Annullerede Ghost Rider-videospildetaljer og gameplay-optagelser

click fraud protection

I næsten lige så lang tid, som der har været videospil, har der været videospil baseret på populære tegneserieegenskaber. Fra kulturelle ikoner som Batman og Spider Man til hårdere favoritter som Deadpool og Spawn, næsten enhver bemærkelsesværdig tegneseriehelte har været stjernen i deres eget spil på dette tidspunkt. Johnny Blaze - også kendt som stuntbiker, der blev dæmonisk dusørjæger Ghost Rider - er ingen undtagelse, efter at have medvirket i et tie-in spil til PS2, der faldt sammen med udgivelsen af ​​2007 Ghost Rider film med Nicolas Cage i hovedrollen.

Hvad mange måske ikke er klar over er det Ghost Rider var oprindeligt beregnet til at gå til konsoller længe før 2007, faktisk et helt årti før. Med den seneste inkarnation af Robbie Reyes' forestående ankomst ind i Marvel TV-universet via ABC's Agenter for S.H.I.E.L.D. hjælper med at bringe den brændende karakter tilbage i forgrunden for fans, Youtube-kanalen DidYouKnowGaming? har udgivet en ny video, der diskuterer, hvad planerne præcis gik ud på

Ghost Rider's afbrudt videospilsdebut, og hvorfor netop tingene ikke fungerede. Gameplay-optagelser fra en proof of concept-demo er også inkluderet.

For at opsummere nogle af ovenstående videos resultater, spiludvikler Neversoft - som først opnåede bred anerkendelse for Tony Hawks Pro Skater - blev hyret af udgiveren Crystal Dynamics tilbage i 1996 for at skabe et PlayStation-spil baseret på Ghost Rider, som led i en licensaftale mellem sidstnævnte virksomhed og Marvel. Grundlæggende en siderullende platformspil/action-titel, Neversofts Ghost Rider opereret på et 2-D-plan i en 3-d-verden.

Spillets plot ville være blevet fortalt gennem fuldt CGI cut-scenes, og indeholdt vampyrgudinden Lilith som dens vigtigste skurk. Mærkeligt nok, mens Johnny Blaze var med i fortællingen, ville spillerne faktisk have kontrolleret en ny, unavngiven Ghost Rider der blev trukket ind i kamp efter Johnnys tilfangetagelse. I praksis spillede karakteren dog stadig nøjagtigt, som man ville forvente næsten enhver kanon Ghost Rider at bruge hans varemærke helvedesildkæde og bodsstirre for at samle sine fjenders sjæle og få magt.

Desværre ville Crystal Dynamics snart beslutte sig for at komme helt ud af udgivelsesspillet og udelukkende fokusere på udvikling. Dette fik dem til at opgive støtten til deres Marvel-projekter, hvilket efterlod Neversoft uden en udgiver til fortsat at dække omkostningerne ved Ghost Rider's skabelse, og forlade det tilsyneladende lovende projekt for at komme ind i den altid voksende skrotbunke af videospil, der aldrig nåede at komme på butikshylderne. En virkelig helvedes skæbne, som på nogle måder føles passende, når man tænker på Ghost Rider's infernalsk emne.

Kilde: Vidste du at spille?

Scarlet Witch MCU fase 4 kostume alternativt design afsløret i konceptart

Om forfatteren