10 videospil du skal spille to gange

click fraud protection

De fleste videospilfans vil have det ene spil, som de bare bliver ved med at vende tilbage til igen og igen. Efterhånden som videospil er blevet større og mere fyldt med indhold, har udviklere forsøgt at finde måder at få spillere til at vende tilbage til deres titler så meget og så ofte som muligt.

Mange forskellige elementer kan give et spil den eftertragtede genspilsværdi, nogle af dem skjuler de bedste slutninger bag flere gennemspil, nogle har flere veje, der kun kan ses ved at spille anderledes, og nogle er bare så gode, at de fortjener at være spillede igen. Uanset årsagen skal nogle spil bare spilles to gange.

Call of Juarez: Gunslinger (2013)

Call of Juarez: Gunslinger er en gentagelse værd af mange grunde, ikke mindst at den er en af ​​dem de bedste gamle west-spil nogensinde. Spillet føles i starten som et simpelt, men sjovt shoot 'em up, da dusørjægeren Silas Greaves fortæller sine eventyr til en gruppe lyttere, men i et stort plottwist afsløres det, at manden, som Greaves har jagtet hele sit liv, er en af ​​de mennesker, der lytter til historie.

Genafspilning af historien afslører lag af smart forvarsel, og spillet byder på flere afslutninger afhængigt af, om spilleren beslutter sig for at tilgive eller endelig dræbe deres livslange fjende. Tilføj til dette en New Game Plus-tilstand, hvor spillere fuldt ud kan opgradere deres evner, og Revolvermand er mere end et spil værd.

The Elder Scrolls: Skyrim (2011)

Det monolitiske Skyrim er et spil, som de fleste spillere sandsynligvis har spillet mindst én gang. Der er allerede nok at gøre ved en første gennemspilning til at holde spillere beskæftiget i lang tid, men Skyrim har også meget at bringe spillere tilbage til et andet forsøg. Den store mængde spillervalg i spillet betyder, at meget få løb nogensinde vil være de samme.

Spillere kan prøve løb med de mange forskellige tilgængelige klasser, før de uundgåeligt vælger stealth archer igen og eksperimenterer med forskellige karakterbygninger. Det vigtigste er, at der er nok forgrenede historier Skyrim skal spilles et par gange for virkelig at opleve alt dets indhold.

The Quiet Man (2018)

Den stille mand havde så meget potentiale med sin fremragende præmis, en krimi-thriller, som spillere kunne opleve gennem linsen af ​​en døv hovedperson, komplet med lidt eller ingen lyd. Dette kunne have været et fantastisk øjeblik med repræsentation og smart tvinge spillere til at bruge andre midler til at forstå dens historie, men i sidste ende betød det blot, at der ikke var nogen måde at forstå eller endda følge spillets plot.

Selvom dette kunne have været brugt som en fremragende kommentar, mente mange kritikere og fans, at det kom ud som en gimmick i stedet. En patch tilføjede senere al dialogen og lyden til andre gennemspilninger, hvilket betyder, at spillet skulle spilles to gange for at forstå.

Red Dead Redemption 2 (2018)

Selve længden og omfanget af alt, hvad der er at lave i Rockstars kraftcenter Red Dead Redemption 2gør selv én gennemspilning til et massivt engagement, men det er også bestemt værd at besøge igen. De massive, superdetaljerede miljøer og tilfældige interaktioner betyder, at der helt sikkert er ting, som spillerne savner, når de går rundt.

Systemet med flere slutninger og ære giver spillerne en grund til at se det igennem i begge ender af det moralske kompas for at være vidne til hver slutning af Arthur Morgans historie. Derudover er spillet bare så godt, at det fortjener at blive værdsat mere end én gang.

Ghost 'n Goblins (1985)

Ghost 'n Goblins berygtet forbliver en af de sværeste spil at slå, og en del af vanskeligheden ligger i, hvordan den håndterer sin afslutning. Efter at have løbet igennem den allerede brutale kappe af fjender, mens de kun er i stand til at tage to hits, vil spillerne endelig nå Dæmonkongen, der kidnappede deres elskede prinsesse.

