De 10 bedste NHL-spil ifølge Ranker

click fraud protection

Hockey har altid været en af ​​de bedste sportsgrene at oversætte til videospil, og NHL er den førende hockeyliga i Nordamerika. I årtier har NHL's licenserede videospil været de bedste eksempler på spændende sportsspil, og de har prydet næsten alle hjemmekonsoller.

EA Sports' Langvarigt partnerskab med NHL har produceret et konsekvent hockeyprodukt år efter år, og de fortsætter med at tilføje nye funktioner med hver rate. Selvom meningerne er blandede, bruger brugerne Ranger har taget til webstedet for at give udtryk for deres mening om, hvad deres yndlings NHL-spil er.

10 NHL Legacy Edition (2015)

Lige meget hvilken generation af en konsol den er med på, EA's NHL-franchise er konsekvent en af ​​de bedste. NHL 16 var et spil udgivet på næste generation (PS4 og Xbox One) konsoller og blev mødt med den sædvanlige fanfare, som EA-mærket af hockeyspil modtog. Men ældre generation (PS3 og Xbox 360) spillere blev behandlet med et helt andet spil.

NHL Legacy Edition var en genoptagelse af det foregående års NHL-spil, med meget få ændringer i selve spillet. Mens NHL Moments Live-funktionen blev opdateret til at inkludere nye begivenheder, blev den faktiske mekanik og funktioner i spillet bibeholdt. På trods af ensartetheden blev spillet stadig godt modtaget på grund af dets glatte mekanik og GM-tilstand.

9 NHL 07 (2006)

2006 var begyndelsen på en ny æra inden for spil, da den gamle vagt fra den originale Xbox var ved at blive udfaset. NHL 07 var det sidste spil i serien, der dukkede op på den klassiske Xbox-konsol, og det indeholdt adskillige store ændringer til spillet, som yderligere ville komme til udtryk i efterfølgende udgaver.

Den største og mest bemærkelsesværdige ændring af spillet kom med dets helt nye fysiksystem, som gjorde det mere realistisk. Tidligere versioner af spillet stolede på en magnetisk tilgang til puckfysikken, der fik den til at snappe fra spiller til spiller på en urealistisk måde. Interessant nok, NHL 07 var den eneste del af serien til vises på den kortvarige Playstation Portable-konsol.

8 NHL 21 (2020)

Mens pille ved spillets fysik er en stor del af hvert års nye aflevering, har EA Sports også taget til at udvide sine online-tilstande i de senere år. NHL 21gjorde lidt for at ændre sig selv i forhold til den forrige del og valgte i stedet at tilføje til spillet i modsætning til blot at pille ved mekanik.

De største tilføjelser til spillet var i dets online World of Chel-multiplayer-modes, hvor et nyt rangeringssystem gjorde det muligt for spillere at optjene rækker med hver Chel-sæson. Der blev også tilføjet dybde til Be A Pro-tilstanden, hvilket gjorde historien mere filmisk og minder om NBA 2K's spiltilstande ved at give spilleren mulighed for at give deres karakter en personlighed.

7 NHL 11 (2010)

Fordi hockey er en så kompliceret og hurtig sport, manglede mange elementer i det rigtige spil mærkbart fra ældre dele af spilfranchisen. NHL 11 så yderligere pille ved spillets fysik i et forsøg på at tilpasse det tættere til strømmen af ​​et rigtigt NHL-spil. Tilføjelsen af ​​knækkede pinde var endnu en begivenhed i realtid, der blev tilføjet spillet for at gøre det dybere og mere realistisk.

Inden for spiltilstandene, NHL 11 så også tilføjelsen af ​​en Ultimate Team-tilstand svarende til MLB showet's Diamantdynasti. Denne nye funktion gjorde det muligt for brugere at åbne pakker med spillerkort, der kan bruges i spillets online-tilstande. Spillet indeholdt også mere realistiske tilføjelser til Be A GM-tilstanden, inklusive mere komplicerede kontraktsystemer.

6 NHL 10 (2009)

Når udviklere havde slået fast de store fysikændringer, der blev foretaget i tidligere afdrag, f.eks NHL 07, kunne de frit tilføje flere elementer fra det virkelige spil hockey. NHL 10 oplevede en massiv udvidelse af begivenheder i spillet, der fik handlingen i spillet til at se meget mere realistisk ud end action på isen i et rigtigt NHL-spil.

Sammen med forbedret afleveringsmekanik og mere realistisk spil langs brætterne, indeholdt spillet også vedtagelsen af ​​en Be A GM-tilstand. Den nye tilstand gjorde det muligt for spillere at styre et hold fra bunden og køre den daglige drift, svarende til de faktiske hockeyoperationer på et NHL-hold.

