10 videospil, hvor du ikke behøver at dræbe skurken

click fraud protection

De fleste videospil har en antagonist af en eller anden art, enten opsat på verdensherredømme eller bare søger at komme i vejen for spilleren. Da en stor del af spil også er baseret på action og kamp, ​​får de fleste af disse skurke ikke den luksus at komme til slutningen af ​​deres spil.

Nogle spil har dog en lidt anden tilgang. Uanset om de tilskynder til ikke-voldelige handlinger i spillet eller tilbyder deres antagonister en chance for forløsning, er det ikke alle deres skurke, der skal møde deres skæbne i hænderne på spilleren. Disse spil viser, at der er andre måder at afslutte en historie på.

Deus Ex: Mankind Divided (2016)

Spillervalg har altid været en stor del af Deus Ex franchise, der opmuntrer spillere til at eksperimentere med forskellige spillestile for at finde ud af, hvordan de vil at nærme sig spillets kamp, ​​samt at træffe beslutninger, der vil påvirke historien som den skrider frem. Menneskeheden delt tager dette til næste niveau ved at give spillerne mulighed for at spille hele spillet igennem ved at dræbe hver fjende, eller ingen af ​​dem overhovedet.

Selv spillets bosser kan behandles ikke-dødeligt, inklusive den sidste boss Marchenko. Spillere kan tackle den endelige konfrontation på adskillige måder, og i sidste ende kan de beslutte, om de vil afvise Marchenko permanent eller underlægge ham for myndighederne.

Star Wars: The Force Unleashed 2 (2010)

Det Force Unleashed spil lader spillere udleve en magtfantasi i Star wars universet, der uddeler straf med utrolige kraftkræfter. Begge spil tilbød et valg i slutningen, der ville afgøre, om spillerne ville modtage de gode eller dårlige slutninger, men det andet spil tager det endnu længere.

Spilleren får endelig en chance for at afgøre resultatet med deres gamle mester og plageånd Darth Vader i slutningen af ​​spillet. Efter en længere duel med Vader kan spilleren beslutte, om han vil dræbe Vader for det, han har gjort, eller tage ham til fange til afhøring.

Fabel 3 (2010)

Den sande sidste antagonist af Fabel 3 er den gådefulde Crawler, men i det meste af den første del af spillet ser det ud til, at skurken er rigets tyranniske hersker Logan. Logan har regeret med en jernnæve og har forårsaget utallige lidelser for sit folk, så de fleste spillere var sandsynligvis klar til at kaste ham fra tronen så voldsomt som muligt.

Da tiden dog kommer, afsløres det, at Logan kun gjorde, hvad han troede, han skulle for at beskytte sit kongerige mod en indkommende trussel. Spilleren overtager derefter hans styre og skal tage mange af de samme vanskelige beslutninger, inklusive hvad han skal gøre med den tidligere konge. Spillere kan vælge at få Logan henrettet eller skåne hans liv i håb om, at han kan sone for sine forbrydelser.

Mass Effect 3 (2012)

Mass Effect 3's kontroversielle slutning kan have høstet en masse kritik i årene siden dens udgivelse, men den tilbyder spillere flere muligheder for, hvordan de skal håndtere spillets store dårlige ting. For det første, i den sidste konfrontation med den skurkagtige Illusive Man, har spillerne mulighed for at tale ham ned og få ham til at se fejlen i hans veje.

I et af de sværeste valg Masseeffekt trilogi, vælger spillerne, hvordan de afslutter de verdensende Reapers. Spillere kan vælge at ødelægge dem og alt syntetisk liv i galaksen, tage kontrol over dem og risikere endnu en galaktisk krise, eller afslutte krigen ved at forene biologisk og syntetisk liv.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Den sande sidste chef for Metal Gear Solid 3 bliver tragisk dræbt af spilleren i slutningen af ​​spillet i et heroisk offer under en af gamings mest hjerteskærende mellemsekvenser. Desværre for alle, der har spillet spillet, er der ingen måde at undgå at tage det sidste skud.

