Hvordan Triangle Strategy sammenlignes med Fire Emblem

click fraud protection

Den seneste strategi-RPG, der udgives på Nintendo Switch, Trekantstrategi, drager naturligvis sammenligninger med Nintendos egen SRPG-serie, Ild emblem. Udgivet den 4. marts, Trekantstrategi er en HD-2D-titel af Square Enix, der minder om Final Fantasy Taktik og Taktik Ogre. Det seneste Ild emblem titel, Tre Huse, blev udgivet den 26. juli 2019, men et spin-off fra et hack-and-slash actionspil, Tre håb, udkommer den 24. juni i år.

Som strategi-RPG'er med historier om politiske spændinger, Ild emblem og Trekantstrategi vil naturligvis udløse sammenligninger. De stridende fraktioner og vægten på fortælling giver dem et fælles grundlag for, at fans af den ene måske kan tjekke den anden. At få en fornemmelse for Trekantstrategi er nemmere takket være dens gratis demo med dataoverførsel.

Det større antal af Ild emblem spil at vælge imellem opvejes af deres voksende knaphed, især med Nintendo 3DS eShop, der lukker ned i marts 2023. stadig, Trekantstrategi's tilgængelighed sammenlignet med de fleste

Ild emblem titler, som stadig kun er for Japan, betyder ikke, at det er en en-til-en erstatning for dem. De to har faktisk store mekaniske forskelle, der enten kan få spillere til at foretrække den ene frem for den anden eller til at tilbyde velkommen mangfoldighed i SRPG-fanens samling.

Trekantstrategi bruger ikke faser, som ildemblem gør

Mange strategi-RPG'er opdeler gameplay i en "spillerfase", hvor spilleren kan flytte alle deres allierede, som de vil, og en "fjendefase", når fjenderne kan gøre det samme, og Ild emblem er ingen undtagelse. Spillere kan bygge deres strategi op omkring at flytte deres enheder på én gang i den rækkefølge, de vil, og de ved, at fjenderne alle vil bevæge sig som svar på, hvordan spilleren forlader banen. I Trekantstrategi, der er ingen faser: enheder bevæger sig i stedet efter hinanden baseret på deres hastighed, svarende til hvordan hastighedsstatistikken fungerer Pokémon. Spillere skal i stedet overveje, hvornår hver enhed, både fjende og allierede, er i stand til at flytte næste gang for bedst muligt at nærme sig situationen og holde deres enheder beskyttet.

Direction Matter In Triangle Strategy, I modsætning til In Fire Emblem Combat

Det Ild emblem serien har ikke brugt retningsenhederne som en spilmekaniker, selvom andre strategi-RPG'er som f.eks Final Fantasy Taktik gør. Trekantstrategi tager efter Final Fantasy Taktik ved at inkludere enhedsretning - hvor spillerne placerer deres enheder vil altid være vigtigt i begge Ild emblem og Trekantstrategi, men spillere skal også overveje den retning, deres enhed vender i sidstnævnte. Når en enhed bliver ramt bagfra, vil de tage et kritisk slag - noget spillere ønsker at beskytte deres enheder mod og bruge, når de ser en fjende åbne sig.

Trekantstrategi og brandemblem har forskellige former for forgreningsstier

Ild emblem titler har dabblet i "forgreningsstier" i fortiden. I Thracia 776 - en "midquel" tilFire Emblem: Genealogy of the Holy War - og Hellige Sten, kan spillere vælge mellem to forskellige "stier" eller sæt kapitler, der skal fuldføres, som ændrer de kort, de besøger, og karakterer, de kan rekruttere. Men i begge disse spil smelter de afvigende veje til sidst sammen, og spillene har således en enestående slutning, uanset hvilken vej de valgte. Spil som Ild emblemSkæbner og Tre Huse indeholder drastiske historieopdelinger, men de behandles hver især som deres eget spil - til det punkt, hvor spillerne skal købe de forskellige "ruter" af Skæbner separat - og har ikke store afvigelser i sig eller forskellige slutninger at låse op.

Trekantstrategi gør brug af begge disse tilgange. Valg, spillere træffer, kan påvirke på kort sigt ved at lade spilleren gå til et bestemt kapitel i stedet for et andet og derefter returnere dem til den "delte" rute efter, som det ses i Trekantstrategi demo. Valg kan også bygges op over tid og føre til adskillige forskellige afslutninger. På denne måde Trekantstrategi virker tættere på dem som Taktik Ogre end Ild emblem.

