Alle trekantstrategiens sværhedsgrader og hvad de ændrer

click fraud protection

Fans af historie og udfordring både vil være i stand til at nyde den nyligt udgivne Trekantstrategi takket være dets udvalg af sværhedsgrader. Udviklet af det japanske team Artdink med produktion ledet af producer Tomoya Asano (hvis tidligere arbejde inkluderer Octopath Traveler), blev titlen udgivet den 4. marts som en eksklusiv Nintendo Switch. Siden Trekantstrategi's demo i februar, spillere har forudset det fulde spils ankomst, og dets sværhedsgrader sikrer, at alle burde være i stand til at finde en sværhedsgrad, der passer dem.

En JRPG med en bred skare af karakterer og en kompleks fortælling, TrekantStrategi's taktiske kamp minder om spil som Ild emblem - gem til ting som f.eks musou bekæmpelse af Fire Emblem Warriors: Three Hopes - og Banner Sagaen. Historien ser hovedpersonerne Serenoa og Frederica fanget i en krig mellem store nationer i Norzelias verden; gameplay giver spilleren kontrol over disse karakterer og mere i grid-baserede strategiske kampe, hvor forskellige karakterer har forskellige sæt af evner og besværgelser.

Kamp er brudt op af narrativ-fokuserede afsnit, der driver historien fremad. Spillerens valg påvirker historiens gang og fører til en af ​​flere slutninger samt ændrer fremtidige kampe. Sammen smelter historie og kamp sammen for at skabe en JRPG, hvor spillerens valg på og uden for slagmarken har uforudsete konsekvenser gennem resten af ​​historien. Spillere, der allerede har gennemført Trekantstrategi's demo kan overføre gemte data for at fortsætte historien, hvor de slap, da de begynder det fulde spil.

Trekantstrategi Har fire sværhedsgrader

På grund af Trekantstrategis stærke fokus på fortælling, vil mange spillere måske gerne opleve historien uden at bekymre sig om at tabe i kamp; omvendt kan andre spillere prioritere den udfordring, som højere sværhedsgrader giver. Heldigvis, Trekantstrategi tilbyder fire forskellige sværhedsgrader, så spillere kan tilpasse deres oplevelse til deres foretrukne udfordringsniveau:

  • Meget let anbefales til spillere, der ikke er komfortable med taktiske spil, eller som ønsker at nyde historien med så få forhindringer som muligt.
  • Let anbefales til spillere, der er nye til taktiske spil, eller som ønsker at fokusere på historien.
  • Normal anbefales til spillere, der er fortrolige med taktiske spil og ønsker at møde udfordrende, men fair kampe.
  • Svært anbefales til veteraner fra taktiske spil, der ønsker spændende, udfordrende kampe.

Hvordan lang tid tager det at slå Trekantstrategier historie vil variere fra spiller til spiller, men dem, der skruer ned for sværhedsgraden, vil sandsynligvis være i stand til at komme igennem den omfattende spilletid lidt hurtigere. Sværhedsgrad kan også til enhver tid ændres fra indstillingsmenuen. Disse sværhedsindstillinger påvirker spillets AI-adfærd – højere vanskeligheder resulterer i fjender, der kæmper smartere.

Både fans af JRPG'er og taktiske strategispil vil nyde det Trekantstrategi, og variationen i disse muligheder sikrer, at spillet er tilgængeligt for et bredt publikum. Spillere, der finder sig selv overvældet, kan altid sænke spillets sværhedsgrad, mens de, der søger mere af en udfordring, kan øge den. Dette skulle give alle, der spiller spillet, mulighed for at nyde det i deres eget tempo og komfort.

Minecraft pukkelhvalstatue er et syn at se

Om forfatteren