Lost Ark var forkert at fjerne karakterens oprindelse

click fraud protection

Før Tabt Ark lanceret i USA og EU-territorier, blev det udgivet i Korea i 2019 og indeholdt tidligere noget single-player-indhold, der gjorde det muligt for spillere at opleve deres oprindelseshistorier. Tabt Ark har gennemgået betydelige opdateringer mellem sine originale og udvidede udgivelser verden over, men den nuværende build inkluderer ikke historier om spillerens oprindelse. Det er ikke ualmindeligt, at MMO'er fjerner indhold, der låser grundlæggende mekanik eller gameplay-systemer bag adskillige timer, men fuldstændig fjernelse af karakterens oprindelse ser ud til at være for forhastet. Som mange spillere begynder deres rejse ind Tabt Ark, nu ville være den perfekte mulighed for at genintroducere karakterens oprindelse og sikre, at spillere får mest muligt ud af deres tid i det nye MMO.

Efter næsten tre år, Tabt Ark har flere DLC-historielinjer for spillere at opleve. Hver kampagne er opdelt i et kapitel med The Dawning Age, Rule of Darkness, Eon of War, Epoch of Exploration og Age of Innovation tilgængelige for spil nu. Spillere kan vælge en af

Tabt Arks fem spillerklasser, som tilbyder et unikt færdighedssæt og snesevis af specielle underklasser at vælge imellem. Mens spillere udforsker Arkesia og stiger i niveau, giver nye kræfter sig selv til kende, hvilket giver dem mulighed for nemt at besejre dæmoniske og gudfrygtige trusler. Desværre er begyndelsen af ​​spillerens historie ikke så imponerende som andre muligheder og forhindrer nye spillere i at opleve et komplet eventyr.

Fra skrivningen af ​​denne artikel, Tabt Ark i øjeblikket dropper spillerfigurer ind i den dybe ende af dets tilgængelige indhold. Når spillerne har fuldført deres karakterskabelse og valgt en klasse, overværer de en diasshowpræsentation, der dikterer begivenhederne for hver karakters oprindelse. Selvom de afbildede begivenheder kan virke spændende, er det ikke nær så underholdende eller givende som at spille gennem karakterernes oprindelse på egen hånd. Som en MMO er det sandsynligt, at mange spillere er ivrige efter at hoppe til fester med deres venner eller guilds. Desværre begrænsede oprindelseshistorier gameplay til single-player i flere timer, hvilket førte til dets fjernelse og resulterede i de nuværende systemer. Der er dog mange grunde til, at Tripod Studio og Smilegate bør overveje at genoplive karakterens oprindelse til spillets sekundære lancering.

Lost Ark Character Origins kunne hjælpe med historiefortælling

Karakteren stammer fra Tabt Ark er den første betydningsfulde viden, der tilbydes spillere, når de begynder deres eventyr, men det er desværre en undervældende oplevelse. Mens nogle MMO'er, som Star Wars: Den gamle republik, har filmtrailere eller mellemsekvenser, der tjener som en karakters introduktion til verden, Tabt Ark tilbyder et diasshow med en opsummering af, hvad der allerede er sket. Denne historiefortællingsmetode gør spillet en alvorlig uretfærdighed og fjerner, hvad der sandsynligvis var hundredvis af timers arbejde, fra dedikerede udviklere og kreative forfattere. Da indholdet tidligere eksisterede, er der et par grunde til, at Smilegate og Tripod Studio ikke kan genindføre indholdet i et opdateret format.

Tabt Ark spillerkarakterer er i stand til imponerende bedrifter. Mens en stor del af denne kompetence afhænger af spillerens færdigheder, er det uheldigt, at de prøvelser, de stod over for for at nå det punkt, er blevet udeladt fra det endelige produkt. Nu hvor Smilegate fjernede flere timers kvalitetsgameplay fra formlen, er spillerne overladt til at spille som en karakter med flad lore og baggrundshistorie, et drastisk skift fra resten af ​​spillet. RPG'er med udfyldte oprindelseshistorier fungere som den perfekte prolog for spillere, før de hopper ind i en delt historie mellem andre indbyggere i deres verdener (servere). Fjernelsen af ​​dem skaber et mærkbart hul i plotlinjen og forhindrer en stabil introduktion til resten af ​​spillets kampagne. Derudover sikrer fjernelse af spillernes oprindelse, at hver karakter og klasse ikke kan opleve en situation uden at dele herligheden med millioner af andre ''udvalgte''.

