Echoes Of Mana Interview: Masaru Oyamada & Akira Haruta

click fraud protection

Ekkoer af Mana er et kommende mobilspil og den seneste post i den langvarige JRPG-serie. Spillet er en fejring af Manas 30-årige historie, der giver fans mulighed for at spille sammen med karakterer fra flere poster og byder på de ikoniske monstre og kunststil, som serien er kendt for. Ekkoer af Mana udkommer senere i 2022.

Oprindeligt udtænkt af Koichi Ishii og derefter først udgivet som en Final Fantasy spin-off, den Mana serie udviklede sig hurtigt til sin egen elskede franchise. I de senere år har Mana serien har oplevet en genopblussen i Vesten, med flere remastere, genindspilninger og porte, der vises på en række platforme. EN Legenden om Mana remaster udkom sidste år, og den Manas prøvelser genindspilning blev udgivet i 2020. I tillæg til Ekkoer af Mana, en anime og et nyt konsolspil er også på vej.

Det er en interessant tid at være en Mana fan - og et godt tidspunkt at komme ind i serien også - med stigningen i spiludgivelser. Game Director Masaru Oyamada og producer Akira Haruta arbejder begge på

Ekkoer af Mana forud for lanceringen, men tog sig tid til at diskutere spillet med Screen Rant – og hvad der ligger forude for seriens fremtid.

Før man diskuterer Ekkoer af Mana, jeg vil gerne lære jer to lidt bedre at kende. Så hvad er det dit yndlingsmonster eller karakter i Mana serier og hvorfor elsker du dem så meget?

Masaru Oyamada, Mana Series Producer: Sumoen, som er hovedpersonen i Final Fantasy Adventure. Det er det første spil, jeg nogensinde klarede på egen hånd. Så det er en del af grunden til, at jeg har en stærk tilknytning til Sumoen, men jeg stopper her for at forhindre mig i at blive ved og ved med det.

Akira Haruta, Echoes of Mana-producer: Den karakter, jeg kan lide, er Popoi fra Manas hemmelighed. Jeg kan godt lide deres uskyld og yndige ord og handlinger. Popoi forsvinder dog i slutningen af Manas hemmelighed, så det var ret hjerteskærende. Den scene, såvel som øjeblikke gennem spillet, fik mig til at tænke på, hvordan verden er bygget på andres ofre.

Hvordan gør Ekkoer af Mana adskille sig fra tidligere spil i serien?

Masaru Oyamada: Historiens udvikling, som overskrider grænserne mellem titler i serien, er kun mulige, fordi dette er en all-star titel. For eksempel Randi fra Manas hemmelighed møder Duran fra Manas prøvelser og de tager på eventyr sammen; du kan nyde samtaler og historier blandt karakterer, som ellers aldrig ville have mødt hinanden.

Akira Haruta: Bortset fra historien, vil jeg sige kampene! Selv karakterer som Crimson Wizard og Dark Lord, som ikke kunne bruges i tidligere titler, fordi de var fjender, kan nu kontrolleres som spilbare karakterer i denne titel.

Ekkoer af Mana har originale hovedpersoner, men mange karakterer fra tidligere spil dukker op såvel. Hvor nemt ville spillet være for nykommere i serien at hente og spille?

Akira Haruta: Meget let! Denne titel har sin helt egen, originale historie, så du kan nyde den, selvom du ikke kender de tidligere karakterer. Som et smartphonespil siger det sig selv, at kampdelen har enkle kontroller. Du kan også undvige ved at time dig selv med dine fjenders træk, eller aktivere specielle træk fra det helt rigtige sted/position, så det også har et stærkt action-element. Jeg tror, ​​at folk, der kan lide actionspil, helt sikkert vil nyde det.

Er der et bestemt aspekt af udviklingen af Ekkoer af Mana - kamp, ​​historiefortælling eller musik, for eksempel - der skiller sig mest ud for dig?

Akira Haruta: Alle de ting! Overgangene i historien, belønningerne, de actionbaserede kampe, den mystiske BGM, der forventes af en Mana spil og grafikkens blide æstetik. Vi lægger meget hjerte i at få alle disse aspekter til at skille sig ud.

Hvad var den nemmeste del af Ekkoer af Mana at slå fast i udviklingen, og hvad der var det sværeste?

Akira Haruta: Konceptet med at lave en all-star Mana spillet blev slået fast med det samme. Der var dog mange point, der var svære at slå fast, fordi dette er et all-star spil. For eksempel er designerne forskellige mellem titlerne i serien, så det var svært at beslutte, hvordan man skulle få alt til at hænge sammen i denne titel. Kampsystemet varierer også afhængigt af serien, og scenariet var også svært mht finde ud af, hvordan karakterer fra tidligere titler ville interagere med hinanden for at skabe denne all-star titel.

Ekkoer af Mana udkommer snart, og en Mana anime og konsolspil er i værkerne. Kan du fortælle os lidt om, hvad fremtiden byder på Mana serie?

Masaru Oyamada: Til animeen overvåger vi i øjeblikket skrivning og tegning. Direktøren og alle de andre medarbejdere er vidunderlige, så det bliver godt! Hold dig opdateret for flere opdateringer om anime! Med hensyn til det nyeste konsolspil, vær venlig at spille Ekkoer af Mana mens du venter på, at den tid kommer!

Mange tak fordi du tog dig tid til at besvare mine spørgsmål i dag. Jeg leder virkelig fpå vej til at spille spillet! Før vi går, er der noget, du gerne vil sige til spillere - både gamle og nye – før de spiller Ekkoer af Mana?

Masaru Oyamada: Vi har spændende ting i vente i år med Ekkoer af Mana og for at hype op Mana serie, så jeg håber, du vil heppe på os.

Akira Haruta: Lige et lille stykke tid tilbage, før den slipper! Sørg for at forhåndstilmelde dig. Vi offentliggør også nye oplysninger på sociale medier, når de bliver tilgængelige, så sørg for at følge os. Det viser sig at være et spil, som jeg tror, ​​I alle vil nyde, så jeg håber, I vil se frem til udgivelsen.

Ekkoer af Mana udkommer senere i 2022.

Genshin Impact Max AR 60-belønninger er uhyggelige

Om forfatteren