Guild Wars 2: End of Dragons anmeldelse

click fraud protection

Guild Wars 2: End of Dragons, den tredje udvidelse af Arena Nets populære MMORPG, bringer spillere tilbage til et fremmed land efter 250 års teknologisk udvikling drevet af magi. End of Dragons kommer på et afgørende tidspunkt i spillets historie, hvor der skulle etableres et fundament for, at spillets kernesystemer bevæger sig ind i fremtiden.

End of Dragons har endelig bragt spillere tilbage til Cantha, en elsket region i verden fra originalen Guild Wars. Men på trods af et jag af nostalgi for langvarige spillere, der er drevet af Canthas smukke omgivelser og musik, føles historien ikke særlig canthan. Spillere bruger størstedelen af ​​udvidelsen på at forfølge Aetherblades, en gruppe tyriske himmelpirater, mens Luxons og Kurzicks er næsten fuldstændig fraværende fra denne nye fremtid i Cantha. Konflikten mellem Luxons og Kurzicks var et kerneelement i Fraktioner udvidelse af det første spil og beslutningen om ikke at vise dem i en Canthan Guild Wars 2 udvidelse er forvirrende.

Guild Wars 2

er nået langt i sin levering af historien, med End of Dragons med vellavede mellemsekvenser hele vejen igennem og en genial cast af nye karakterer. Men i sidste ende føles slutningen på Elder Dragons-historien, der strækker sig helt tilbage til 2007, en smule brat, og det efterlader spilleren en smule tom med sådan en ukendt fremtid. Og oven i købet længe ventet Siege Turtle mount, et salgsargument for udvidelsen, var ikke engang en del af historien og er låst bag den sværeste open world meta-begivenhed, der nogensinde er tilføjet til Guild Wars 2.

Guild Wars 2meta-begivenheder med massive grupper af spillere, der kommer sammen, er en fast bestanddel af spillets åbne verden. Heart of Thorns' Maguuma Jungle er stadig tæt befolket den dag i dag på grund af sin meta-begivenhed, og dette er et aspekt af spillet, hvor Ildstien mislykkedes. End of Dragons inkluderer adskillige meta-begivenheder i sine første tre maps, som er ret gode, men som måske ikke belønner spilleren med nok til at opretholde en aktiv befolkning på lang sigt. Det fjerde og sidste kort, Dragon's End, er helt bygget op omkring en kamp mod den endelige Elder Dragon, ligesom Dragon's Stand i Hjerte af torne, og selvom det er virkelig godt designet, er det i sidste ende for krævende af spillernes tid og evner til en åben verdensbegivenhed.

Nye klasser er altid en vigtig del af enhver MMORPG-udvidelse, og det er den ikke en af End of Dragons' styrker. Det nye sæt af elitespecialiseringer bryder klasseregler er et interessant koncept, og de er ikke helt dårlige, men de er ikke så gode eller tematisk tiltalende som dem, der blev introduceret i tidligere udvidelser. Med tiden kan nogle af disse elitespecialiseringer dukke op som nogle af de bedre klasser i spillet efter balancepatches, men pr. lige nu er de simpelthen bare ok og er måske ikke de mest almindeligt sete klasser i udvidelsens nye sæt af Strike Missions, som er ganske godt.

Mens Guild Wars 2 mastery system var oprindeligt en god idé til slutspils-progression, det føles nu som en unødvendig oplevelse. Jade Bot er en fremragende tilføjelse af livskvalitet til spillet, og Siege Turtle er et sjovt multiplayer-beslag, der har sin egen niche, men fiskeri og skiffs er ikke nær så virkningsfulde da de tidligere udvidelsers introduktioner af gliding eller mounts, og låseelementer i det nye Arborstone-hubområde bag en mastery føles fuldstændig vilkårligt. På dette tidspunkt, Guild Wars 2 ville være bedre tjent med at være en smule mere selektiv med, hvad der betragtes som et mesterskab.

Som med enhver anden MMORPG er der lejlighedsvise fejl i hele udvidelsen, som skal rettes og indholdet tilføjes med End of Dragons vil helt sikkert blive justeret over tid. Hvis spillere vil aktivt engagere sig i dette indhold i en fjern fremtid, skal belønningen forbedres på tværs af udvidelsen, Dragon's End-metaen vil sandsynligvis kræver flere ændringer ud over dem, ArenaNet allerede laver, og det nye sæt Strike-missioner skal følge løftet om en svær udfordring tilstande. Hvor spillet går herfra er endnu uvist, men Guild Wars 2: End of Dragons er præcis den slags lovende udvidelse, spillet havde brug for at lægge grundlaget for dets fremtid på trods af disse problemer, med et kernekoncept og nogle strålende øjeblikke, der understøtter det gennem turbulensen i nogle af dets andre ændringer.

Guild Wars 2: End of Dragons er tilgængelig nu på pc. Screen Rant blev forsynet med en spilkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Genshin Impacts slutspilsproblem

Om forfatteren