Lost Ark Character Origins tilbyder spillere en bedre vejledning

Efter fjernelse Tabt Arks karakteroprindelse bliver spillere kastet ind i sociale områder på niveau 10 med en håndfuld evner og guidet gennem en lidt stenet oplevelse, mens de lærer de grundlæggende gameplay-systemer. Desværre efterlader dette mange spillere uden en forståelig guide til deres karakterbygninger og en fornemmelse for verden. Mens Tabt Ark er ikke meget forskellig fra andre populære MMO'er og onlinespil på markedet oplever spillere svære indlæringskurver for at mestre deres loadouts og underklasser. Derudover er der flere måder, hvorpå spillere kan lære at besejre Tabt Ark's mange fjende typer, men erfaring er den største lærer. Fjernelse af ti niveauer af gameplay og erfaring vil påvirke, hvor mange spillere, der tilpasser sig kampmekanik og andre gameplay-systemer. I stedet for at eliminere oprindelsen kunne Smilegate have forkortet niveauerne for at tjene som en mere tilgivende tutorial end en ildprøve.

Mens onlineguider og videoafspilninger giver spillere mere information, end de måske ikke har tidligere været tilgængelige, er disse metoder ikke så forståelige som tutorials designet af udviklere. Som spiludviklere har Smilegate og Tripod Studio langt mere information vedr Tabt Ark og dets indviklede gameplay og kamp. Som et resultat blev historier om spilleroprindelse sandsynligvis den første aktivitet for spillere på grund af deres tutorial-lignende natur og historiefortællingspotentiale. Uden det er det sandsynligt, at mange spillere kunne forlade spillet helt uden et sammenhængende introduktionsniveau adskilt fra et multiplayer-miljø. MMO'er kan lide Ny verden og Star Wars: Den gamle republik begge giver spillere startområder og uafhængige instanser til at finpudse færdigheder og strategier, men Tabt Arks uagtsom fjernelse af spillerens oprindelse er særligt bekymrende.

Lost Ark kunne drage fordel af solospil

Den primære årsag til Tabt Arks oprindelse blev fjernet fra spillet involverede de adskillige timer, som spillere ville bruge uden at interagere med andre spillere. Når hver klasse indeholdt en oprindelseshistorie, var spillere begrænset fra at spille med venner indtil niveau 10. Mens nogle måske bifalder denne fjernelse, kunne andre have draget fordel af en udelukkende soloaktivitet for at starte spillet. Når man spiller med ledsagere, kan det være svært at skelne, hvor effektiv en karakteropbygning er, hvor kompetent hver spiller er, og koncentrere sig om historien, når kommunikerer med en parts Discord eller chat i spillet. På trods af dens indledende barriere for social mekanik giver karakterernes oprindelse den perfekte mulighed for spillere på alle niveauer til at opleve single-player eventyr i Tabt Ark.

Selvom hverken Tripod Studio eller Smilegate har udgivet nogen planer om at genindsætte spilleroprindelse, bør de amerikanske og EU-servere have mulighed for at til- eller fravælge disse. Karakterernes oprindelse giver ikke kun en afgørende og spændende baggrundshistorie, men det forhindrer spillere i at springe ind i en pulje af evner og gameplay-systemer med lidt eller ingen vejledning. Da det er sandsynligt, at mange spillere alligevel begiver sig ud på single-player eventyr, kan dette betydelige tab af indhold kun skade Tabt Ark i det lange løb.

Genshin Impact 5-stjernede karakterer er for forudsigelige

Om forfatteren