10 mest uhyggelige hjemsøgte huse i videospil

click fraud protection

Hjemsøgte huse, palæer, godser og andre opholdssteder har været inventar i gysergenren i århundreder, så det giver mening, at videospil også vil udnytte motiverne. Fra de uhyggelige labyrintspil på Atari til den moderne tids mere blodkølende overlevelses-gysertitler, spilindustrien har givet mere end nok tilstrækkelig fast ejendom til det paranormale og overnaturlige kræfter.

Nogle hjemsøgte huse tjener kun som baggrund for de vigtigste begivenheder i spillet, men nogle er lige så levende og foruroligende som House of Usher selv. Det siger sig selv, at spillere har mere end en rimelig andel af hjemsøgte steder at kaste sig ud i gysergenren.

The Hidden Mansion (Luigi's Mansion)

Starter tingene på en forholdsvis åbenlys tone, det titulære hus ind Luigis palæ er praktisk talt et paradis for et vilkårligt antal spøgelser, til Luigis forfærdelse. Bygget af King Boo som et opholdssted for en række fjollede ghouls og spøgelser, er det op til Luigi og Prof. E. Gadd at slippe deres indre Ghostbusters løs og red Mario fra en frygtindgydende fælde.

Palæet er fyldt med uhyggelige gange, uhyggelige værelser og kamre og masser af forskellige spøgelsesagtige fjender. Fra uhyggelige tvillinger til en udsultet kunstners ånd, tjekker spillet i det væsentlige alle boksene for et hjemsøgt husspil med standardudgave.

West Mansion (Splatterhouse)

For noget lidt mere grusomt end standard Nintendo-affæren, opfordres spillere til at se til Namcos berygtede Splatterhouse. Stærkt inspireret af buffeten af ​​klassiske gyserfilm, der var tilgængelig i 80'erne, var den skræmmende side-scroller en favorit for fans af genren. Og ingen hyldest til sådanne grufulde gorefester ville være komplet uden et uhyggeligt palæ at udforske.

West Mansion er fyldt til randen med zombier, dæmoner, monstre og andre unaturlige rædsler for hockeymaskerede Rick til at kæmpe sig igennem sammen med et udvalg af forstyrrende torturkamre og bonus niveauer. Fans af film som Reanimator og Fredag ​​den 13serie vil være helt begejstret for at tage imod de djævelske kræfter i denne blodige beat-em-up.

Castle Dracula (Castlevania-serien)

Castlevaniaer let et af de mest indflydelsesrige spil inden for både action-platformer og horror-genrerne. Tager stor indflydelse fra klassiske monsterfilm som Dracula, Frankenstein, og Mumien af universel berømmelse, Castlevaniasætter spilleren mod en lang række velkendte djævler og uhyggelige væsner i Castle Dracula.

Som et af de mange medlemmer af Belmont-klanen stiger spillere ned i tarmene og katakomberne på Draculas slot gang på gang. Selvom det praktisk talt er et sætstykke set på tværs af næsten hele kerneserien, er inkarnationen set i Nattens symfoni er måske den mest elskede af hardcore-fans.

The Barrows Family Manor (klokketårn)

Der var engang, hvor peg-og-klik eventyr var en rig vare, og der var en hel håndfuld om hjemsøgte huse. Men en af ​​de mest foruroligende stykker uhyggelig ejendom var Barrows Manor fra den berygtede Klokke tårn. Kendt for de fleste spillere blot som Clock Tower eller Clocktower Mansion, er ejendommen fuldstændig spækket med foruroligende billeder.

Ud over at blive jagtet af den skumle Scissorman er der fælder og trusler rundt om hvert hjørne i dette atmosfæriske gyserspil. For noget, der er udgivet før dagene med fuldt gengivet grafik, er det overraskende intenst.

The Curries Mansion (De dødes hus)

The Curries Mansion fra Segas zombie-skydespil kan bevæge sig ind i et seriøst kliché-territorium, men det betyder ikke, at det ikke er en absolut eksplosion for gyserfans. Gameplayet er ikke så kompliceret, skyd zombier og red civile, men det vises i et af de største uhyggelige palæer i klassiske gyserspil.

