Det gode sted får næsten en spilversion i den glemte by

click fraud protection

Den anmelderroste tv-serie Det gode sted er usandsynligt nogensinde at modtage et videospil tilpasning, men Den glemte by giver det tætteste, spillere sandsynligvis vil se. I løbet af dets fire sæsoner, Det gode sted tog en ny tilgang til en halv times komedieserie, der fokuserede stærkt på filosofi og etik. Den glemte by er et tilsvarende ukonventionelt spil, med samme fokus på filosofiske spørgsmål og kampen for at afgøre, hvad der er rigtigt og forkert som Det gode sted. Begge har en cast af sympatiske karakterer og sunde mængder komedie for at holde stemningen let, selv når de kæmper med tunge filosofiske dilemmaer. Spillet følger endda en historiebue, der ligner Det gode sted, med nogle af de samme drejninger og drejninger som den elskede tv-serie, selvom de konklusioner, den drager om moral, adskiller de to.

[Advarsel: Spoilere for The Good Place og The Forgotten City er nedenfor.]

Før det blev udgivet som et selvstændigt spil, Glemt by var en Skyrim mod. I sin nuværende version, Den glemte by

er bygget på Unreal-motoren og tilbyder en komplet historie, som spillere kan afslutte på 5 til 10 timer. Spillet begynder med, at spilleren vågner op langs en flod, hvor de er blevet reddet af en kvinde ved navn Karen som pålægger dem at finde sin forsvundne ven Al. At søge efter Al fører hovedpersonen ind i en gammel romersk by. Byens befolkning lever i frygt for at tiltrække en ukendt guds vrede, hvis eneste lov er "Den gyldne regel." Denne gyldne regel er en catch-all for enhver moralsk overtrædelse lige fra fysisk vold til tyveri, med den unikke håndhævelse, at de mange bliver straffet for gerninger en. Hvis nogen begår en synd i Den glemte by hele byens befolkning vil blive forvandlet til gyldne statuer.

Det opdager spilleren hurtigt Den glemte by er et mysterium, der strækker sig over årtusinder involverer tidsrejser og tidsløkker. Helten blev ligesom Al sendt tilbage i tiden til den afsondrede by, og hver gang nogen synder og påberåber sig Den Gyldne Regels straf, kan spilleren vende tilbage til startstedet for at nulstille dagen Groundhog's Day stil. Der er flere afslutninger på spillet, og "sejrsbetingelser" kan defineres som at finde en måde at undslippe byen på eller gå dybere for at opdage sandheden bag Den Gyldne Regel. Sidstnævnte tilgang er hvor Den glemte by viser mere almindelige træk med Det gode sted, da det indebærer at afhøre den måde, den ukendte gud bestemmer rigtigt og forkert på. Denne rute indeholder også en afsløring, der efterligner Det gode sted, som spillere opdager Den glemte by er ikke blot et isoleret socialt eksperiment af gamle guder, men det er selve underverdenen.

Det gode sted og den glemte by bygger begge venskaber på forfærdelige steder

At lykkes med Den glemte by, skal spillere blive venner med karakterer der bor i Underverdenen. Dette kan minde spillerne om de venskabsbånd, der udvikler sig mellem Eleanor, Chidi og de andre som troede, at de var gået til The Good Place efter at være døde, kun for at opdage, at de faktisk er i The Bad Placere. Den velmenende, men troløse Galerius deler fællestræk med Jason, og eremitfilosoffen Philip overanalyserer problemer ligesom Chidi. Spilleren har mulighed for at engagere sig i klassisk græsk retorik med Phillip og diskutere karakteren af rigtigt og forkert, hvilket viser sig at være et prøveløb for spillets sidste debatsekvens mod den ukendte gud sig selv. Helten kan udtrykke, at den gyldne regel virker vilkårlig, idet den tillader afpresning, bedrag og slaveri og straffer kun visse handlinger som synder.

