10 uforglemmelige videospilcitater ifølge Reddit

click fraud protection

Nogle spil byder på mindeværdige spilverdener fyldt med detaljer og NPC'er. Andre præsenterer unikke spilmekanikker, der ikke findes andre steder, og nogle få udvalgte drager fordel af utroligt velskrevne scripts. Mens stærk dialog er mere almindelig i andre former for underholdning, kæmper videospil oftere med at få samtalerne rigtigt.

Når det så er sagt, er det lykkedes flere spil at levere mindeværdige linjer, som fans husker godt efter at have spillet. Nogle er sjove, nogle er tankevækkende, og nogle repræsenterer skelsættende øjeblikke i mediets historie.

Mordin's Sacrifice (Mass Effect 3)

"Det måtte være mig. En anden kan have taget fejl."

Det Masseeffekt serien er berømt for sine mindeværdige karakterer, betagende kulisser og dialog af høj kvalitet, og dette øjeblik fra Mass Effect 3 kombinerer alle tre til at præsentere et af de sværeste valg i det hele Masseeffekt trilogi. Mordin Solus er et medlem af Salarian-partiet, der hjalp med at udvikle Genophage, et biologisk overfald, der har gjort Krogans ude af stand til at formere sig.

Han udvikler til sidst en kur, der vil redde Krogan-løbet, og spillerne skal beslutte, om de vil lade det ham blive i et smuldrende tårn for at færdiggøre kuren eller redde ham og dømme en hel art til udryddelse. Mordins logiske tankeproces kommer frem i dette citat, som Redditor Narad626 siger "ramt hårdest" i trilogien.

Cave Johnson kontrollerer sit eget liv (Portal 2)

"Når livet giver dig citroner, så lav ikke limonade. Få livet til at tage citronerne tilbage! Bliv sur!"

Fuldstændig citat: "Jeg vil ikke have dine forbandede citroner, hvad fanden skal jeg med disse? Kræv at se livets leder! Gør livet uhyggeligt den dag, det troede, det kunne give Cave Johnson citroner!" 

Portal var overraskende hit af Den orange æske, og Portal 2 udvidede sin forgængers koncepter og humor til en komplet AAA-oplevelse. Mens de udfordrende gåder er mindeværdige nok alene, og den humoristisk onde robot GLaDOS er den eneste anden rigtige karakter udover Chel, har Cave Johnson de bedste citater.

Grundlæggeren af ​​Aperture Science er faktisk ikke set i kødet, men skuespilleren J. K. Simmons vækker ham til live i vittige, sarkastiske detaljer. Redditor Darfka hævder, at "De kunne ikke have fundet en bedre fyr til den rolle." Johnsons talrige lydlogfiler giver adskillige tips til arbejdspladsen og livet.

Javik argumenterer imod ære (Mass Effect 3)

"Stå i asken af ​​en billion døde sjæle, og spørg spøgelserne, om ære betyder noget. Stilheden er dit svar."

Mange spillere kan overveje Garrus Messe Effekter bedste besætningskammerat, men Javik er måske den mest undervurderede. Whiteknight521 overvejer, hvorfor en så vital karakter ikke kom i grundspillet og sagde: "Han er så vigtig for fortællingen i trilogien er det næsten kriminelt," men dem, der hentede ham, blev belønnet med nogle meget mindeværdige limefrugter.

Javik er den eneste overlevende fra Protheans, en gammel race, som Reapers tidligere udslettede. Javik taler med Shepard og indvilliger i at arbejde med ham, men han lover, at han ikke vil vakle fra sin dedikation til at ødelægge Sovereign og hans slægtninge.

G-Man taler til Gordon Freeman (Half-Life 2)

"Den rigtige mand på det forkerte sted kan gøre hele forskellen i verden. Så vågn op, Mr. Freeman. Vågn op og lugt til asken."

Den oprindelige Halvt liv var en væsentlig udvikling for fortællende first-person shooters, og dens efterfølger udvidede spillets historie og gameplay i høj grad. Da spillet åbner, vågner Gordon Freemen til en monolog af den mystiske G-Man, som byder ham velkommen til en dystopisk verden, der er faldet fuldstændig under totalitær kontrol.

Redditor Jazzmans Revenge bemærker, at den måde, G-Man leverer denne monolog, stopper op og tænker på, hvordan man udtrykker hvert ord, viser det faktum, at "han er noget langt fra menneskeligt, en lovecraftiansk inter-dimensional enhed, der kan være overalt og ingen steder, for hvem virkelighedens love ikke gælder."

Joel Faces His Past (The Last Of Us 2)

"Hvorfor siger du ikke den tale, du har øvet dig på, og får det overstået."

