Triangle Strategy Review: En rig og overbevisende narrativ RPG

click fraud protection

Trekantstrategi er et strategibaseret rollespil med hybrid 2D- og 3D-grafik udviklet af Square Enix til Nintendo Switch. Trekantstrategi's progression er narrativt drevet og fordyber spillere i en kompleks fantasiverden fyldt med urolige nationer, politiske intriger og skjulte hemmeligheder. Mens gameplay afspejler visse elementer set i Octopath Traveler, historien og mekanikken om Trekantstrategi har unikke drejninger, der gør det muligt for spillet at stå sig godt som sin egen titel. På trods af dette kan lange dialogscener og langsom narrativ progression være en frustrerende hindring for dem, der er vant til mere hurtig Square Enix titler.

Den primære historie om Trekantstrategi følger den unge herre Serenoa Wolffort, da han overtager det adelige hus Wolffort og accepterer hans forlovelse med Frederica Aesfrost. Serenoa skal fungere som mægler mellem tre lande, Kongeriget Glenbrook, Grand Dutchy af Aesfrost og den hellige stat Hyzante, som alle engang var i krig, men nu nyder en skrøbelig tid med fred. De tre lande er gået sammen for at åbne en mine, der vil hjælpe hvert område med at blomstre, men spændingen er fortsat høj, og mange er ivrige efter en undskyldning for at vende tilbage til konflikten.

Det gameplay af Trekantstrategi består af tre primære faser: fortælling, udforskning og kamp. Udforskningsmekanikeren åbner specifikke steder for spillere at vandre som Lord Serenoa. I løbet af denne tid vil spillere lede efter genstande spredt rundt på kortene, kommunikere med NPC'er og hovedpersoner og opdage information, der er vigtig for fortællingen. At finde informationen i form af noter fra NPC'er er en afgørende opgave i denne fase af gameplayet, da det ofte giver spillere indflydelse i beslutningstagningen senere i historien. Disse opdagelser kan endda give spillere mulighed for at overtale karakterer til deres sag under afstemningssessioner, som bruges til at bestemme forløbet af den overordnede historie.

Kæmp ind Trekantstrategi ligner kampmekanik af Ild emblem, med spillere, der har kontrol over flere karakterer på en gitterbaseret slagmark. Der er tre hovedfaser af kampen: forberedelses-, bevægelses- og handlingsfaser. Under forberedelsen vil spillerne have mulighed for at flytte deres enheder rundt på begrænsede dele af kortet og ændre de retninger, de kan stå overfor. Bevægelsesfasen giver spillerne mulighed for at flytte den aktive karakter til forskellige områder på kortet, og handlingsfasen er til angreb.

Hver karakter besidder visse færdigheder, såsom en anden actionbevægelse, bedre hastighed eller et mount. Når karakterer angriber en fjende og har et venligt teammedlem på den modsatte side af deres mål, holdet medlem får en mulighedshandling, der opmuntrer spillere til strategisk at placere deres enheder for optimal skade. Karakterer kan også bruge terrænet på kampkortet til fordel, hvor det høje terræn forstærker visse angreb fra enten spillerens enheder eller den modsatte styrkes kæmpere. Mens kæmpe ind Trekantstrategi kan føles som et engagerende spil skak, er der også begrænset mulighed for at øve sig tidligt i spillet, hvilket kan være frustrerende for dem, der foretrækker en mere tempofyldt RPG-oplevelse.

Den vigtigste og mest tidskrævende del af Trekantstrategi er fortællingen. Selvom historien er rig og interessant, med karakterer, der er lette at blive knyttet til, vil spillere bruge mere tid på at bladre gennem tekstbaserede dialoger og stemmespillede scener end på at udforske eller engagere sig i bekæmpe. Mens spillere vil have mulighed for at påvirke retningen af ​​historien gennem svar fra Serenoa i visse situationer er disse øjeblikke også spredt ud mellem lange karaktersamtaler, hvilket skaber langsomme progression. Spillere skal muligvis også åbne karakterprofiler ofte ved at bruge "X"-knappen, mens de aktivt taler, for at holde styr på de mange karakterer, der er involveret i historien.

Mens dem, der kan lide historiebaserede spil eller visuel roman-stil gameplay kan nyde de arrangementer, der tilbydes i Trekantstrategi, de interesserede i hurtig kamp, ​​udforskning og klassisk RPG-mekanik kan blive frustrerede over mængden af ​​dialog, der kræves for at komme videre. Derudover er områder uden for hovedhistorien ikke tilgængelige før adskillige kapitler i spillet, hvilket kræver, at spillerne går gennem de fortællende dele med minimale pauser.

På trods af dette, grafikken hele vejen igennem Trekantstrategi er en spændende del af gameplayet. Karakterer har hver et illustrativt portræt til deres profiler i klassikeren Final Fantasy-minder kunststil. For at føje til dette kombinerer kombinationen af ​​2D- og 3D-grafik til verdens miljøer klassiske pixel- og spite-visualiseringer med dimensionelle og fordybende 3D-rum. Mens antallet af udforskbare rum, der viser disse aspekter af Trekantstrategi er mere begrænsede, end nogle måske kan lide, den tid, der bruges på at finde rundt i hvert sted, er givende og gør det nemt at tale med NPC'er og komme ind i tilfældige huse.

Rejsen gennem historien om Trekantstrategi er en fængslende oplevelse, især for dem, der nyder high-stakes fantasy plotlines med politiske intriger og velafrundede karakterer. Selvom det sandsynligvis vil appellere til dem, der nyder valg-baserede spil og fortællerige verdener, er det måske ikke det bedste valg for Square Enix-fans, der kan lide den hurtige kamp i nylig Final Fantasy spil, eller som foretrækker åben verden og udforskningsdrevet gameplay. Trekantstrategi skaber en oplevelse, hvor spillerne skal tænke og vælge handlinger omhyggeligt, og hvor beslutninger har betydning. Dette fokus gør det til et fremragende valg for dem, der foretrækker en god historie frem for hack-and-slash-kampe og formålsløse kampe.

Trekantstrategi udkommer til Nintendo Switch den 4. marts 2022. Screen Rant blev forsynet med en Nintendo Switch-kode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Cyberpunk 2077 1.5 gør romancing Judy bedre

Om forfatteren