Spillere, der arbejder på lås alle slutninger op Den glemte by opdage, at Underverdenen har lag, der bogstaveligt talt bygger på den virkelige verden, lige fra oldtidens mesopotamiske tro til det romerske pantheon. Den ukendte gud, der håndhæver den gyldne regel, er åbenbaret for at være underverdenens gud, hvis navne inkluderer Nergal, Osiris, Hades og Pluto. Plutos håndhævelse af etik er baseret på den forskruede logik, at en handling kun er forkert, hvis gerningsmanden ikke ville have forventet, at den blev gjort mod dem. Pluto straffer ikke den grådige købmand Desius for at opkræve ublu gebyrer for nødvendige medicinske urter, fordi det ikke er mindre end, hvad han ville forvente, at andre ville gøre i hans stilling. Det gode sted udforsket ideen om uretfærdig etisk dom, hvor hver person var ansvarlig for alle konsekvenser af deres handlinger, selv ukendte konsekvenser, de ikke havde kontrol over. Begge undersøgte den ofte vilkårlige karakter af at placere moralsk dom fra et andet perspektiv.

Mens mange mods til spil som Skyrim beskæftige sig med spillets egen fortælling, som Skyrim mod til at forblive neutral i borgerkrig, Den glemte by opleves bedst i sin nye form, som et selvstændigt spil. At give afkald på traditionelt action-RPG-gameplay for at fokusere på etik og interaktion appellerer måske ikke til alle spillere, men for fans af Det gode sted, spillet vil sandsynligvis give genlyd. Efter at have løst mange af byens problemer og afsløret dens hemmeligheder, kan kompletionist-spillere konfrontere Pluto selv om grusomheden i Den Gyldne Regel. Selvom der er en mulighed for i det væsentlige at afpresse Pluto til at afslutte eksperimentet ved at true sin elskede Proserpina, er denne uetiske tilgang ikke den mest passende til et spil om moral. Den mest tilfredsstillende afslutning involverer at diskutere Pluto om hans beslutningstagning, hvilket i sidste ende får ham til at indse nytteløsheden af ​​hans handlinger.

Det gode sted siger, at folk kan forbedre sig, glemt by advarer om dømmekraft

Dette afspejler de senere sæsoner af Det gode sted, hvor Chidi blev Superman af etik, og overtalte Sean til "Alt-Knowing-Eternal-Dommeren", at det er uretfærdigt at dømme mennesker baseret på deres handlinger i livet, da givet de rigtige omstændigheder, folk kan ændre til det bedre. Takeaways fra Den glemte by og Det gode sted afvige i sidste ende. I Det gode sted, hver eneste af hovedpersonerne vokser og forbedres som person. Dette efterlader det endelige budskab som "enhver kan være god, med de rigtige positive påvirkninger."

Få karakterer har sådanne moralske buer i Den glemte by. Galerius begynder og slutter som et godt menneske, hvorimod tyven Duli ikke er i stand til at lære noget om at respektere andres ejendom, og den grusomme købmand Desius forbliver så skruppelløs som nogensinde. Den glemte byretter i stedet sit budskab mod den gud, der sidder til dom over dødelige, og antager, at det er umuligt at dømme retfærdigt andre, medmindre nogen rent faktisk har været igennem det, de har, samt har udstået deres lidelser ofre.

At bringe etiske overvejelser ind i videospil er normalt en farceagtig øvelse, som at overveje etiske konsekvenser af Pokémon hjem, hvilket gør et spil, der sætter etik i centrum, til en forfriskende ændring af tempo. Nogle af de sene science fiction-elementer, der præsenterer guderne som teknologisk avancerede rumvæsener, kan distrahere fra spillets filosofiske fokus. Ligesom Det gode sted lykkedes at være tankevækkende uden at ofre humor, kan de fleste spillere sandsynligvis tilgive dette fejltrin i betragtning af hvad Den glemte by udretter. Få moderne spil har forsøgt at gøre filosofiske debatter og etiske dilemmaer til det centrale fokus som et alternativ til strategi eller reflekser. Det gode sted forbliver en enestående komedie, og Den glemte by er et lige så unikt spil, da de begge formåede at gøre filosofi, og spørgsmål om rigtigt og forkert, ekstremt underholdende.

Hvordan Star Wars Jedi: Fallen Order 2 kunne krydse med Kenobi

Om forfatteren