Palæets område, der kravler med udøde rædsler og komplet med sin egen uhyggelige orgelmusik, er levende med en række klassiske horror-troper, som spillere kan sprænge sig igennem. Der er endda en motorsavsvingende galning eller to bare for at holde tingene i temaet.

Castle of the Dead (Dragon's Crown)

Dragens krone er et af de smukkeste spil udgivet på Playstation, og det er praktisk talt en fantasy-fans drøm, der er gået i opfyldelse. Spillet er drevet af en kærlighed til fantasy-arketyper og byder på mange klassiske scener, indstillinger og karakterer set på tværs af genren, inklusive et gigantisk hjemsøgt slot.

The Castle of the Dead kommer udstyret med alle de nødvendige djævler og inventar til noget ud af Strahds forbandelse af Dungeons og Dragonsberømmelse. Med spøgelser, skeletter og en rede af vellystige vampyrer, der lever af landsbypiger, er det et dejligt ondskabsfuldt mellemspil fra det ellers finurlige og magiske område, som spillerne kan udforske.

Spencer Mansion (Resident Evil)

Man kan sige, at survival-horror-genren praktisk talt skylder sin eksistens til Resident Evil franchise. Et gyserspil, der foregår i et uhyggeligt palæ fyldt med monstre og kaos kan virke kliché efter nutidens standarder, men originalen Resident Evil titlen var den, der lagde grunden til, at andre spil i genren kunne følge.

Spencer Mansion er ikke bare et uhyggeligt hus fyldt med zombier og gåder, men rammen om nogle af de mest ikoniske øjeblikke inden for gyserspil. Fra de udøde hunde, der hopper gennem vinduet til de foruroligende Crimson Heads, er palæet en veritabel yngleplads for alt det freaky, der sætter tonen for det meste af serien.

Roivas Mansion (Eternal Darkness: Sanity's Requiem)

Rovias Mansion er midtpunktet i Nintendos gyserkultklassiker, Eternal Darkness: Sanity's Requiem. I et massivt og forgrenet plot om onde magiske guder, forskellige karakterer på tværs af forskellige tidsperioder og en mordmysterium inden for murene af en ond herregård, har spillet meget at tage i for noget, der kom ud på Gamecube.

Tager tungt inspiration fra værker af H.P. Lovecraft og Edgar Allan Poe, palæet er en gyserfans drøm, der går i opfyldelse. Spillet dykker ned i temaer om fornuft, mord og kosmiske rædsler, der simpelthen ikke kan indeholdes i en enkelt plotline. Det er ikke underligt, at dette spil ofte betragtes som et monstrøst mesterværk.

Huset (P.T.)

"Af alle tungens og pennens ord er de tristeste 'det kunne have været'." Kendt som P.T., forkortelse for "playable trailer", spillet skulle være et storslået og glorværdigt samarbejde mellem Hideo Kojima og instruktøren Guillermo Del Toro for en ny udgave af Stille bakkeserie. Men mens andre spil måske byder på et kæmpestort og grandiost gotisk palæ, er denne korte, men skræmmende oplevelse afhængig af en enkelt gang, der gentager sig.

Jo længere spilleren skrider frem, jo ​​mere af baggrundshistorien afsløres i dens spøgende gåder og billeder. Hvis det ikke var nok til at fange horror-fans, vil den ondsindede ånd, der forfølger dem i spillet, helt sikkert få nogle spillere til at springe ud af deres skind.

The Baker House (Resident Evil VII)

Mens mange fans af serien måske umiddelbart efterlyser Castle Dimitrescu som et af de mest uhyggelige videospilspøgelseshuse, er Baker House fra Resident Evil VIIer ligaer mere skræmmende end et slot af rædselsklicheer som vampyrer og uhyggelige dukker. Med elementer af Motorsavsmassakren i Texasog uhyggelige gysere, det var bestemt en fantastisk måde for serien at vende tilbage til sine rødder på.

Hvor Landsbykan føles som en opsendelse af klassiske gyserfilm, VII er beskidt, grynet og ubehageligt som de udforskende gyserfilm fra 70'erne. Selvom spillet måske mangler de traditionelle spøgelser og zombier, de vilde kræfter i den djævelske Baker-familie og de foruroligende rædsler fra The Molded fylder helt klart rollerne perfekt.

Marvel's Spider-Man: Andre Web-Slingers, der kunne slutte sig til Insomniac's Universe

Om forfatteren