7 ting, der skal ændres i Total War: Warhammer 3

click fraud protection

Total War: Warhammer's seneste rate er allerede let en af ​​de bedste Total krig alle tiders spil. Med personlige Daemon Princes, der tager på kung fu-statuer og vognhjulende Nurgling-horder, der tager imod de bjørneridende krigere i Kislev, er der meget at holde af i denne fremragende efterfølger.

På trods af det er der masser af problemer ud over fejl, som Creative Assembly måske vil tage fat på, før den længe ventede "Immortal Empires"-tilstand afslutter trilogien. Nogle ting er mindre, men underligt mangler funktioner, der hjælper med at definere ældre Total krig spil, mens andre er massive forbedringer af livskvaliteten. Disse rettelser ville hjælpe et ellers fantastisk strategispil til virkelig at transcendere.

Behandl kortet som en globus

Også selvom det er rigtigt det Warhammer har sine rødder i bordplade, er det tid til spillet Total War: Warhammer III behandler sin verden mindre som et bord og mere som en globus, der kan krydses fra begge sider. I den nuværende iteration kan nogle fraktioner i hjørnet skildpadde sig ganske pænt. Og hvem har lyst til at vente på hundredvis af ture, før Lizardmen of Lustria møder Cathay i Immortal Empires? Dette kunne løses med nye vandområder og gennemløbstider i kanten af ​​kortet for at holde tingene retfærdige, men meget mere interessante.

Spillere bør være i stand til at få deres Marco Polo på og krydse Warhammer verden på interessante og mindre lineære måder, selvom det betyder, at din ekspedition er bestemt til at ende så dødsdømt som Yuri Barkovs var i spillets chokerende gode tutorial.

Buff The Chaos Udivided Daemon Prince

At give spillerne en tilpasset Daemon Prince, som en Mr. Potato Head of The Ruinous Powers, er let den fedeste tilføjelse til Total War: Warhammer formel. Det er en af ​​mange funktioner, så god, at den er chokerende Warhammer III var ikke en af ​​de årets mest ventede pc-spil.

Så det er en skam, at ens Daemon Prince selv maxede, føler sig lidt undervældende i kamp som nærkampsspecialist eller spellcaster. Det giver mening at starte med, at de måske ikke er på lige fod med den skræmmende Skarbrand, men en maxed-out custom Daemon Prince burde føles som mere end blot en cool kitbash af ondskab.

Gør Confederating mindre frustrerende

Konføderering er en fantastisk måde at kombinere alle fraktioner af en race til et superimperium, men det sker også udelukkende gennem diplomati og er ekstremt svært at overbevise ens allierede om at gøre. Det er for det meste beregnet ud fra ens styrke og styrken af ​​deres allierede. Det betyder, at det nogle gange er lettere at bevidst sabotere en venlig hær ved hjælp af den nye alliancemekanik.

For eksempel kan en spiller tage kontrol over en allieret hær og sende dem på en mission, der er dømt til at mislykkes, hvilket alt sammen gøres i tjenesten med at tvinge en ødelagt ven tilbage til forhandlingsbordet. Det er en sjov smule intriger, men måske ikke helt, hvad Creative Assembly havde til hensigt.

Bedre mekanik for vasaller

Der er stadig en masse skændsel med vasaller i Warhammer III. Det mest frustrerende er, at nogle gange potentielle allierede elsker at erklære krig mod dem uanset ens følelser eller fraktionsstyrke. Det skaber diplomatisk hovedpine, der også bryder noget af det Total krig nedsænkning.

Også Slaanesh-fraktionen er afhængig af vasaller, men hvis nogen ikke-kaos "ordre fraktioner" bliver ens dæmoniske tjenere, vil alle kaos fraktionerne overhovedet nægte diplomati med dem. Dette gør en vanskelig kampagne meget sværere, end den behøver at være. Det er rigtigt, at ved udgivelse, Total krig spil er normalt typer af spil, der er elskede, men lidt buggy, men ting, der ødelægger fordybelsen, bør prioriteres.

Udvid The Undivided Chaos Daemon's Roster

Total War: Warhammer indeholder nogle fremragende dæmoner, der virkelig bringer bordplademodellerne til live. Det eneste problem er, at de dedikerede magter har små, omend meget tematiske, lister at vælge imellem. Det giver mening, at Khorne måske ikke er interesseret i noget artilleri, der ikke affyrer kranier, men efter et stykke tid kan en Khorne-spiller blive træt af at se på den samme Bloodletters og Berzerkers kamp efter kamp.

Dette forværres af fraværet af "Regiments of Renown", som gjorde meget for at tilføje smag til fraktionslister. Sikkert, Creative Assembly kan finde nogle flere dæmoner til at udfylde de ikke-"udelte" fraktioner, bortset fra re-flået forladt?

Sæt blodet tilbage i...denne gang gratis

Endnu en berygtet blod-DLC kommer uundgåeligt, men det er mærkeligt at udgive dette særlige spil uden det. Warhammer III'er verden er så grimmørk, at den let er en af ​​de mest dystopiske verdener afbildet i et spil. Derfor er det lidt mærkeligt at se Khornate Bloodletters holde det PG, mens det går amok i en formation af Cathay spydmænd.

Der er også en snigende mistanke hos fans om, at manglen på blod gør, at animationer ikke afspilles korrekt. Spillere ser frem til det virkelige Total War: Warhammer III erfaring, men måske denne gang kan Creative Assembly tilføje det som en valgfri gratis tilføjelse i stedet for at få spillere til at betale "blodafgiften".

Bring ordentlige lejesoldater tilbage

Det nye forpostsystem gør et godt stykke arbejde med at diversificere fraktionslister, hvilket giver spillere mulighed for at rekruttere en bred vifte af enheder fra andre fraktioner, hvis de har en god diplomatisk status. Men en funktion, der lader spillere tilføje eksotiske enheder til deres fraktion i en anden Total krig spil mangler påfaldende: traditionelle lejesoldater.

Det føles mærkeligt at spille en Total krig spil, der ikke har et robust udvalg af lejesoldater, udover de altid sultne Ogres, som spillerne kan hente i farten til en høj pris. Når alt kommer til alt, klassisk Warhammer havde en hel fraktion dedikeret til lejesoldater kaldet "Dogs of War". Hvorfor skulle en Kislev-krigsherre ikke kunne hente nogle dværgdræbere med bare lidt guld?

Pokémon GO-udvidelser afsløret for handelskortspil

Om forfatteren