5 NHL 13 (2012)

Gennem 2010'erne fortsatte EA med at lave små ændringer i spillene, der forbedrede den samlede oplevelse, selvom ændringerne virkede mindre. NHL 13 satte mere fokus på online-aspekterne af spillet og fortsatte også med at arbejde på at forbedre spiloplevelsen i spillet.

NHL 13 gjorde præsentationerne holdspecifikke, og hver arena fik sin egen simulerede tv-introduktion, der var unik. Selvom der ikke blev gjort meget for de fysiske aspekter af gameplayet, blev CPU'ens intelligens forstærket og gjort mere realistisk. Sammen med mindre justeringer af Be A Pro-tilstanden og målmandskontrollerne, NHL 13 var en forfining af tidligere afdrag uden at fjerne noget, der gjorde de ældre spil fantastiske.

4 NHL 12 (2011)

Nogle gange kan en spilserie plateau på et bestemt tidspunkt, og alligevel føles det stadig bedre for spillere, der er fortrolige med serien. NHL 12 havde meget lidt at skelne det fra det foregående års rate, men det blev særdeles godt modtaget af brugerne. Selvom der ville komme flere fysikjusteringer i de efterfølgende år, havde spillet stadig en bedre fornemmelse end NHL 11.

Der blev foretaget ændringer i målmandsfysikken, som gjorde det muligt for spillere at interagere med CPU-målmændene og omvendt, inklusive kampe. Ved at trække en side fra den virkelige NHL-historie kunne spillere også spille i en simuleret version af det berømte Winter Classic-spil, som stiller to hold mod hinanden i et udendørs arenaspil.

3 NHL 2004 (2003)

Ikke alene er sportsspil sjovt at spille generelt, men fans nyder dem også ofte på grund af simuleringsaspekterne. At være i stand til at skabe nye NHL-øjeblikke eller genskabe klassiske øjeblikke fra det virkelige liv er en af ​​de mest fascinerende dele af de fleste sportsspil. NHL 2004 hjalp med at skubbe serien i en mere realistisk retning og forbedrede nogle af simuleringsaspekterne.

Ved at tilføje en realistisk Stanley Cup-mesterskabsfejring, når en spiller vinder pokalen, blev spillet tættere på en egentlig NHL TV-udsendelse. Oven i det blev den forbedrede kontrol- og rebound-fysik udråbt som et stort skridt i den rigtige retning for franchisen, da den tilpassede sig en ny generation af konsoller.

2 NHL 94 (1993)

Selvom NHL-spillene i det nye årtusinde har skubbet realismens rammer ind i et område med mere naturlig simulering, NHL 94 nåede spillets spænding i begyndelsen af ​​90'erne. NHL 94 er øjeblikkeligt genkendelig for fans af nogle af de bedste spil fra SNES og Sega Genesis æra af gaming, og populariteten blomstrede uden for sportsfans.

Med sin karakteristiske blå is og animerede sprite-karakterer, NHL 94 er langt fra moderne sportsspil. Spillet indeholdt et par begrænsede tilstande uden for en enkelt spiltilstand, men det bød stadig på timevis af nydelse, især i en-til-en konkurrence. De 16-bit gengivelser af klassiske hockeysange som Hartfords "Brass Bonanza" var også en interessant smule tilpasning.

1 NHL 14 (2013)

Fra fanens stemme til en coveratlet, ned til tilføjelser til spiltilstande, virkede det som om NHL 14 var skræddersyet til die-hard hockeyfans. EA justerede spillets fysik på to hovedområder, hvilket fremskyndede spillet og gjorde påvirkningerne mere realistiske. Hockeyens grus er en af ​​de mest tiltalende dele af spillene, og ændringerne blev meget hilst velkommen.

Ved at basere kampmotoren fra den, der blev brugt i deres Fight Night serie, tilføjede EA realismen i hockeyens mest brutale elementer. Oven i kampene blev tjek gjort mere realistisk, hvilket tilføjede yderligere dybde til gameplayet. Ikke kun var NHL 14 det perfekte eksempel på et moderne hockeyspil, men det indeholdt også en NHL 94 tilstand, der gjorde det muligt for brugere at spille med moderne spillere i 16-bit-spilstilen, så fans kunne spille på en måde, der minder om nogle af de bedste 16-bit spil.

NæsteHvorfor det er perfekt timing for Pokémon Scarlet & Violet (og hvorfor det er for tidligt)

Om forfatteren