Terræn er vigtigere i trekantstrategi end i ildemblem

Den eneste Ild emblem spil for at bruge korthøjde er Strålende Daggry, og det drejer sig for det meste om yderligere terrænbonusser. Alle Ild emblem spil bruger deres kort til at skabe rum, hvor kun bestemte enheder kan bevæge sig, eller til at anvende bestemte statistiske bonusser, som en skovbrikke, der øger en enheds chance for at undgå angreb. Mens disse kortelementer tilføjer en masse strategi til gameplayet - hvor selve kortdesignet er afgørende faktor i spillets overordnede balance - der er ikke mange måder, hvorpå spilleren kan interagere med omgivelserne sig selv. I Skæbner, kan visse enheder interagere med fliser kaldet "Dragon Veins" for at ændre kortet, men de er meget kontrollerede.

Med Trekantstrategi's spilmekanik, dog kan spillere ikke kun drage fordel af højden, men de kan interagere meget mere med selve kortet. Visse besværgelser og genstande kan gøre fliser våde, som derefter kan lede elektricitet. Nogle fliser kan sættes i brand, og vindbaserede færdigheder kan sprede ilden yderligere. Enhver karakter kan drage fordel af disse terræninteraktioner, enten gennem deres besværgelser eller med genstande, i modsætning til i Skæbner hvor kun kongelige karakterer kunne interagere med Dragon Veins.

Trekantstrategi har ikke Permadeath, som Fire Emblem har

Enheder har en større følelse af individualitet i Trekantstrategi sammenlignet med i Ild emblem serie, dels på grund af dens mekanik vedrørende enhedsdød. I den Ild emblem serie, fra Tre Huse til Skyggedrage, enheder, hvis HP når 0, kan aldrig kæmpe igen. De fleste betragtes som døde, mens andre, der er mere relevante for plottet, siges at have pådraget sig skader, der ikke tillader dem at kæmpe længere. De eneste undtagelser er hovedpersonerne, som hvis de dør, får spilleren overstået et spil og skal afspille hele kortet igen.

Selvom enheder "døer" i videospil er almindelige, og de kan genoplives, er døden i Ild emblem er blevet døbt "permadeath" på grund af dets permanente karakter og har påvirket gameplayet på andre subtile måder. Kritiske hits - især når spilleren er i den modtagende ende - bliver mere skræmmende, og "kødafskærmning" er en langt mindre holdbar strategi. Nyere Ild emblem spil, begyndende med Nyt mysterium i Japan og Opvågning på verdensplan, inkludere en "afslappet" tilstand der giver spillerne mulighed for at slukke for permadeath, men funktionen eksisterer stadig i "klassisk" tilstand og påvirker, hvordan spillet er afbalanceret.

I Ild emblem spil, uanset om de tillader enheder at ændre deres klasse eller ej, skal spilleren forsynes med flere enheder af samme klasse, bare hvis en af ​​dem dør på et tidspunkt. Selvom de kan have forskellige personligheder og baggrunde, fungerer de mekanisk på samme måde. Nogle Ild emblem spil vil give hver enhed deres egne eksklusive færdigheder til at lade dem skille sig ud, men ellers er enhederne udskiftelige med hinanden. På den anden side er enheder i Trekantstrategi hvis HP når 0 forlader kampfeltet for resten af ​​kortet, men de dør ikke for evigt. Spillere kan stå i en ulempe og tage længere tid at vinde Trekantstrategi når deres enhed forlader, så de skal stadig tage hensyn til, hvordan de strategier, men det betyder også Trekantstrategi har mere spillerum til at gøre hver enhed meget adskilt fra hinanden.

Fordi spillere ikke risikerer at miste en karakter i kamp, ​​vil enheder ind Trekantstrategi er meget mere forskellige end hinanden. Selvom karakterer kan dø på grund af historieårsager, er det en kontrolleret faktor, der tillader hver enhed at have sit eget mekaniske formål og mindsker behovet for flere enheder, der gør de samme ting. Men det betyder også Ild emblem spil har en tendens til at have større spilbare casts. Brandemblem Gaiden har det mindste antal spilbare karakterer i serien på 32, og dens genindspilning, Echoes: Shadows of Valentia, tilføjet to mere gennem normalt spil og fire gennem DLC, svarende til de fire karakterer, der er eksklusive til Brandemblem: Tre huseCindered Shadows DLC. Hellige Sten indeholder de næste færrest spilbare karakterer i Ild emblem serie på 34, selvom dens særlige Creature Campaign tilføjer 10 mere.

På den anden side, Trekantstrategi's markedsføring kan prale af "over 20 spilbare karakterer", betydeligt færre end selv de mindste Ild emblem støbt. Men nogle gange mindre er mere, som Ild emblem's store rollebesætning er berygtet for at have adskillige karakterer, der har meget lidt relevans for historien som helhed. Trekantstrategi's mindre cast kommer med fordelen af ​​mere individualitet i form af gameplay samt større potentiale for narrativ relevans.

Gotham Knights får endelig udgivelsesdato, men fans er skuffede

Om forfatteren