rettet mod pligtopfyldende slutspillere med anstændige daglige belønninger, som ikke vil kræve snesevis af timer om ugen at vedligeholde. Tidligere ser de tidlige stadier af dets ankomst lovende ud, og der er betydeligt indhold at fortære ved lanceringen, helt gratis. Tabt Ark er let værd at downloade og føles bemærkelsesværdigt fuldt udformet, men det burde virkelig trives med nye verdensbegivenheder og yderligere slutspilsindhold.

Tabt Ark er ude nu på pc. En digital Steam-eksempelkode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Forza Horizon 5 DLC kommer sandsynligvis snart, ifølge påstået læk

Om forfatteren