Dota 2: Bedste roller/stillinger for teknikere (7.31)

click fraud protection

Teknikere har været banebrydende for mange kerner i løbet af deres levetid Dota 2, men deres seneste omarbejdning har forårsaget en ændring i rolle og position, der kan være den bedste. Tidligere kunne spillere ofte ikke lide både at spille med og mod teknikere på grund af deres tendens til at forlænge spillets længde, mens de havde en svag tidlig tilstedeværelse. Heldigvis er disse dage forbi.

Helten har nu en stærk banefase, der skalerer ind i det sene spil. Sticky Bombs er en kæmpe atombombe på en lav nedkøling med en nyttig bevægelse langsom, og de blev endda for nylig pudset i 7.31b mini-opdateringen. Reactor Tazer og nogle base stat-buffs giver også helten mulighed for at handle effektivt i banen, mens han også er relativt sikker senere.

Den nye liste over evner giver meget mening på både kerner og understøtter, så spillere har eksperimenteret med teknikere i begge typer roller. Mens Techies generelt har en ret lav vindrate i skrivende stund, er vindraten ens for begge typer roller. Selv færdighedsbygninger har en tendens til at være ret ens mellem rollerne.

Bedste positioner/roller i rækkefølge for teknikere i 7.31

Her er en liste over stillinger eller roller sorteret fra bedst til værst. Bemærk, at ligesom alle ting Dota 2, opdateringer, metaudviklinger og situationer kan ændre denne rækkefølge.

#1 Position/Rolle For 7.31 Teknikere: Midt (Position 2 Core)

Teknikere har mange af de egenskaber, som midlaners har en tendens til at bekymre sig om i Dota 2: evne til hurtigt at dyrke junglelejre i nærheden og skubbe bølgen ud, evne til at bestride runer, evne til at starte tidligt ganks, stærk skalering med emner og niveauer, stærk handel i laningfasen og en evne til at bestride varierede kryb. Sticky Bomb er årsagen til, at de fleste af disse opstår, da det er en utrolig stærk besværgelse på grund af dens kombination af lav nedkøling, høj skade og stærk nytte. Men det faktum, at Techies har Sticky Bomb ud over sine andre 3 evner, er det, der gør dets handel, ganking og skalering så dødbringende. Teknikere behøver ikke længere at bruge det meste af sin tid på at oprette minefelter; i stedet kan teknikere brug en tidlig ledning der kommer fra midtbanen til snebold gennem pickoffs og terroriserer kortet.

#2 Position/Rolle For 7.31 Teknikere: Blød support (Position 4 Support)

Blød support Teknikere kan gøre mange af de samme ting, som en mellemteknologi kan gøre i Dota 2, men med lavere effekt og højere risiko. Dette er dog ikke en dårlig afvejning; Det er altid en fordel at frigøre gården til en anden, og Teknikere mister ikke så meget indflydelse fra ofringen. Alle Techies' grundlæggende evner er stærke laning-evner, så fjendens bære kommer til at få en hård tid. Især når de kombineres med enhver form for ekstra nuking-potentiale, såsom et Primal Beast, er det meget usandsynligt, at fjender overlever uden stærke flugter.

#3 Position/Rolle For 7.31 Teknikere: Hård support (Position 5 Support)

Hårde supportteknikere er næsten det samme som bløde supportteknikere, men har simpelthen færre penge at arbejde med. Nogle helte er perfekte til denne rolle på grund af deres uafhængighed af genstande, men teknikere har en tendens til at ville have genstande at forbedre deres effekt. Det gør den ikke kræve dem, men heltens indflydelse øges meget mere end en helt som Crystal Maiden, der får de ekstra ting. Når det så er sagt, åbner det op for nye stærke banepartnere at arbejde sammen med, såsom Tiny og Juggernaut.

#4 Position/rolle for 7.31 teknikere: Offlane (Position 3 Core)

Teknikere som offlaner i Dota 2 er ikke nødvendigvis dårligt, men teknikere kan ikke udfylde den rolle, som mange offlanere ønsker at opfylde: frontlining. Dette er måske ikke et problem, hvis andre helte på holdet dækker den rolle, men Techies selv kan ikke effektivt skabe plads til de andre kerner på grund af svaghed, når de spiller aggressivt. Det betyder selvfølgelig ikke, at Techies kan ikke spil aggressivt, fordi kerneelementet er perfekt til det, men det er meget mere sandsynligt, at Techies bliver taget ud i en mod-gank end en helt som Axe eller Underlord, og offlaners er et højt prioriteret mål for ganks for at sikre carry's spil. Når det er sagt, vil den rigtige offlane-kombination gøre fjendens bæreliv forfærdeligt, og dette alene kan være grund nok til at køre Techies i denne position.

#5 Position/rolle for 7.31 teknikere: Carry (Position 1 Core)

Carries ønsker typisk at fokusere på stærke højreklik-angreb for at undgå at falde af, når Black King Bars kommer i spil, men desværre får Techies næsten intet for at hjælpe med det. Niveau 25-talentet kommer alt for sent til at gøre bygningen af ​​højreklik-elementer effektiv. Mens det at have en magisk position 1 kan nogle gange fungere effektivt, når holdets mål er at afslutte Dota 2 spil hurtigt, Teknikere vil have problemer på grund af deres relative skrøbelighed sammenlignet med en helt som Leshrac, der spilles på denne måde. Den eneste fordel ved Techies i denne rolle er, at den kan parres med modbydeligt stærke støttekombinationer som f.eks. Grimstroke med Ink Swell eller Crystal Maiden med sin Crystal Nova og Frostbite for fuldstændig at lukke ned for mange almindelige offflaners.

Dota 2 er tilgængelig på Steam.

Genshin-effekt: Hvorfor kroning har et faldende afkast

Om forfatteren