Den sidste af os var et af de mest anmelderroste spil udgivet til PlayStation 3. Dens efterfølger er også blevet mødt med generel ros, men visse narrative valg viste sig at være mere splittende end noget andet i det første spil. Mest kontroversielt var Joels død i hænderne på Abby.

Da det bliver klart, at han er ved at blive dræbt af Abby for at have dræbt hendes far i det første spil, beder han ikke om nåde eller kommer med undskyldninger. I stedet svarer han med ovenstående linje, hvilket ser ud til at få Abby til at holde pause. Reed_Thompson_ kunne lide Joels sidste bemærkninger, idet han sagde: "Joel gik ud som en gangster, idc hvad nogen siger."

Paarthurnax overvejer moral (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

"Hvad er bedre? At blive født god? Eller for at overvinde din onde natur gennem stor indsats?”

Spørgsmål om moral er almindelige i spil, men få fans forventede, at et så mindeværdigt citat om værdien af ​​rigtigt og forkert ville komme fra en drage af alle steder. Skyrim er måske bedre kendt for sine betagende udsigter og varierede kampmuligheder end specifikke karakterer, men Paarthurnax står som en, som fans ikke kan glemme.

Mange fans er måske ikke klar over, at Paarthurnax' stemmeskuespiller, Charles Martinet, er en af ​​flere skuespillere, der spiller flere berømte videospilkarakterer. Som Redditor Elementus94 påpeger: "Sjovt faktum, det er stemmeskuespilleren til Mario."

Link får en advarsel (The Legend of Zelda)

"Det er farligt at gå alene. Tag dette!"

Mange klassiske spilfranchiser opstod i Nintendo Entertainment System-æraen, og Legenden om Zelda er en af ​​de mest udholdende. Vildånden er et af de bedste open-world-spil nogensinde, men den originale titel leverede en underholdende og udfordrende dungeon-crawler-oplevelse.

I begyndelsen af ​​spillet får Link denne strenge advarsel, der indikerer en fremtidig udfordring til spilleren og giver dem deres første våben. Dette citat, nævnt af BelicanPixieFry, er måske ikke specielt tankevækkende, men det er bemærkelsesværdigt for dets indflydelse på spilhistorien

Andrew Ryan taler om fri vilje (Bioshock)

"En mand vælger, en slave adlyder."

Rapture er en af ​​de mest mindeværdige byer inden for spil, en retro-apokalyptisk by udsmykket med forfaldent art-deco-stil siddende på havbunden. Det bliver til sidst afsløret, at Andrew Ryan, Raptures grundlægger, har kontrolleret hovedpersonen (og til gengæld spilleren) med en signalsætning, der tvinger deres handlinger.

Dette citat kommer med afsløringen af, at spilleren er lidt mere end en marionet. Gregkwaste husker linjen godt, da de postede "Jeg sværger til gud 10+ år senere kan jeg stadig høre Ryans stemme råbe det citat."

Menneskeheden kæmper tilbage mod helvede (DOOM Eternal)

"Imod al den ondskab, som Helvede kan fremmane, al den ondskab, som menneskeheden kan frembringe, vil vi sende til dem... kun dig. Riv og riv, indtil det er færdigt."

Langsomme, eftertænksomme spil har bestemt deres plads, men nogle gange føles det godt at hoppe ind i en oplevelse, der leverer konstant, overdreven spænding. Det Doom franchise har eksisteret i årtier, men 2016-revitaliseringen bragte spillene til moderne teknologi.

Dæmoner og andre helvedes monstrositeter er almindelige fjender i videospil, men dette citat skildrer kortfattet den brutalitet og mangel på frygt, som Doomslayer føler. FistBank ofAngmar udtrykker intensiteten af ​​spillerkarakteren ved i spøg at skrive: "Heavy metalet spiller ikke, fordi du kæmper mod dæmoner, det spiller, fordi dæmonerne bekæmper dig."

Sergent Johnson er ikke intimideret (Halo 2)

"Kære menneskehed, vi fortryder at være fremmede bast**ds. Vi fortryder, at vi kom til jorden, og vi fortryder bestemt, at korpset netop sprængte vores raggedy-a** flåde i luften."

Det glorie franchise har altid været lige kendt for sine multiplayer- og kampagnetilstande. Halo 4, 5, og Uendelig, de seneste indlæg udviklet af 343 Industries, har haft mere kontroversielle historier, men den originale trilogi (plus og ODST) er fyldt med mindeværdige citater.

Her spiller Johnson på navnet på et Covenant-skib, Regret, for at vise sin mangel på intimidering og planer om at tage kampen tilbage til den fremmede trussel. Fafnir13 bemærker den overordnede kvalitet af spillets forfatterskab, når de siger: "De slog det ihjel med hans dialog, altid sjovt at lytte til hans dele."

Genshin Impact: Hvordan Yae Miko sammenligner med andre elektrobrugere

Om forfatteren