Det er en af ​​spillets andre kendte chefer, der er blevet legendarisk for den måde, spillere kan undgå at tage livet af ham. Når man kæmper mod chefen The End, en utrolig gammel snigskytte, kan spillerne faktisk lade tiden selv gøre det beskidte arbejde. Mens kampen mod The End normalt er et hårdt opgør, hvis spillere venter længe nok, før de afslutter ham, vil The End dø af alderdom på slagmarken, og de kan springe kampen helt over.

Infamous 2 (2011)

Det gode versus det onde moralsystem har været en af ​​nøglekomponenterne i alle Berygtede spil, der lader spillerne vælge, om de vil forfølge heltemod eller skurk på mange nøglepunkter gennem spillene.

Valgene kommer alle på spil ved afslutningen af ​​det andet spil, da Cole skal beslutte, om han vil ødelægge Udyret, almægtig antagonist, der ofrer sig selv og mange andre i processen, eller går sammen med ham for at genopbygge menneskeheden fra aske.

Fallout (1997)

De to første Falde ud spil har noget af det bredeste udvalg af spillervalg inden for spil, og lader spillere interagere med apokalypsen, som de vælger det. Spillene kan dræbe næsten alle, de møder, ingen overhovedet, eller hvor som helst derimellem. Spillets sidste boss kan også håndteres på enhver af disse måder.

Efter at have fundet den onde supercomputer The Master, kan spillere angribe den med nogen af Falde ud's ødelæggende våben, aktiver snigende en selvdestruktion, der vil dræbe den, eller bare tal til den. Hvis spilleren har en høj nok færdighed og har truffet de rigtige valg, kan de faktisk bevise det over for Mesteren dens plan for verdensherredømme ville aldrig fungere, og Mesteren vil lade dem gå fri, før de ødelægger sine egne hvælving.

Call of Juarez: Gunslinger (2013)

Mest af Call of Juarez: Gunslinger er et arkadespil, der lader spillere udleve deres indre cowboy mod nogle af det gamle vestens største fredløse. I de sidste kapitler afslører det dog en overraskende mængde dybde. Gennem hele spillet har hovedpersonen Silas Greaves forfulgt manden, der myrdede sine brødre for år siden, og skød hundredvis af mænd ned i processen.

Nu en gammel mand, stiller Greaves spørgsmålstegn ved, om han er blevet noget meget værre i sin søgen efter hævn. Da han endelig finder den mand, han leder efter, som har vendt kriminalitet ryggen og lever et stille liv, kan de vælge enten at tilgive ham og sætte Greaves på forløsningens vej, eller give efter for hævn og skyde ham ned.

Dishonored (2012)

Det Vanæret serie er en anden franchise, der tilbyder en række muligheder for spillere at nærme sig kamp fra slagte alt i sigte for at passere gennem hele spillet uden nogensinde at gøre deres tilstedeværelse kendt.

Alle fjender, inklusive chefer, kan behandles ikke-dødeligt eller meget dødeligt. Hver boss har en unik mulighed for, hvordan man får dem ud af billedet uden at tage livet af dem, inklusive spillets sidste chefer. Afhængigt af spillerens valg kan cheferne enten tage deres eget liv, blive dræbt af en ukendt NPC eller blive sendt i fængsel. Der er også flere slutninger, opmuntre spillere til at spille spillet to gange.

Undertale (2015)

Kult-favorit Undertale har et af de mest berømte eksempler på voldelige versus ikke-voldelige løb i ethvert spil. Spillet kan spilles på flere måder, enten gennem et folkedrab, hvor spillere dræber alt, hvad de støder på, et pacifistisk løb uden blodsudgydelser overhovedet, eller et neutralt løb et sted midt imellem. Gameplayet og tonen vil skifte helt vildt afhængigt af hvilken kørsel spilleren vælger.

Spillet giver spillerne mulighed for selv at finde ud af nuancerne i hver slutning, men opfordrer kraftigt til et pacifistisk gennemspil for alle, der har spillet før. Hver fjende i spillet kan blive dræbt eller skånet, selv den endelige chef. Spillere skal vælge omhyggeligt, et pacifistisk løb vil låse op for den rørende gode slutning, mens et folkedrabsløb vil føre til langvarige konsekvenser.

Elden Ring er ikke sat i Ohio, vi lover