Når de slår monsteret ihjel, ser det ud til, at de kan slappe af efter at have overvundet et så knusende hårdt spil. De er desværre ude for en uhøflig opvågning, da de bliver transporteret lige tilbage til starten af spillet og skal bogstaveligt talt afspille hele spillet en anden gang med en højere sværhedsgrad for faktisk at fuldføre det. Barske.

Bioshock (2007)

De fleste kender sikkert til Bioshock's revolutionær overraskelse nu. Den legendariske afsløring af den sande natur af "vil du venligst" er gået over i historien som en af ​​gamings bedste plot twists. Spillet er allerede værd at spille for denne afsløring og dets fænomenale gameplay, men på grund af størrelsen af ​​twist, er det værd at gentage for at prøve at få øje på subtile hints, der kunne have givet det væk.

Spillet giver også mulighed for flere forskellige loadouts, som spillere kan prøve, samt en ny spil-plus-tilstand, hvor spillere fuldt ud kan opgradere deres våben og plasmidkræfter. Flere afslutninger afhængigt af spillervalg og en medrivende atmosfære holder Bioshock interessant gennem flere afspilninger.

Dishonored (2012)

Vanæret og dets efterfølger er begge spil, der garanterer flere gennemspilninger udelukkende for mængden af ​​variation i, hvordan spillere kan nærme sig næsten enhver situation i spillet. Med et væld af både dødelige og ikke-dødelige måder at udkæmpe fjender på, samt et omfattende stealth-system, er der adskillige muligheder for at komme igennem ethvert kampmøde i spillet.

Vanæret har også flere slutninger afhængigt af hvor meget vold spilleren begår, samt en mulighed for at dræbe eller lade hver boss være i live. Spillet opfordrer spillere til at prøve både pacifistiske og ultravoldelige løb, og det tilbyder så mange spilmuligheder, at det vil forblive frisk gennem flere gentagelser.

Silent Hill 2 (2001)

Det Stille bakkeserien er en af ​​de mest ikoniske horror-franchises inden for gaming og er endda blevet ved at inspirere en lang række nye gyserspil. Silent Hill 2 anses af mange for at være seriens højdepunkt, men de fleste af spillene har forskellige slutninger, der kræver, at spillere skal gennemspille historien flere gange for at låse op.

Spillets afslutning kan blive påvirket af alt fra at hjælpe sidekarakterer, interagere med specifikke objekter og endda opretholde et vist niveau af sundhed. Flere af slutningerne er kun tilgængelige ved en anden gennemspilning, hvilket bringer spillerne tilbage for at se hver konklusion på den mørke historie.

Mass Effect-trilogi (2007-2012)

Alle tre af originalen Masseeffekt spil samles for at fortælle seriens centrale, overordnede fortælling, og alle tre skal bestemt spilles mindst to gange for at opleve alt, hvad spillet har at byde på. Spillere har en enorm mængde valg i, hvordan de spiller deres version af Commander Shepard, hvilket kræver flere spil for at prøve det hele.

En anden gennemspilning er afgørende for at prøve hver af de seks unikke karakterklasser, opleve hver af romantikmulighederne og eksperimentere med dialogmulighederne for hver samtale. For virkelig at være vidne til alt Masseeffekt har at byde på, er endnu en leg et must.

NieR: Automata (2017)

NieR: Automater er et meget unikt spil, der engagerede spillere med en bred vifte af gameplay, spændende karakterer og en chokerende følelsesladet historie, der kun kan opleves fuldt ud efter tre gennemspilninger.

De første to kørsler af spillet foregår fra perspektivet af hver af de to vigtigste android-hovedpersoner, og lærer, hvad hver enkelt ved under deres løbetur. Det tredje stykke er dog radikalt anderledes og afslører den ødelæggende sandhed om ikke kun de to hovedpersoner, men også omverdenen, de kæmper for at beskytte. Den tragiske historie om NieR: Automater er en, der kræver tre spil for fuldt ud at forstå, men som er værd at opdage.

PS2 Teen Titans-spil forvandlede spillere til en rigtig superskurk